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Pyrois

Pyrois

/// BASE INFO

Agente
Pyrois
Facção
Phaethon

# Combat Skills

Ataque Básico
01

Ataque Básico

Ataque Básico: Brilho do Amanhecer

Pressione para ativar: Executa até três ataques à frente, causando Dano de Éter.

Ataque Básico: Luz Celestial

Quando for maior ou igual a 30, mantenha pressionado para ativar: Realiza até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado. Se outro personagem entrar em campo durante o 3º golpe, Pyrois ativa automaticamente o 4º golpe fora de campo. Cada golpe que atingir um inimigo consome uma certa quantidade de Proeminência Solar. O personagem fica invulnerável durante o 3º e o 4º golpes.
Esquiva
02

Esquiva

Esquiva: Crepúsculo

Pressione para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Sol Nascente

Pressione durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano de Éter.

Contraesquiva: Luz do Amanhecer

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Realiza um corte giratório à frente, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
03

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Guarda Crepuscular

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar: Desfere uma série de ataques contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Rever o Sol

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando Atordoamento elevado. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Defesa de Ferro

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa um ataque de investida à frente, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione ou mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
04

Ataque Especial

Ataque Especial: Luz Desvanecente

Pressione para ativar: Realiza um ataque vigoroso, causando Dano de Éter.

Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar

Com energia suficiente, pressione para ativar: Avança rapidamente e desfere uma série de ataques consecutivos, causando Dano de Éter elevado. Ao sofrer um ataque inimigo enquanto estiver avançando, ativa um Bloqueio Perfeito, anulando o dano e aumentando o nível de interrupção da habilidade ao mesmo nível da Assistência Defensiva Pesada. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial: Diretiva de Agressão

Ao usar um Supremo ou o Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar, Phaethon realiza um ataque de assistência, causando Dano de Éter. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 2,5s, sendo ativado automaticamente ao usar um Supremo.
Ataque em Cadeia
05

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Marcha Cerimonial

Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Realiza um Ataque Coordenado com Phaethon, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Aniquilação Total

Quando o Índice de dB atingir ou exceder Detonação, pressione e selecione a ramificação superior para ativar: Após avançar, desfere um corte descendente, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Triunfo Absoluto

Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione e selecione a ramificação inferior para ativar: Libera uma explosão de energia ao redor do personagem, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Liberação de Espadas

Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione e selecione a ramificação esquerda para ativar: Executa ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Aprisionamento Eterno

Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione e selecione a ramificação direita para ativar: Condensa energia à frente e desfere um Golpe Final, causando Dano de Éter elevado. Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
06

Habilidade Principal

Passiva Principal: Carruagem Radiante

Ao entrar em campo, Pyrois obtém 30 de . No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Ao atingir inimigos com diferentes tipos de ataques, recupera uma certa quantidade de Proeminência Solar. Enquanto estiver em combate, recupera {EXCEL:9} de Proeminência Solar por segundo, podendo acumular até 60. Ao usar diferentes Supremos, Pyrois obtém os seguintes efeitos: Ramificação Superior - Supremo: Aniquilação Total: obtém {EXCEL:0} de Proeminência Solar e entra no estado de . No estado Névoa de Calor, o Dano CRIT causado por Pyrois ao usar o Supremo contra inimigos atordoados aumenta {EXCEL:1}%. Com 30 ou mais de Proeminência Solar, durante o 4º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, com duração de {EXCEL:2}s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ramificação Inferior - Supremo: Triunfo Absoluto: entra no estado . No estado Chama Solar, a Taxa de Geração de Energia aumenta {EXCEL:3}% e o dano causado aumenta {EXCEL:8}%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado e ativar um Bloqueio Perfeito, recupera {EXCEL:4} de Proeminência Solar durante {EXCEL:5}s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ramificação Esquerda - Supremo: Liberação de Espadas: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Contaminação causam dano adicional equivalente a {EXCEL:6}% do ATQ. Ramificação Direita - Supremo: Aprisionamento Eterno: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Atordoamento ativam o efeito , causando dano adicional equivalente a {EXCEL:7}% do ATQ. Ao usar a habilidade, a duração do Atordoamento de todos os inimigos atordoados aumenta 3s. Ao executar um Golpe Final, o estado de Atordoamento do inimigo termina.

Habilidade Extra: Legião Radiante

Quando outro personagem na equipe é do tipo Atordoador ou Assistência: O Dano CRIT de Pyrois aumenta {EXCEL:0}%. Usar um Ataque em Cadeia concede {EXCEL:1} dB.

Ascensão

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DEF

Mindscape Cinema

1
Capítulo do Crepúsculo
Cinema 01

Capítulo do Crepúsculo

Ao entrar no campo de batalha, Pyrois obtém {EXCEL:0} dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. A Taxa CRIT aumenta {EXCEL:1}%.

A noite sombria é uma maré negra que engolfa as planícies da civilização. Deuses enlouquecidos forjam lanças douradas e flamejantes, ansiando por rasgar a garganta do abismo.
2
Cavalaria Ardente
Cinema 02

Cavalaria Ardente

Ao usar o Supremo: Triunfo Absoluto, recupera {EXCEL:0} dB. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada {EXCEL:1}s. O limite máximo de dB de Pyrois aumenta em 1000.

Histórias esquecidas e soluços abafados afundam no mar árido de um par de olhos, à espera de uma carruagem envolta em chamas ardentes que rasga a superfície de um abismo sem luz.
3
Grilhões do Destino
Cinema 03

Grilhões do Destino

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

A carruagem reluz em seu esplendor, e a vasta terra queimada se estende infinitamente. Ainda assim, no corpo de uma criança inocente cresce um tirano destinado a consumir toda a vida.
4
Horizonte em Chamas
Cinema 04

Horizonte em Chamas

Efeito de Mindscape Oculto

Talvez os raios da primeira luz só possam chegar após atravessar a noite mais escura. Talvez todo herói deva caminhar sobre os espinhos. Então, a criança abandonada vagueia em um exílio autoimposto, até que as chamas malditas consumam o que resta de seu corpo mortal.
5
Guarda Jovem
Cinema 05

Guarda Jovem

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

A coroa do tirano se tornou uma rédea com guardas branco-prateados e cavalos galantes. Eles protegem a criança que queima eternamente, cruzando os limites da prisão digital e das mentiras da noite.
6
Estrela do Alvorecer
Cinema 06

Estrela do Alvorecer

Efeito de Mindscape Oculto

O amanhecer sangra em carmesim, mas o alvorecer é sempre suave. A luz do alvorecer alcança o firmamento acima do horizonte, enxugando as lágrimas da infância. Seu suspiro suave perdura como a última rima de um poema. A longa noite não passa do prelúdio do sol nascente.