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GCG_COST_DICE_GEO 1
Campo de Gravidade
Talento
Gerador de Campo Experimental: Campo Gravitacional
Segundo os objetivos de design originais, esse foi o primeiro passo em um plano para tornar Fontaine em uma cidade no céu, para que nunca mais as pessoas precisassem se preocupar com ondas que já varreram a terra. Mesmo se todas as sete nações fossem engolidas pelas profundezas, a elegante Corte de Fontaine flutuaria sobre tudo exatamente como Celestia. Até os segredos do universo não pareceriam mais tão distantes.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Gerador de Campo Experimental na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Gerador de Campo Experimental na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Talentos
Campo de Gravidade
Talento
Ações Rápidas: Equipe isso a Gerador de Campo Experimental.
Após qualquer lado declarar Fim de Turno: Aquele lado troca para o próximo personagem.
O Ataque Imersivo do seu personagem causa +1 de Dano. (Duas vezes por Turno)
(Você deve ter Gerador de Campo Experimental em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Após qualquer lado declarar Fim de Turno: Aquele lado troca para o próximo personagem.
O Ataque Imersivo do seu personagem causa +1 de Dano. (Duas vezes por Turno)
(Você deve ter Gerador de Campo Experimental em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Dicionário
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Ataque Imersivo
Após um personagem se tornar o Personagem em Combate, caso a próxima Habilidade usada neste Turno seja um Ataque Normal, será considerado um Ataque Imersivo.
