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Hysilens

Hysilens

FísicoA InexistênciaAmphoreus Aug 13, 2025

Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.

Detalhes

· Stats
Lv. 80
ATQ319
DEF257
Vida638
VEL102
Aggro100
ElementFísico
PathA Inexistência
WorldAmphoreus
VA (CN)浮梦若薇
VA (JP)石見舞菜香
VA (KR)오은수
VA (EN)Rosie Day

Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas

Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas

Alvo Único
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Causa Dano Físico igual a 140% do ATQ de Hysilens a um inimigo designado.

Lv. 15
Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras

Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras

Área
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakAoE: 30

Tem uma chance-base de 100% de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos em 25%, durando por 3 rodada(s). Ao mesmo tempo, causa Dano Físico igual a 175% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.

Lv. 15
Rapsódia do Redemoinho

Rapsódia do Redemoinho

Área
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em 15.0% e a DEF em 30.0%, além de causar Dano Físico igual a 240% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos. Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a 100.0% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até 8 vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente. O Campo dura por 3 rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.

Lv. 15
Serenata Sirênica

Serenata Sirênica

Incapacitação

Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de 100% de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", priorizando a aplicação de estados diferentes. Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a 31.3% do ATQ de Hysilens por 2 rodada(s). Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a 20.0% de seus PV máximos, até um máximo de 31.3% do ATQ de Hysilens, durando por 2 rodada(s).

Na Morada do Oceano

Na Morada do Oceano

Incapacitação

Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura 20 segundo(s) e avança automaticamente. Inimigos dentro da Dimensão Especial entram no estado "Alma Golpeada". Inimigos nesse estado não atacam aliados-alvo e acompanham o movimento da dimensão. Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de 100% de receber 2 entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.

Rastros

Traces

Gladiatorum da Conquista

Gladiatorum da Conquista

A2

No início do combate, Hysilens implanta um Campo, equivalente ao proporcionado por sua Perícia Suprema, com duração de 3 rodada(s). Sempre que Hysilens implanta um Campo, ela recupera 1 Ponto(s) de Perícia.

Bônus de ATQ
Bônus de ATQA2

Aumenta o ATQ em 4.0%

Bônus de VEL
Bônus de VELA3

Aumenta a VEL em 200.0%.

Bônus de Taxa de Acerto de Efeito
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoA3

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 4.0%

A Borbulha dos Banquetes

A Borbulha dos Banquetes

A4

Quando Hysilens usa sua Perícia Suprema, se o inimigo-alvo estiver atualmente afligido com Dano(s) Contínuo(s), todos os Danos Contínuos aplicados ao alvo irão produzir imediatamente um Dano igual a 150% do seu Dano original.

Bônus de VEL
Bônus de VELA4

Aumenta a VEL em 300.0%.

Bônus de ATQ
Bônus de ATQA5

Aumenta o ATQ em 6.0%

Bônus de VEL
Bônus de VELA5

Aumenta a VEL em 300.0%.

O Violino de Pérolas

O Violino de Pérolas

A6

Se a Taxa de Acerto de Efeito de Hysilens estiver acima de 60%, para cada 10% excedente, aumenta o Dano causado por ela em 15%, até um aumento máximo de 90%.

Bônus de Taxa de Acerto de Efeito
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoA6

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 6.0%

Bônus de ATQ
Bônus de ATQLv. 75

Aumenta o ATQ em 8.0%

Bônus de VEL

Bônus de VEL

Lv. 1

Aumenta a VEL em 200.0%.

Bônus de VEL
Bônus de VELLv. 80

Aumenta a VEL em 400.0%.

Eidolons

Eidolons

Você Pondera "Por Que Corações Choram?"1

1. Você Pondera "Por Que Corações Choram?"

Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a 116% do Dano original. Quando Hysilens inflige "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque" aos inimigos por meio de seu Talento, há uma chance-base de 100% de infligir adicionalmente ao alvo 1 instância do estado de "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque", que é igual àquele do efeito original do Talento, e que pode coexistir com o efeito original do Talento.

Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam2

2. Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam

Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.

Por Que as Luzes se Vão?3

3. Por Que as Luzes se Vão?

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Vítimas do Tempo em Eterna Vazão4

4. Vítimas do Tempo em Eterna Vazão

Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%.

Em Ablução, Eu Canto e Suspiro5

5. Em Ablução, Eu Canto e Suspiro

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro6

6. Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro

Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para 12 e aumenta o multiplicador de Dano causado em 20%.

Histórias

Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.

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