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Saber

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VentoA DestruiçãoOutro Mundo Jul 11, 2025

O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna. Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado? "Os desejos que não realizei terminam aqui."

Detalhes

· Stats
Lv. 80
ATQ319
DEF347
Vida659
VEL101
Aggro125
ElementVento
PathA Destruição
WorldOutro Mundo
VA (CN)白杺瓒
VA (JP)川澄 綾子
VA (KR)정유정
VA (EN)

O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna. Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado? "Os desejos que não realizei terminam aqui."

Habilidades

Skill

Lv. 10
<i>Invisible Air</i>: Barreira do Rei do Vento

<i>Invisible Air</i>: Barreira do Rei do Vento

Alvo Único
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Saber a um inimigo designado.

Liberação, o Cetro Dourado

Liberação, o Cetro Dourado

Área
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakAoE: 60

Ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" e causa Dano de Vento igual a 210% do ATQ de <i>Saber</i> a todos os inimigos. Se o número de inimigos-alvo for 2 ou 1 ao usar esta habilidade, causa adicionalmente Dano de Vento igual a 210% ou 308% respectivamente do ATQ de <i>Saber</i> a todos os inimigos.

Lv. 15
<i>Strike Air</i>: Martelo do Rei do Vento

<i>Strike Air</i>: Martelo do Rei do Vento

Explosão
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Causa Dano de Vento igual a 188% do ATQ de <i>Saber</i> a um inimigo designado, e causa Dano de Vento igual a 94% do ATQ de <i>Saber</i> aos alvos adjacentes. Se <i>Saber</i> possuir "Ressonância do Núcleo" atualmente e sua Energia puder ser totalmente regenerada ao consumir essa "Ressonância do Núcleo" após esta instância do Ataque de Perícia, então aumenta o multiplicador de Dano desta instância da Perícia. Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo", aumenta o multiplicador de Dano desta instância de Perícia em 17.5%. Depois do ataque, consome toda a "Ressonância do Núcleo" para regenerar a Energia para <i>Saber</i> após o ataque. Caso contrário, obtém imediatamente 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

Lv. 15
Excalibur

Excalibur

Área
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 60 / AoE: 120

Causa Dano de Vento igual a 350% do ATQ de Saber a todos os inimigos, e causa adicionalmente 10 instância(s) de Dano. Cada instância de Dano causa Dano de Vento igual a 138% do ATQ de Saber a um inimigo aleatório. Após usar a Perícia Suprema, o próximo ATQ Básico muda para "Liberação, o Cetro Dourado", e apenas "Liberação, o Cetro Dourado" pode ser usado.

Lv. 15
Núcleo da Fornalha do Dragão

Núcleo da Fornalha do Dragão

Aprimoramento
EnergyGeneration: 10

Obtém 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" ao entrar em batalha. Quando qualquer aliado-alvo usa uma Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por <i>Saber</i> em 75% por 2 rodada(s) e obtém 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo". Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo" consumido, regenerará uma quantidade fixa de 8.0 de Energia para <i>Saber</i>.

Observai o Rei dos Cavaleiros

Observai o Rei dos Cavaleiros

Aprimoramento

Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, aumenta o ATQ de Saber em 35% por 2 rodada(s) e ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

Rastros

Traces

Cavaleiro do Dragão

Cavaleiro do Dragão

A2

Aumenta a Chance de CRIT de <i>Saber</i> em 20%. Ao entrar em batalha e ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, obtém o efeito "Dispersão Arcana". Sob este efeito, se <i>Saber</i> possuir "Ressonância do Núcleo" e sua Energia puder ser completamente regenerada ao usar sua Perícia consumindo "Ressonância do Núcleo", ela consome a "Dispersão Arcana" para recuperar 1 Ponto de Perícia para os aliados, e <i>Saber</i> age imediatamente.

Bônus de Chance de CRIT
Bônus de Chance de CRITA2

Aumenta a Chance de CRIT em 2.7%

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoA3

Aumenta o Dano de Vento em 3.2%

Bônus de PV
Bônus de PVA3

Aumenta os PV máximos em 4.0%

Bênção do Lago

Bênção do Lago

A4

Saber pode acumular até 120 de Energia excedente. Após usar a Perícia Suprema, a Energia excedente é redefinida e uma quantidade correspondente é regenerada. Quando a batalha começa, se a Energia estiver abaixo de 60%, ela é regenerada para 60%.

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoA4

Aumenta o Dano de Vento em 4.8%

Bônus de Chance de CRIT
Bônus de Chance de CRITA5

Aumenta a Chance de CRIT em 4.0%

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoA5

Aumenta o Dano de Vento em 4.8%

Coroa de Estrelas

Coroa de Estrelas

A6

Ao usar a Perícia, aumenta o Dano CRIT de Saber em 50% por 2 rodadas. Durante esta batalha, para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido, aumenta o Dano CRIT de Saber em 4%, acumulando até um máximo de 8 vez(es).

Bônus de PV
Bônus de PVA6

Aumenta os PV máximos em 6.0%

Bônus de Chance de CRIT
Bônus de Chance de CRITLv. 75

Aumenta a Chance de CRIT em 5.3%

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoLv. 80

Aumenta o Dano de Vento em 6.4%

Bônus de Dano: Vento

Bônus de Dano: Vento

Lv. 1

Aumenta o Dano de Vento em 3.2%

CréditosCréditox2,500
Instinto de LadrãoInstinto de Ladrãox2

Eidolons

Eidolons

As Muralhas Brancas Perdidas1

1. As Muralhas Brancas Perdidas

Aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema de Saber em 60%. Após Saber usar um ATQ Básico ou Perícia, ganha 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

O Juramento Perdido da Távola Redonda2

2. O Juramento Perdido da Távola Redonda

Para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido nesta batalha, o Dano causado por Saber ignora 1.0% da DEF do alvo. Esse efeito pode acumular até um máximo de 15 vez(es). Ao ativar o efeito de multiplicador de Perícia da "Ressonância do Núcleo", cada ponto de "Ressonância do Núcleo" aumenta adicionalmente o multiplicador de Dano desta instância da Perícia em 7%.

Um Desejo Através de Quinze Séculos3

3. Um Desejo Através de Quinze Séculos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno4

4. A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno

Aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 8%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 4%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es).

A Sonhada Aurora Utópica5

5. A Sonhada Aurora Utópica

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

A Longa Noite do Destino6

6. A Longa Noite do Destino

A PEN de RES a Vento do Dano da Perícia Suprema causada por Saber aumenta em 20%. A quantidade de Energia excedente que pode ser acumulada com o Rastro "Bênção do Lago" aumenta para 200. Após usar a Perícia Suprema pela primeira vez ao entrar em combate, regenera uma quantidade fixa de 300 de Energia para Saber. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 3 uso(s) da Perícia Suprema.

Histórias

O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna. Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado? "Os desejos que não realizei terminam aqui."

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