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Hilichurl Patrulheiro Hydro
HP 11Energia 2

Hilichurl Patrulheiro Hydro

HydroOutras ArmasMonstroHilichurl

"Andarilho dos Maremotos", Hilichurl Patrulheiro Hydro

Andarilhos Hilichurls não afiliados a nenhuma tribo específica. Podem ser frequentemente encontrados andando na natureza como se estivessem em exílio voluntário.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Hilichurl Patrulheiro Hydro

Talentos

Foice Rodopiante

Foice Rodopiante

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Corte das Marés Furiosas

Corte das Marés Furiosas

Habilidade Elemental
Causa 3 de Dano Hydro.
Se um personagem inimigo estiver afetado por Congelado ou Prisão de Bolha de Névoa, esse personagem obtém 1 de Carga. (Uma vez por Turno)
■ Congelado
Não pode fazer ações
O personagem não pode usar habilidades. (Dura até o final do turno)
Quando o personagem receber Dano Pyro ou Dano Físico, este efeito é removido e aumenta tal Dano em 2 pontos.
■ Prisão de Bolha de Névoa
Não pode fazer ações
O personagem não pode usar Habilidades. (Dura até o final deste Turno)
Ataque de Bolhas Flutuantes

Ataque de Bolhas Flutuantes

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro. Cria 1 Slime Bolha de Névoa em sua Mão.
(Personagens com Slime Bolha de Névoa equipado podem usar a Técnica: Táticas de Batalha de Bolhas)
■ Slime Bolha de Névoa
TécnicaIndetectável
Técnica: Táticas de Batalha de Bolhas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Táticas de Batalha de Bolhas
Técnica
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação) Causa 1 de Dano Hydro, aplica Prisão de Bolha de Névoa ao Personagem em Combate adversário.

Corte das Marés Furiosas

Dicionário

■ Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.

■ Congelado

O personagem não pode usar habilidades. (Dura até o final do turno)
Quando o personagem receber Dano Pyro ou Dano Físico, este efeito é removido e aumenta tal Dano em 2 pontos.

■ Prisão de Bolha de Névoa

O personagem não pode usar Habilidades. (Dura até o final deste Turno)

■ Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

■ Técnica

Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

■ Táticas de Batalha de Bolhas

(É necessário se preparar por 1 rodada de ação) Causa 1 de Dano Hydro, aplica Prisão de Bolha de Névoa ao Personagem em Combate adversário.

■ Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Slime Bolha de Névoa

Técnica: Táticas de Batalha de Bolhas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

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