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Ashveil

Ashveil

RaioA CaçaPlanarcadia Mar 25, 2026

Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

Detalhes

· Stats
Lv. 80
ATQ412
DEF206
Vida453
VEL106
Aggro75
ElementRaio
PathA Caça
WorldPlanarcadia
VA (CN)张沛
VA (JP)子安武人
VA (KR)강수진
VA (EN)Blythe Melin

Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

Habilidades

Skill

Lv. 10
Garras: Incutir Decoro

Garras: Incutir Decoro

Alvo Único
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Causa Dano de Raio igual a 140% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.

Lv. 15
Açoitamento: Punição do Mal

Açoitamento: Punição do Mal

Alvo Único
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60

Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já estiver for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a 125% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em 50%. Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.

Lv. 15
Banquete: Apetite Insaciável

Banquete: Apetite Insaciável

Alvo Único
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90

Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a 500% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha 3 de Carga. Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir 4 acúmulo(s) ou mais, consome 4 acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que 4 acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.

Lv. 15
Rancor: Represália da Inimizade

Rancor: Represália da Inimizade

Alvo Único
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 15

Ashveil tem uma Carga inicial de 2, e pode possuir até um máximo de 3. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de 8 de Energia, e depois consome 1 Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha 2 acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de 12 vez(es).

Devorar: A Mão Repugnante

Devorar: A Mão Repugnante

Incapacitação

Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por 10 segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente. Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede 1 ponto(s) de Carga a Ashveil.

Rastros

Traces

Caminho da Maldição

Caminho da Maldição

A2

Quando Ashveil usa a Perícia/Perícia Suprema, ganha 1/2 acúmulos de "Gula". Durante o Ataque Extra de Ashveil, para cada 1 inimigo(s) que sofrer(em) um golpe fatal, Ashveil ganha 1 acúmulo(s) de "Gula".

Bônus de Dano: Raio
Bônus de Dano: RaioA2

Aumenta o Dano de Raio em 3.2%

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITA3

Aumenta o Dano CRIT em 5.3%

Membro Fantasma

Membro Fantasma

A4

O Dano causado pelo Ataque Extra de Ashveil aumenta em 80%. A cada 1 acúmulo(s) de "Gula" possuídos, o Dano causado pelo Ataque Extra aumenta adicionalmente em 10%.

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITA4

Aumenta o Dano CRIT em 8.0%

Bônus de Dano: Raio
Bônus de Dano: RaioA5

Aumenta o Dano de Raio em 4.8%

Primeira Presa

Primeira Presa

A6

Enquanto Ashveil estiver no campo, o Dano CRIT causado pelos aliados-alvo aumenta em 40%, e o Dano CRIT causado pelos Ataques Extras dos aliados-alvo aumenta adicionalmente em 80%.

Bônus de ATQ
Bônus de ATQA6

Aumenta o ATQ em 6.0%

Bônus de Dano: Raio
Bônus de Dano: RaioLv. 75

Aumenta o Dano de Raio em 6.4%

Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRITLv. 80

Aumenta o Dano CRIT em 10.7%

Bônus de Dano CRIT

Bônus de Dano CRIT

Lv. 1

Aumenta o Dano CRIT em 5.3%

CréditosCréditox2,500
Cera CaprichosaCera Caprichosax2
Bônus de ATQ

Bônus de ATQ

A3

Aumenta o ATQ em 4.0%

Bônus de Dano CRIT

Bônus de Dano CRIT

A5

Aumenta o Dano CRIT em 8.0%

Eidolons

Eidolons

Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia1

1. Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia

Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 24%. Quando a porcentagem de PV atual de um inimigo-alvo for 50% ou menor, o Dano recebido por ele aumenta para 36%.

Batidas: Onde os Risos Ecoam2

2. Batidas: Onde os Risos Ecoam

O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para 18. Sempre que a Ashveil realizar o Ataque Extra do Talento aprimorado, restaura 35% dos acúmulos de "Gula" removidos.

Silêncio: Subentendido Entre Amigos3

3. Silêncio: Subentendido Entre Amigos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Atenção: Engolir a Verdade por Inteira4

4. Atenção: Engolir a Verdade por Inteira

Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 40% por 3 rodada(s).

Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino5

5. Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Final: E Então Não Restou Nenhum6

6. Final: E Então Não Restou Nenhum

Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Para cada 1 acúmulo de "Gula" que Ashveil ganhou, o Dano causado aumenta em 4%. Esse efeito pode acumular até 30 vez(es).

Histórias

Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

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