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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Gaiola de Espelhos
TalentoAção de Combate
O Segredo do Espelho
"Espelho, espelho, reflita comigo; onde se esconde meu inimigo?"
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Fatui - Dama do Espelho na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Fatui - Dama do Espelho na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Talentos
Gaiola de Espelhos
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Fatui - Dama do Espelho.
Após equipar esta carta, Fatui - Dama do Espelho instantaneamente usará Romper das Ondas uma vez.
Quando Fatui - Dama do Espelho usar Refração com esta carta equipada, começa com Duração (Turnos) aumentado em 1 ponto e faz o personagem afetado
Dano Hydro +1
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Fatui - Dama do Espelho)
Após equipar esta carta, Fatui - Dama do Espelho instantaneamente usará Romper das Ondas uma vez.
Quando Fatui - Dama do Espelho usar Refração com esta carta equipada, começa com Duração (Turnos) aumentado em 1 ponto e faz o personagem afetado
Dano Hydro +1(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Fatui - Dama do Espelho)
■ Romper das Ondas
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.■ Refração
A troca do personagem afetado por outro personagem: tem o custo de Dados Elementais aumentado em 1 ponto.
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Romper das Ondas
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.■ Refração
A troca do personagem afetado por outro personagem: tem o custo de Dados Elementais aumentado em 1 ponto.
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.