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Císsia

Císsia

/// BASE INFO

Agente
Císsia
Gênero
Feminino
Facção
Departamento de Ordem Metropolitana do DSP
Altura
156
Aniversário
10 de janeiro

# Combat Skills

Ataque Básico
01

Ataque Básico

Ataque Básico: Língua Bífida

Pressione para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico. Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.

Ataque Básico: Beijo da Serpente

Com Sombra da Serpente, mantenha pressionado para ativar: Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar. Durante a mira, mantenha pressionado e arraste o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem. Cada 6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3. Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Ativar a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Atingir inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea. Ativar a habilidade executa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Corrosão Óssea

Causa Dano Elétrico a inimigos próximos. Ao ativar, a Taxa CRIT aumenta [ ]%, por 15s. Pode acumular até [ ] vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.
Esquiva
02

Esquiva

Esquiva: Rastejo Sinuoso

Pressione para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Marca de Dentes

Pressione durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano Elétrico.

Contraesquiva: Mordida Retaliatória

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Salta para frente e, ao aterrissar, realiza uma rasteira, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
03

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Sistema de Alarme

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar: Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Parceiros de Crime

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Lança uma série de ataques descendentes esmagadores contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
04

Ataque Especial

Ataque Especial: Presas Expostas

Pressione para ativar: Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Com energia suficiente, pressione ou mantenha pressionado para ativar: Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia. Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional. Ativar mantendo pressionado, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos. Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida. Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
05

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Crime Organizado

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto. Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina. Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Medo Rastejante

Com o Índice de dB no Máximo, pressione para ativar: Lança um ataque descendente esmagador para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque. Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por [ ]s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta [ ]% no mesmo período. Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior. Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
06

Habilidade Principal

Passiva Principal: Destilado Letal

Obtenha [ ] de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada [ ]s no Modo de Reconhecimento. Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico. Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora [ ]% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede [ ], cada ponto acima de [ ] ignora mais [ ]% da DEF do inimigo, até o máximo de [ ]% por até 30s após a Toxina acabar. A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a [ ]% do ATQ. Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta [ ]% ou [ ]%, respectivamente. Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.

Habilidade Extra: Toxina Severa

Com um personagem Atordoador ou de mesmo atributo na equipe: Com Toxina, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta [ ]%, e o de Císsia aumenta mais [ ]%. O efeito dura até 30s após a Toxina acabar.

Ascensão

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DEF

Mindscape Cinema

1
Viajante e Presa
Cinema 01

Viajante e Presa

A Toxina obtida ao entrar em combate aumenta para 6. A Passiva Principal passa a ignorar [ ]% mais da DEF do inimigo, e o dano causado por todos os membros da equipe ignora [ ]% da resistência Elétrica do alvo. A Corrosão Óssea ignora [ ]% da resistência Elétrica do alvo.

Cheiros, passos, olhares fugazes... esses "rastros" me permitem distinguir caçador de presa. Fujo antes de me tornar presa. Abaixo a cabeça antes de caçar. Essa é a lei da sobrevivência. "Lar"? Isso é coisa de livros de histórias. A imensidão da natureza é a minha cabana de caçador.
2
Fome e Admoestação
Cinema 02

Fome e Admoestação

Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram [ ] de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta [ ]%.

Um lugar onde posso comer até ficar satisfeita é um bom lugar, e quem me dá comida é uma boa pessoa. Essa é a verdade mais simples e confiável do mundo. Além disso, o omelete de arroz é uma iguaria celestial, até esse último resto na colher.
3
Correntes e um Ninho Acolhedor
Cinema 03

Correntes e um Ninho Acolhedor

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Justiça? Ordem? Esse tipo de coisa honrada me dá medo. O que eu conheço são as regras das sombras: traição, mentiras e ser capaz de me submeter para sobreviver. Não me importo de ser usada como ferramenta, contanto que a recompensa seja uma refeição farta e um cantinho quente pra dormir.
4
A Determinação de uma Malfeitora
Cinema 04

A Determinação de uma Malfeitora

Executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 acúmulo de Determinação, até [ ] vezes. Lançar um Ataque Básico: Beijo da Serpente consome todos os acúmulos de Determinação, e cada acúmulo consumido aciona 1 Corrosão Óssea especial que não consome Toxina. Essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento.

A coleira ao redor do meu pescoço é gelada, as algemas são pesadas, lembrando-me da culpa que não consigo lavar. Mas comparado àquelas regras invisíveis e olhares frios, esse tipo de restrição com preço claro me deixa tranquila. Pelo menos, eu sei qual é o valor. E além disso, quando volto para aquele pequeno refúgio com sofá e lanchinhos, até essas coisas de metal frio parecem quentes e acolhedoras.
5
Evidência Falsa e Presas
Cinema 05

Evidência Falsa e Presas

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Memórias queimadas por uma luz cegante, acusações em preto e branco... essas "marcas" formaram quem eu era. Mas agora é diferente, aprendi a ler e aprendi a reconhecer o cheiro das mentiras. Quando o cheiro familiar de conspiração voltar a pairar no ar, não vou mais entrar docilmente na gaiola. Desta vez, serei eu quem deixará as "marcas", com os dentes, ferozmente.
6
Lar e Rua Seis
Cinema 06

Lar e Rua Seis

Obtém uma Corrosão Óssea Profunda sempre que executa uma Corrosão Óssea. Quando qualquer ataque de um personagem da equipe, exceto Corrosão Óssea, atinge um inimigo, consome 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda, para ativar uma Corrosão Óssea especial. Esta Corrosão Óssea não causa Atordoamento. É possível consumir até 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda a cada [ ]s.

Quando você tem algo que deseja mais do que simplesmente "sobreviver", você realmente se torna uma pessoa idiota. Se um dia o destino exigir minha morte, não se atreva a deixar outra pessoa deitar naquele seu sofá grande e macio! "Não se atreva a me esquecer, ou eu te mato na mordida."