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Convergência de Fluxo
GCG_COST_DICE_HYDRO 2

Convergência de Fluxo

Talento

Tulpa Hydro: Convergência de Fluxo

"Incontáveis vontades se dissolveram na água que, como o universo, estava repleta de almas desejando nascer."

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Tulpa Hydro na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa

Talentos

Convergência de Fluxo

Talento
Ações Rápidas: Equipe essa carta a Tulpa Hydro para aplicar Forma de Vida Elemental: Hydro. (Esse personagem sempre é afetado por Hydro, além de ser imune a Dano Hydro. Duração (Turnos): 2)
Quando Tulpa Hydro estiver em campo com essa carta e após você declarar fim do seu Turno, se a Vida do personagem afetado for 3 ou mais, sofrerá 2 pontos de Dano Perfurante e invocará 1 Meia-Tulpa independente.
(Você deve ter Tulpa Hydro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Forma de Vida Elemental: Hydro
O personagem é afetado permanentemente por Hydro e tem imunidade a Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
■ Meia-Tulpa
Fase Final: Causa 1 de Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2

Dicionário

■ Ações Rápidas

Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

■ Forma de Vida Elemental: Hydro

O personagem é afetado permanentemente por Hydro e tem imunidade a Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.

■ Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

■ Meia-Tulpa

Fase Final: Causa 1 de Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2