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Cisne Negro

Cisne Negro

VentoA InexistênciaJardim da Recordação Feb 6, 2024

Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa. A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.

Detalhes

· Stats
Lv. 80
ATQ350
DEF257
Vida577
VEL102
Aggro100
ElementVento
PathA Inexistência
WorldJardim da Recordação
VA (CN)杨梦露
VA (JP)生天目仁美
VA (KR)김하영
VA (EN)Arryn Zech

Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa. A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Percepção, Amanhecer Silencioso

Percepção, Amanhecer Silencioso

Alvo Único
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Causa Dano de Vento igual a 84% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo, com uma chance-base de 77% de infligir 1 acúmulo de Arcana ao alvo. Adicionalmente, ao atacar um alvo afligido com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque, existe respectivamente uma chance-base de 77% de aplicar 1 acúmulo extra de Arcana no inimigo.

Lv. 15
Decadência, Falso Crepúsculo

Decadência, Falso Crepúsculo

Explosão
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Causa Dano de Vento igual a 113% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, há uma chance-base de 100% de infligir 1 acúmulo de Arcana no inimigo-alvo e nos alvos adjacentes. Adicionalmente, ainda há uma chance-base de 100% de reduzir a DEF do inimigo-alvo e alvos adjacentes em 23.8%, durando por 3 rodada(s).

Lv. 15
Bênção do <unbreak>Abraço de Outro Mundo</unbreak>

Bênção do <unbreak>Abraço de Outro Mundo</unbreak>

Área
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Inflige Epifania em todos os inimigos por 2 rodada(s). Enquanto estiverem afligidos com Epifania, inimigos recebem 30% de Dano aumentado em suas rodadas. Adicionalmente, se os inimigos também estiverem afligidos com Arcana, simultaneamente, considera-se que eles estão afligidos com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. Depois que Arcana causa Dano no início de cada rodada, seus acúmulos não são redefinidos. Este efeito de não redefinição dos acúmulos de Arcana é ativado até 1 vez(es) pela duração de Epifania. E a contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente. Causa Dano de Vento igual a 144% do ATQ de Cisne Negro a todos os inimigos.

Lv. 15
Capricho do Tear do Destino

Capricho do Tear do Destino

Incapacitação

Cada vez que um inimigo recebe Dano Contínuo no início de cada rodada, há uma chance-base de 73% dele ser afligido com 1 acúmulo de Arcana. Enquanto estiver sob efeito de Arcana, inimigos-alvo recebem Dano de Vento Contínuo igual a 300% do ATQ de Cisne Negro no início de cada rodada. Cada acúmulo de Arcana aumenta este multiplicador de Dano em 15.0%. Então, Arcana é redefinido para 1 acúmulo. Arcana pode acumular até 50 vezes. Apenas quando Arcana causa Dano no início da rodada de um inimigo-alvo, Cisne Negro ativa efeitos adicionais com base no número de acúmulos de Arcana infligidos no alvo: Ao ter 3 ou mais acúmulos de Arcana, causa Dano de Vento Contínuo igual a 225% do ATQ de Cisne Negro aos alvos adjacentes, com uma chance-base de 73% de infligir 1 acúmulo de Arcana em alvos adjacentes. Quando tiver 7 ou mais acúmulos de Arcana, permite que o Dano Contínuo atual causado dessa vez ignore 20% da DEF do alvo e alvos adjacentes.

De Farsa à Verdade

De Farsa à Verdade

Aprimoramento

Depois que esta Técnica é utilizada, existe uma chance-base de 150% de infligir 1 acúmulo de Arcana em cada inimigo no início da próxima batalha. Para cada aplicação bem-sucedida de Arcana em um alvo, inflige outro acúmulo de Arcana no mesmo alvo. Esse processo se repete até que a aplicação de Arcana falhe neste alvo. Para cada aplicação sucessiva de Arcana em um alvo, sua chance-base de sucesso é igual a 50% da chance-base da aplicação bem-sucedida anterior de Arcana nesse alvo.

Rastros

Traces

Inquietação das Vísceras

Inquietação das Vísceras

A2

Após usar a Perícia para atacar um único inimigo designado afetado por "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" e "Choque", cada uma dessas penalidades possui uma chance-base de 65% de infligir 1 acúmulo extra de "Arcana".

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoA2

Aumenta o Dano de Vento em 3.2%

Bônus de ATQ
Bônus de ATQA3

Aumenta o ATQ em 4.0%

Bônus de Taxa de Acerto de Efeito
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoA3

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 4.0%

Dragas do Cálice

Dragas do Cálice

A4

Quando um inimigo-alvo entra em batalha, existe uma chance-base de 65% dele ser afligido com 1 acúmulo de "Arcana". Toda vez que um inimigo-alvo recebe 1 instância de Dano Contínuo durante um ataque único de um aliado, há uma chance-base de 65% dele ser afligido com 1 acúmulo de "Arcana". O número máximo de acúmulos que podem ser infligidos durante 1 único ataque é 3.

Bônus de ATQ
Bônus de ATQA4

Aumenta o ATQ em 6.0%

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoA5

Aumenta o Dano de Vento em 4.8%

Bônus de ATQ
Bônus de ATQA5

Aumenta o ATQ em 6.0%

Presságio da Chama da Vela

Presságio da Chama da Vela

A6

Aumenta o Dano desta unidade em uma quantidade igual a 60% da Taxa de Acerto de Efeito, até um aumento máximo de Dano de 72%.

Bônus de Taxa de Acerto de Efeito
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoA6

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 6.0%

Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: VentoLv. 75

Aumenta o Dano de Vento em 6.4%

Bônus de ATQ

Bônus de ATQ

Lv. 1

Aumenta o ATQ em 4.0%

Bônus de ATQ
Bônus de ATQLv. 80

Aumenta o ATQ em 8.0%

Eidolons

Eidolons

Sete Pilares da Sabedoria1

1. Sete Pilares da Sabedoria

Enquanto Cisne Negro estiver ativa em batalha, inimigos com o estado de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque têm, respectivamente, sua RES a Vento, Físico, Fogo ou Raio reduzida em 25%.

Não Chore por Mim, Cordeirinho2

2. Não Chore por Mim, Cordeirinho

Quando um inimigo-alvo afligido por "Arcana" for derrotado, há uma chance-base de 100% de infligir 6 acúmulo(s) de "Arcana" a alvos adjacentes.

Assim na Terra como no Céu3

3. Assim na Terra como no Céu

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Em Lágrimas, Nós Presenteamos4

4. Em Lágrimas, Nós Presenteamos

Enquanto estiverem no estado de Epifania, a RES a Efeito dos inimigos-alvo é reduzida em 10% e Cisne Negro regenera 8 de Energia no início da rodada desses alvos ou quando eles são derrotados. Essa Regeneração de Energia só pode ativar 1 vez enquanto Epifania durar. A contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente.

Voo Migratório5

5. Voo Migratório

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Panteão Misericordioso, Massas Lamentáveis6

6. Panteão Misericordioso, Massas Lamentáveis

Quando um inimigo-alvo é atacado pelos aliados da Cisne Negro, Cisne Negro tem uma chance-base de 65% de infligir 1 acúmulo de "Arcana" no alvo. Sempre que Cisne Negro infligir "Arcana" em um inimigo-alvo, há uma chance fixa de 50% de aumentar adicionalmente o número de acúmulos de "Arcana" desta vez em 1.

Histórias

Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma adivinha misteriosa e elegante. Ela costuma ter um sorriso aconchegante no rosto e está disposta a ouvir pacientemente as palavras dos outros, usando tais meios como pretexto para entrar nas "memórias" e obter omnisciência sobre certos assuntos. Uma dama apaixonada por coletar memórias únicas, mas cujos pensamentos que a guiam são difíceis de serem captados.

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