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HP 11Energia 2
Crocodilo da Ossada Sagrada
HydroOutras ArmasMonstroBesta da Ossada Sagrada
Maré Remanescente: Crocodilo da Ossada Sagrada
Um réptil que sofreu mutações após se alimentar de restos de outras grandes formas de vida. Comanda o fluxo sempre fluente da água.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Crocodilo da Ossada Sagrada
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Crocodilo da Ossada Sagrada
Talentos

Mordida de Presas
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Onda Dentada
Habilidade Elemental
Causa ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, então coloca até 1 carta com o maior Custo de Dados Elementais Atual de sua Mão no fundo do seu deck e gera Blocos de Energia Vorazes na sua Mão.
Dano Hydro, então coloca até 1 carta com o maior Custo de Dados Elementais Atual de sua Mão no fundo do seu deck e gera Blocos de Energia Vorazes na sua Mão.■ Blocos de Energia Vorazes
Indetectável
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Fúria Reptiliana
Supremo
Causa ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, então Descarta até 3 Blocos de Energia Vorazes. Para cada carta que você Descarta, cura seu personagem que mais sofreu dano em 1 de Vida e aumenta sua Vida Máxima em 1.
Dano Hydro, então Descarta até 3 Blocos de Energia Vorazes. Para cada carta que você Descarta, cura seu personagem que mais sofreu dano em 1 de Vida e aumenta sua Vida Máxima em 1.■ Blocos de Energia Vorazes
Indetectável
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Sentidos da Ossada Sagrada
Habilidade Passiva
(Passivo) Depois que você joga ou Descarta Blocos de Energia Vorazes, cura seu personagem que mais sofreu Dano em 1 de Vida.
■ Blocos de Energia Vorazes
Indetectável
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

