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GCG_COST_DICE_DENDRO 1
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Ressonância Elemental
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Pouco a pouco, galhos novos brotam formando uma floresta.
■ Fonte
1898587983
1898587983
Talentos
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Ressonância Elemental
Se você tiver Chamas Ardentes/Núcleo Dendro/Núcleo da Riqueza/Área de Catalisação em campo, causa 1 de
Dano Pyro/
Dano Hydro/
Dano Electro ao Personagem em Combate adversário.
(Você deve ter pelo menos 2 personagens
Dendro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Dano Pyro/
Dano Hydro/
Dano Electro ao Personagem em Combate adversário.(Você deve ter pelo menos 2 personagens
Dendro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)
■ Núcleo Dendro
Produto Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de
Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)
Dano DendroUsos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)■ Área de Catalisação
Produto Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.Usos: 2
Dicionário
■ Chamas Ardentes
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)
■ Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de
Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)
Dano DendroUsos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)■ Área de Catalisação
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.Usos: 2
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)