Ashveil
Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?
Detalhes
Materiais de ascensão
Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?
Habilidades
Skill
Garras: Incutir Decoro
Causa Dano de Raio igual a 140% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Açoitamento: Punição do Mal
Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já estiver for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a 125% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em 50%. Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Banquete: Apetite Insaciável
Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a 500% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha 3 de Carga. Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir 4 acúmulo(s) ou mais, consome 4 acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que 4 acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Rancor: Represália da Inimizade
Ashveil tem uma Carga inicial de 2, e pode possuir até um máximo de 3. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de 8 de Energia, e depois consome 1 Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha 2 acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de 12 vez(es).
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Devorar: A Mão Repugnante
Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por 10 segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente. Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede 1 ponto(s) de Carga a Ashveil.
Rastros
Traces
Caminho da Maldição
A2Quando Ashveil usa a Perícia/Perícia Suprema, ganha 1/2 acúmulos de "Gula". Durante o Ataque Extra de Ashveil, para cada 1 inimigo(s) que sofrer(em) um golpe fatal, Ashveil ganha 1 acúmulo(s) de "Gula".
Aumenta o Dano de Raio em 3.2%
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Membro Fantasma
A4O Dano causado pelo Ataque Extra de Ashveil aumenta em 80%. A cada 1 acúmulo(s) de "Gula" possuídos, o Dano causado pelo Ataque Extra aumenta adicionalmente em 10%.
Aumenta o Dano CRIT em 8.0%
Aumenta o Dano de Raio em 4.8%
Primeira Presa
A6Enquanto Ashveil estiver no campo, o Dano CRIT causado pelos aliados-alvo aumenta em 40%, e o Dano CRIT causado pelos Ataques Extras dos aliados-alvo aumenta adicionalmente em 80%.
Aumenta o ATQ em 6.0%
Aumenta o Dano de Raio em 6.4%
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Bônus de Dano CRIT
Lv. 1Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Créditox2,500
Cera Caprichosax2Bônus de ATQ
A3Aumenta o ATQ em 4.0%
Bônus de Dano CRIT
A5Aumenta o Dano CRIT em 8.0%
Eidolons
Eidolons
1. Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia
Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 24%. Quando a porcentagem de PV atual de um inimigo-alvo for 50% ou menor, o Dano recebido por ele aumenta para 36%.
2. Batidas: Onde os Risos Ecoam
O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para 18. Sempre que a Ashveil realizar o Ataque Extra do Talento aprimorado, restaura 35% dos acúmulos de "Gula" removidos.
3. Silêncio: Subentendido Entre Amigos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. Atenção: Engolir a Verdade por Inteira
Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 40% por 3 rodada(s).
5. Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. Final: E Então Não Restou Nenhum
Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Para cada 1 acúmulo de "Gula" que Ashveil ganhou, o Dano causado aumenta em 4%. Esse efeito pode acumular até 30 vez(es).
Histórias
Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?








