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Oceanids - Rhodeia
HP 11Energia 3

Oceanids - Rhodeia

HydroOutras ArmasMonstro

Oceanid - Rhodeia

"Enquanto a chuva caia e os rios corram, a água nunca desaparecerá..."

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Oceanids - Rhodeia

Talentos

Ataque de Ondas

Ataque de Ondas

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Ilusão Aquática

Ilusão Aquática

Habilidade Elemental
Invoca 1 tipo aleatório de Invocação Aquática (Com prioridade para tipos diferentes dos pré-existentes).
■ Invocação Aquática
Há 3 tipos de Mímicos Oceanid:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste a 1 de Dano pelo Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.
Espectros da Selva

Espectros da Selva

Habilidade Elemental
Invoca 2 tipos aleatórios de Invocação Aquática. (Com prioridade para tipos diferentes dos pré-existentes).
■ Invocação Aquática
Há 3 tipos de Mímicos Oceanid:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste a 1 de Dano pelo Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.
Correnteza Avassaladora

Correnteza Avassaladora

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro; para cada invocação sua, o Dano deste ataque aumenta em 1.

Dicionário

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.

■ Invocação Aquática

Há 3 tipos de Mímicos Oceanid:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste a 1 de Dano pelo Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.

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