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HP 8Energia 2
Hypostasis Hydro
HydroOutras ArmasMonstro
Hypostasis Hydro
Uma forma de vida elemental Hydro de alta pureza e de codinome "He". Eles têm fortes propriedades de rejeição, e expulsarão impiedosamente qualquer um que os testar.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Hypostasis Hydro
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Hypostasis Hydro
Talentos

Difusão de Gotas
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Maré Torrencial
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, então realiza Preparar Habilidade para Transbordamento.
■ Transbordamento
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Maré Calamitosa
Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, invoca Gota d'Água.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2

Núcleo de Cristal Hydro
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, esse personagem começa com Núcleo de Cristal Hydro aplicado. Se Gota d'Água estiver em campo quando Núcleo de Cristal Hydro for consumido: Reaplica Núcleo de Cristal Hydro e reduz Usos de Gota d'Água em 1.
■ Núcleo de Cristal Hydro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2

Transbordamento
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Núcleo de Cristal Hydro
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, esse personagem começa com Núcleo de Cristal Hydro aplicado. Se Gota d'Água estiver em campo quando Núcleo de Cristal Hydro for consumido: Reaplica Núcleo de Cristal Hydro e reduz Usos de Gota d'Água em 1.
■ Núcleo de Cristal Hydro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2
Dicionário
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria "Nuvens Trovejantes" que causam 2 de
Dano Electro no fim do Turno. (Uso: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao ser criada, ou quando seus usos aumentam, aplica "Choques Elétricos" a 1 carta aleatória na Mão adversária.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano para essa instância e aplica "Redução de Custo" a uma carta aleatória em sua Mão
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria "Nuvens Trovejantes" que causam 2 de
Dano Electro no fim do Turno. (Uso: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao ser criada, ou quando seus usos aumentam, aplica "Choques Elétricos" a 1 carta aleatória na Mão adversária.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano para essa instância e aplica "Redução de Custo" a uma carta aleatória em sua Mão■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Transbordamento
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.■ Núcleo de Cristal Hydro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2
■ Eliminação evitada
Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

