Voltar à lista
Aventurine

Aventurine

ImaginárioA PreservaçãoCorporação da Paz Interastral Apr 17, 2024

Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.

Detalhes

· Stats
Lv. 80
ATQ237
DEF347
Vida638
VEL106
Aggro150
ElementImaginário
PathA Preservação
WorldCorporação da Paz Interastral
VA (CN)杨超然
VA (JP)河西健吾
VA (KR)박준원
VA (EN)Camden Sutkowski

Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Aposta Direta

Aposta Direta

Alvo Único
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Causa Dano Imaginário igual a 140% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.

Lv. 15
Alicerce de Luxo

Alicerce de Luxo

Defesa
EnergyGeneration: 30

Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 28.0% da DEF de Aventurine + 410 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 200% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.

Lv. 15
Tubarão das Apostas

Tubarão das Apostas

Alvo Único
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90

Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 324% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 18.0%.

Lv. 15
Bem na Mira

Bem na Mira

Rebote
EnergyGeneration: 1
Weakness BreakSingle: 10

Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 62.5%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser ativado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 31% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.

O Vermelho ou o Preto

O Vermelho ou o Preto

Defesa

Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 24%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 36%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 60%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).

Rastros

Traces

Bingo!

Bingo!

A6

Aventurine acumula 1 ponto de "Aposta Cega" depois que um aliado com "Aposta Fortificada" realiza um Ataque Extra. Este efeito pode ser ativado um máximo de 3 vez(es). A contagem de ativação deste efeito é reiniciada no início da rodada de Aventurine. Depois que Aventurine realiza um Ataque Extra do seu Talento, fornece "Aposta Fortificada" para todos os aliados, que pode bloquear Dano igual a 7% da DEF de Aventurine + 96, e fornece adicionalmente "Aposta Fortificada" que pode bloquear Dano igual a 7% da DEF de Aventurine + 96 ao aliado com o efeito de Escudo mais baixo no momento, durando por 3 rodadas.

Bônus de RES a Efeito
Bônus de RES a EfeitoA6

Aumenta a RES a Efeito em 6.0%

Bônus de Dano: Imaginário
Bônus de Dano: ImaginárioLv. 75

Aumenta o Dano Imaginário em 6.4%

Bônus de DEF
Bônus de DEFLv. 80

Aumenta a DEF em 10.0%

Bônus de DEF

Bônus de DEF

Lv. 1

Aumenta a DEF em 5.0%

Alavancamento
AlavancamentoA2
Bônus de Dano: Imaginário
Bônus de Dano: ImaginárioA2

Aumenta o Dano Imaginário em 3.2%

Bônus de DEF
Bônus de DEFA3

Aumenta a DEF em 5.0%

Mão Quente
Mão QuenteA4
Bônus de DEF
Bônus de DEFA4

Aumenta a DEF em 7.5%

Bônus de Dano: Imaginário
Bônus de Dano: ImaginárioA5

Aumenta o Dano Imaginário em 4.8%

Bônus de RES a Efeito

Bônus de RES a Efeito

A3

Aumenta a RES a Efeito em 4.0%

Bônus de DEF

Bônus de DEF

A5

Aumenta a DEF em 7.5%

Eidolons

Eidolons

Dilema do Prisioneiro1

1. Dilema do Prisioneiro

Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em 20%. Após utilizar a Perícia Suprema, fornece um Escudo de Aposta Fortificada para a equipe inteira, cujo efeito de Escudo é igual a 100% ao daquele fornecido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).

Racionalidade Limitada2

2. Racionalidade Limitada

Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em 12% por 3 rodada(s).

Taxa Máxima3

3. Taxa Máxima

Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. de ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Paradoxo Suspenso Inesperado4

4. Paradoxo Suspenso Inesperado

Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro, a DEF de Aventurine aumenta em 40% por 2 rodada(s), e aumenta adicionalmente os Golpes por Ação do Ataque Extra ativados pelo seu Talento em 3.

Aversão Ambígua5

5. Aversão Ambígua

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Caça ao Cervo6

6. Caça ao Cervo

Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em 50%, até um máximo de 150%.

Histórias

Gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico na CPI e um dos Dez Corações de Pedra. O Alicerce dele é "aventurine de estratagemas". Ele é um homem que se arrisca bastante e cujo sorriso mascara as verdadeiras intenções. Ganhou a posição atual ao apostar contra o destino e vê a vida como um investimento de alto risco e altos ganhos. Nesse jogo ele aposta com maestria.

BitTopup WikiBitTopup Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.