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GCG_COST_DICE_ANEMO 3
"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."
TalentoAção de Combate
Varka: Que Ninguém Tome a Liberdade de Nossa Canção
"Comigo! Avançaaar!"
■ Fonte
Recompensa por desafiar Varka para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Varka para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Varka, equipe esta carta.
Após Varka equipar esta carta, usa Execução Zéfira imediatamente.
Quando Varka com essa carta equipada for o Personagem em Combate, após você desencadear uma Reação de Redemoinho: O próximo
Dano Anemo que você causar e o próximo Dano correspondente ao Elemento espalhado pelo Redemoinho são aumentados em 1. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Varka em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Após Varka equipar esta carta, usa Execução Zéfira imediatamente.
Quando Varka com essa carta equipada for o Personagem em Combate, após você desencadear uma Reação de Redemoinho: O próximo
Dano Anemo que você causar e o próximo Dano correspondente ao Elemento espalhado pelo Redemoinho são aumentados em 1. (Uma vez por Turno)(Você deve ter Varka em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Execução Zéfira
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e aplica Investida Furacão a si. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse personagem ganha a Infusão Elemental correspondente, priorizada nessa ordem.
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Execução Zéfira
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e aplica Investida Furacão a si. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse personagem ganha a Infusão Elemental correspondente, priorizada nessa ordem.
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo