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Mydei

Mydei

ImaginárioA DestruiçãoAmphoreus Mar 19, 2025

Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.

Detalhes

· Stats
Lv. 80
ATQ227
DEF103
Vida824
VEL95
Aggro125
ElementImaginário
PathA Destruição
WorldAmphoreus
VA (CN)赵成晨
VA (JP)阿座上洋平
VA (KR)안효민
VA (EN)Gabriel Warburton

Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Promessa da Viagem

Promessa da Viagem

Alvo Único
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Causa Dano Imaginário em um valor igual a 70% dos PV máximos de Mydei a um inimigo-alvo.

Lv. 15
Morrer Mil Vezes Sem Arrependimentos

Morrer Mil Vezes Sem Arrependimentos

Explosão
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Consome PV em um valor igual a 50% dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário igual a 113% dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário igual a 63% dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes. Se os PV atuais não forem suficientes, o uso da Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1.

Regicida, Torne-se Rei

Regicida, Torne-se Rei

Explosão
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Consome PV em um valor igual a 35% dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 138% dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário em um valor igual a 83% dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes. Se os PV atuais não forem suficientes, usar a Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1. Esta habilidade será usada automaticamente.

Deicida, Torne-se Uma Divindade

Deicida, Torne-se Uma Divindade

Explosão
EnergyGeneration: 10
Weakness BreakSingle: 90 / Spread: 60

Consome 150 ponto(s) de Carga. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 350% dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário em um valor igual a 210% dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes. Esta habilidade será usada automaticamente. Enquanto esta habilidade estiver em uso, Carga não pode ser acumulada.

Lv. 15
Trono de Ossos

Trono de Ossos

Explosão
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 60

Restaura PV em um valor igual a 22.5% dos PV máximos de Mydei e acumula 20 ponto(s) de Carga do Talento. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 192% dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário em um valor igual a 120% dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes. Adicionalmente, aplica "Provocação" ao alvo e aos alvos adjacentes, durando por 2 rodada(s). O próximo uso de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" prioriza atacar um inimigo designado, e esse efeito só funciona no alvo mais recente.

Lv. 15
Sangue por Sangue

Sangue por Sangue

Aprimoramento

Para cada 1% de PV perdidos, acumula 1 ponto de Carga (até um máximo de 200 pontos). Quando a Carga chega a 100, consome 100 pontos de Carga para entrar no estado de "Vingança", restaura PV em um valor igual a 30% dos PV máximos de Mydei e Avança Adiante a ação em 100%. Enquanto o estado de "Vingança" estiver ativo, os PV máximos aumentam em um valor igual a 50% dos PV máximos atuais e a DEF se mantém em 0. No início da rodada desta unidade, usa automaticamente "Regicida, Torne-se Rei". Quando a Carga atinge 150 pontos durante o estado de "Vingança", Mydei ganha imediatamente 1 rodada extra e usa automaticamente "Deicida, Torne-se Uma Divindade". Ao receber um golpe fatal durante o estado de "Vingança", Mydei não será derrubado, mas sua Carga será zerada, saíra do estado de "Vingança" e seus PV serão restaurados em um valor igual a 50% dos seus PV máximos.

Jaula da Lança Estilhaçada

Jaula da Lança Estilhaçada

Incapacitação

Após usar a Técnica, puxa os inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles por 10 segundo(s). Inimigos em estado de "Confusão" não atacarão ativamente os aliados-alvo. Atacar ativamente inimigos em estado de "Confusão" para entrar em batalha, causa Dano Imaginário igual a 80% dos PV máximos de Mydei a todos os inimigos, e aplica "Provocação" aos alvos, durando por 1 rodada(s). Esta unidade acumula 50 ponto(s) de Carga do Talento.

Rastros

Traces

Terra e Água

Terra e Água

A2

Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei não sairá do estado de "Vingança" ao receber um Golpe Fatal. Este efeito pode ser ativado 3 vez(es) por batalha.

Bônus de PV
Bônus de PVA2

Aumenta os PV máximos em 4.0%

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITA3

Aumenta o Dano CRIT em 5.3%

Bônus de VEL
Bônus de VELA3

Aumenta a VEL em 200.0%.

Trinta Tiranos

Trinta Tiranos

A4

Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei é imune a Penalidades de Controle Negativo.

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITA4

Aumenta o Dano CRIT em 8.0%

Bônus de PV
Bônus de PVA5

Aumenta os PV máximos em 6.0%

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITA5

Aumenta o Dano CRIT em 8.0%

Quíton Ensanguentado

Quíton Ensanguentado

A6

No início da batalha, se os PV máximos de Mydei excederem 4000, para cada 100 PV excedentes, sua Chance de CRIT aumenta em 1.2%, sua taxa de Carga gerada pelo Dano dos inimigos-alvo aumenta em 2.5% e sua Cura Recebida aumenta em 0.75%. Até 4000 PV excedentes podem ser considerados para este efeito.

Bônus de VEL
Bônus de VELA6

Aumenta a VEL em 300.0%.

Bônus de PV
Bônus de PVLv. 75

Aumenta os PV máximos em 8.0%

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITLv. 80

Aumenta o Dano CRIT em 10.7%

Bônus de Dano CRIT

Bônus de Dano CRIT

Lv. 1

Aumenta o Dano CRIT em 5.3%

Eidolons

Eidolons

O Frio Afia a Espinha de Aço1

1. O Frio Afia a Espinha de Aço

Aumenta o multiplicador de Dano causado por "Deicida, Torne-se Uma Divindade" ao alvo principal em 30%. Esta habilidade agora causa a todos os inimigos Dano Imaginário igual ao multiplicador de Dano causado ao alvo principal.

O Conflito Observa o Lamurio dos Mortos2

2. O Conflito Observa o Lamurio dos Mortos

Durante "Vingança", o Dano causado por Mydei ignora 15% da DEF dos inimigos-alvo. Depois de receber cura, converte 40% do valor curado em Carga. O total de Carga convertida não pode exceder 40 ponto(s). A contagem total de Carga do efeito é reiniciada após qualquer unidade agir.

A Honra Exalta o Festejo da Fé3

3. A Honra Exalta o Festejo da Fé

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

O Alarme Desperta o Leão Lacônico4

4. O Alarme Desperta o Leão Lacônico

Enquanto estiver em "Vingança", aumenta o Dano CRIT em 30% e restaura PV em 10% dos PV máximos desta unidade após receber ataques de inimigos-alvo.

Os Cinzéis da Guerra Moldam a Carne Ardente5

5. Os Cinzéis da Guerra Moldam a Carne Ardente

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

O Legado Escala a Montanha de Sangue6

6. O Legado Escala a Montanha de Sangue

Ao entrar na batalha, entra imediatamente no estado de "Vingança" e reduz a Carga necessária de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" para 100 ponto(s).

Histórias

Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.

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