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HP 8Energia 2
Hypostasis Hydro
HydroOutras ArmasMonstro
Hypostasis Hydro
Uma forma de vida elemental Hydro de alta pureza e de codinome "He". Eles têm fortes propriedades de rejeição, e expulsarão impiedosamente qualquer um que os testar.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Hypostasis Hydro
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Hypostasis Hydro
Talentos

Difusão de Gotas
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Maré Torrencial
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, então realiza Preparar Habilidade para Transbordamento.
■ Transbordamento
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Maré Calamitosa
Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, invoca Gota d'Água.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2

Núcleo de Cristal Hydro
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, esse personagem começa com Núcleo de Cristal Hydro aplicado. Se Gota d'Água estiver em campo quando Núcleo de Cristal Hydro for consumido: Reaplica Núcleo de Cristal Hydro e reduz Usos de Gota d'Água em 1.
■ Núcleo de Cristal Hydro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2

Transbordamento
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Núcleo de Cristal Hydro
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, esse personagem começa com Núcleo de Cristal Hydro aplicado. Se Gota d'Água estiver em campo quando Núcleo de Cristal Hydro for consumido: Reaplica Núcleo de Cristal Hydro e reduz Usos de Gota d'Água em 1.
■ Núcleo de Cristal Hydro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2
Dicionário
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Transbordamento
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.■ Núcleo de Cristal Hydro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Gota d'Água
Fase Final: Se o seu Hypostasis Hydro não tiver Núcleo de Cristal Hydro fixado, fixa Núcleo de Cristal Hydro a esse personagem. Caso contrário, causa 2
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2
■ Eliminação evitada
Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

