Cerydra
O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
Detalhes
Materiais de ascensão
O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
Habilidades
Skill
Roque
Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Cerydra a um inimigo designado.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Promoção do Peão
Concede "Mérito Militar" a um personagem aliado designado e concede 1 pontos de Carga à Cerydra. A Carga tem um limite de 8 pontos. Quando a Carga atinge 6 pontos, aprimora automaticamente "Mérito Militar" para "Pariato" e remove suas penalidades de Controle Negativo. Personagens com "Pariato" são considerados como tendo "Mérito Militar" simultaneamente. Personagens com "Pariato" têm o Dano CRIT causado pelas suas Perícias aumentado em 90%, sua PEN de RES a Todos os Tipos aumentada em 11.0% e ativam "Coup de Main" ao usar Perícias contra inimigos-alvo. Após o fim de "Coup de Main", consome 6 pontos de Carga para reverter "Pariato" de volta para "Mérito Militar".
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Mate do Pastor
Obtém 2 de Carga. Causa Dano de Vento igual a 288% do ATQ de Cerydra a todos os inimigos. Caso não haja personagens com "Mérito Militar" em campo, prioriza conceder "Mérito Militar" ao primeiro personagem da formação de equipe atual.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Ave Imperatriz
Aumenta o ATQ do personagem com "Mérito Militar" em um valor igual a 27.0% do ATQ de Cerydra. Quando o personagem usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra ganha 1 Carga(s). Cerydra não pode obter Carga enquanto "Coup de Main" estiver em efeito. Após o personagem com "Mérito Militar" usar um ataque, Cerydra causa 1 instância adicional de Dano Adicional de Vento igual a 75% de seu ATQ. Esse efeito pode ser ativado até 20 vez(es). A contagem de ativações é reiniciada sempre que Cerydra usa sua Perícia Suprema. "Mérito Militar" só tem efeito sobre o alvo afetado mais recentemente. Quando o alvo é alterado, a Carga de Cerydra é redefinida para 0.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Vantagem do Primeiro Movimento
Após usar a Técnica, ganha "Mérito Militar". Ao trocar de personagem ativo, "Mérito Militar" é transferido para o personagem ativo atual. No início da próxima batalha, usa automaticamente a Perícia 1 vez no personagem com "Mérito Militar" sem consumir Pontos de Perícia.
Rastros
Traces
Eu Vim
A2Para cada 100 do ATQ de Cerydra que exceder 2000, aumenta seu Dano CRIT em 18%, até um aumento máximo de 360%.
Aumenta o ATQ em 4.0%
Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Eu Vi
A4Aumenta a Chance de CRIT de Cerydra em 100%. Enquanto a Carga de Cerydra estiver abaixo do máximo, o personagem com "Mérito Militar" usando sua Perícia Suprema concede 1 de Carga a Cerydra. Este efeito pode ser ativado uma vez por batalha.
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Aumenta o ATQ em 6.0%
Eu Venci
A6Ao usar uma Perícia, aumenta a VEL desta unidade e do aliado com "Mérito Militar" em 20 durando por 3 rodada(s). Quando o personagem com "Mérito Militar" usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra regenera 5 de Energia.
Aumenta os PV máximos em 6.0%
Aumenta o ATQ em 8.0%
Aumenta o Dano de Vento em 6.4%
Bônus de Dano: Vento
Lv. 1Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Aumenta os PV máximos em 4.0%
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Eidolons
Eidolons
1. Reivindique Todas as Coroas
O personagem com "Mérito Militar" ignora 16% da DEF do alvo ao causar Dano. Se o estado de "Mérito Militar" for melhorado para o estado de "Pariato", o personagem ignora adicionalmente 20% da DEF dos alvos ao causar Dano de Perícia. Quando Cerydra usa sua Perícia, regenera 2 de Energia para o aliado-alvo designado.
2. Forje os Desejos de Muitos
O personagem com "Mérito Militar" causa 40% de Dano adicional. Enquanto houver um aliado com "Mérito Militar" em campo, o Dano causado de Cerydra aumenta em 160%.
3. Incendeie as Leis Antigas
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. Recrie os Reinos dos Homens
Aumenta o Multiplicador de Dano de Perícia Suprema em 240%.
5. Retribuição dos Favores e das Afrontas
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. Uma Jornada Estelar
O personagem com "Mérito Militar" aumenta sua PEN de RES a Todos os Tipos em 20% e o multiplicador de Dano Adicional ativado por "Mérito Militar" é aumentado em 300%. Enquanto houver um aliado com "Mérito Militar" no campo de batalha, a PEN de RES a Todos os Tipos de Cerydra aumenta em 20%.
Histórias
O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"










