
Pyrois
AG
PROFILE ///
/// BASE INFO
Agente
Pyrois
Facção
Phaethon
# Combat Skills

01
Ataque Básico
Ataque Básico: Brilho do Amanhecer
Pressione para ativar:
Executa até três ataques à frente, causando Dano de Éter.
Ataque Básico: Luz Celestial
Quando for maior ou igual a 30, mantenha pressionado para ativar:
Realiza até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado.
Se outro personagem entrar em campo durante o 3º golpe, Pyrois ativa automaticamente o 4º golpe fora de campo.
Cada golpe que atingir um inimigo consome uma certa quantidade de Proeminência Solar.
O personagem fica invulnerável durante o 3º e o 4º golpes.

02
Esquiva
Esquiva: Crepúsculo
Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido: Sol Nascente
Pressione durante uma esquiva para ativar:
Executa um corte rápido à frente, causando Dano de Éter.
Contraesquiva: Luz do Amanhecer
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Realiza um corte giratório à frente, causando Dano de Éter.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

03
Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Guarda Crepuscular
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar:
Desfere uma série de ataques contra o alvo, causando Dano de Éter.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata: Rever o Sol
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando Atordoamento elevado.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva: Defesa de Ferro
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Executa um ataque de investida à frente, causando Dano de Éter.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione ou mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

04
Ataque Especial
Ataque Especial: Luz Desvanecente
Pressione para ativar:
Realiza um ataque vigoroso, causando Dano de Éter.
Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar
Com energia suficiente, pressione para ativar:
Avança rapidamente e desfere uma série de ataques consecutivos, causando Dano de Éter elevado.
Ao sofrer um ataque inimigo enquanto estiver avançando, ativa um Bloqueio Perfeito, anulando o dano e aumentando o nível de interrupção da habilidade ao mesmo nível da Assistência Defensiva Pesada.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial: Diretiva de Agressão
Ao usar um Supremo ou o Ataque Especial Reforçado: Radiância Solar, Phaethon realiza um ataque de assistência, causando Dano de Éter. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 2,5s, sendo ativado automaticamente ao usar um Supremo.

05
Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Marcha Cerimonial
Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar:
Realiza um Ataque Coordenado com Phaethon, causando Dano de Éter elevado.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Aniquilação Total
Quando o Índice de dB atingir ou exceder Detonação, pressione e selecione a ramificação superior para ativar:
Após avançar, desfere um corte descendente, causando Dano de Éter elevado.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , pressione ou mantenha pressionado para encadear diretamente com o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Triunfo Absoluto
Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione e selecione a ramificação inferior para ativar:
Libera uma explosão de energia ao redor do personagem, causando Dano de Éter elevado.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Liberação de Espadas
Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione e selecione a ramificação esquerda para ativar:
Executa ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter elevado.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Aprisionamento Eterno
Quando o Índice de dB atingir Detonação, pressione e selecione a ramificação direita para ativar:
Condensa energia à frente e desfere um Golpe Final, causando Dano de Éter elevado.
Após usar a habilidade e com 30 ou mais de , mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

06
Habilidade Principal
Passiva Principal: Carruagem Radiante
Ao entrar em campo, Pyrois obtém 30 de . No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Ao atingir inimigos com diferentes tipos de ataques, recupera uma certa quantidade de Proeminência Solar. Enquanto estiver em combate, recupera {EXCEL:9} de Proeminência Solar por segundo, podendo acumular até 60.
Ao usar diferentes Supremos, Pyrois obtém os seguintes efeitos:
Ramificação Superior - Supremo: Aniquilação Total: obtém {EXCEL:0} de Proeminência Solar e entra no estado de . No estado Névoa de Calor, o Dano CRIT causado por Pyrois ao usar o Supremo contra inimigos atordoados aumenta {EXCEL:1}%. Com 30 ou mais de Proeminência Solar, durante o 4º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, mantenha pressionado para encadear diretamente o 3º golpe do Ataque Básico: Luz Celestial, com duração de {EXCEL:2}s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ramificação Inferior - Supremo: Triunfo Absoluto: entra no estado . No estado Chama Solar, a Taxa de Geração de Energia aumenta {EXCEL:3}% e o dano causado aumenta {EXCEL:8}%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado e ativar um Bloqueio Perfeito, recupera {EXCEL:4} de Proeminência Solar durante {EXCEL:5}s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ramificação Esquerda - Supremo: Liberação de Espadas: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Contaminação causam dano adicional equivalente a {EXCEL:6}% do ATQ.
Ramificação Direita - Supremo: Aprisionamento Eterno: ataques pesados contra inimigos sob efeito de Atordoamento ativam o efeito , causando dano adicional equivalente a {EXCEL:7}% do ATQ. Ao usar a habilidade, a duração do Atordoamento de todos os inimigos atordoados aumenta 3s. Ao executar um Golpe Final, o estado de Atordoamento do inimigo termina.
Habilidade Extra: Legião Radiante
Quando outro personagem na equipe é do tipo Atordoador ou Assistência:
O Dano CRIT de Pyrois aumenta {EXCEL:0}%.
Usar um Ataque em Cadeia concede {EXCEL:1} dB.
Ascensão
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
PV
→
ATQ
→
DEF
→
→
Mindscape Cinema
1

Cinema 01
Capítulo do Crepúsculo
Ao entrar no campo de batalha, Pyrois obtém {EXCEL:0} dB.
No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 180s. A Taxa CRIT aumenta {EXCEL:1}%.
A noite sombria é uma maré negra que engolfa as planícies da civilização. Deuses enlouquecidos forjam lanças douradas e flamejantes, ansiando por rasgar a garganta do abismo.
A noite sombria é uma maré negra que engolfa as planícies da civilização. Deuses enlouquecidos forjam lanças douradas e flamejantes, ansiando por rasgar a garganta do abismo.
2

Cinema 02
Cavalaria Ardente
Ao usar o Supremo: Triunfo Absoluto, recupera {EXCEL:0} dB. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada {EXCEL:1}s.
O limite máximo de dB de Pyrois aumenta em 1000.
Histórias esquecidas e soluços abafados afundam no mar árido de um par de olhos, à espera de uma carruagem envolta em chamas ardentes que rasga a superfície de um abismo sem luz.
Histórias esquecidas e soluços abafados afundam no mar árido de um par de olhos, à espera de uma carruagem envolta em chamas ardentes que rasga a superfície de um abismo sem luz.
3

Cinema 03
Grilhões do Destino
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
A carruagem reluz em seu esplendor, e a vasta terra queimada se estende infinitamente. Ainda assim, no corpo de uma criança inocente cresce um tirano destinado a consumir toda a vida.
A carruagem reluz em seu esplendor, e a vasta terra queimada se estende infinitamente. Ainda assim, no corpo de uma criança inocente cresce um tirano destinado a consumir toda a vida.
4

Cinema 04
Horizonte em Chamas
Efeito de Mindscape Oculto
Talvez os raios da primeira luz só possam chegar após atravessar a noite mais escura. Talvez todo herói deva caminhar sobre os espinhos. Então, a criança abandonada vagueia em um exílio autoimposto, até que as chamas malditas consumam o que resta de seu corpo mortal.
Talvez os raios da primeira luz só possam chegar após atravessar a noite mais escura. Talvez todo herói deva caminhar sobre os espinhos. Então, a criança abandonada vagueia em um exílio autoimposto, até que as chamas malditas consumam o que resta de seu corpo mortal.
5

Cinema 05
Guarda Jovem
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
A coroa do tirano se tornou uma rédea com guardas branco-prateados e cavalos galantes. Eles protegem a criança que queima eternamente, cruzando os limites da prisão digital e das mentiras da noite.
A coroa do tirano se tornou uma rédea com guardas branco-prateados e cavalos galantes. Eles protegem a criança que queima eternamente, cruzando os limites da prisão digital e das mentiras da noite.
6

Cinema 06
Estrela do Alvorecer
Efeito de Mindscape Oculto
O amanhecer sangra em carmesim, mas o alvorecer é sempre suave. A luz do alvorecer alcança o firmamento acima do horizonte, enxugando as lágrimas da infância. Seu suspiro suave perdura como a última rima de um poema. A longa noite não passa do prelúdio do sol nascente.
O amanhecer sangra em carmesim, mas o alvorecer é sempre suave. A luz do alvorecer alcança o firmamento acima do horizonte, enxugando as lágrimas da infância. Seu suspiro suave perdura como a última rima de um poema. A longa noite não passa do prelúdio do sol nascente.
