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Aria

Aria

/// BASE INFO

Agente
Aria
Gênero
Feminino
Facção
Anjos da Desilusão
Altura
150
Aniversário
7 de junho

# Combat Skills

Ataque Básico
01

Ataque Básico

Ataque Básico: Doce Batida

Pressione para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter. Se o quarto golpe atinge um inimigo, 1 Poder da Fanbase é gerado no campo após o fim do ataque.

Ataque Básico: Afinação Perfeita

Mantenha pressionado para ativar: Aria começa a carregar até três vezes. Soltar ou atingir o tempo máximo de carga faz Aria executar um poderoso ataque descendente para frente conforme o nível de carga, causando alto Dano de Éter. Com Poder da Fanbase por perto, Aria absorve esse Poder da Fanbase enquanto carrega. Cada Poder da Fanbase absorvido aumenta o nível de carga em 1 e gera 1 acúmulo de bônus: o próximo Ataque Básico: Afinação Perfeita aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter em [ ]%. Este bônus pode ser acumulado até 2 vezes e é removido após o fim do ataque. Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo, Ataque Especial Reforçado, 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, Assistência Reativa, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha pressionado para consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita. Após o 3º golpe de Ataque Básico: Afinação Perfeita, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, também é possível consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita pressionando dentro de determinado período. Durante o carregamento, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre [ ]% menos dano. A personagem fica invulnerável quando usa esta habilidade.
Esquiva
02

Esquiva

Esquiva: Precisão Rítmica

Pressione para ativar: Uma Esquiva rápida. Se ativada durante Ataque Básico: Doce Batida, não reinicia a contagem de golpes do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Combo Sedoso

Pressione durante uma Esquiva para ativar: Voa para frente e executa um corte rápido, causando Dano de Éter. Se ativado durante Ataque Básico: Doce Batida, a Ação não redefine a sequência do Ataque Básico.

Contraesquiva: Variação Deslizante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Pode conectar diretamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida após usar a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque de Assistência
03

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Fantasia Estilhaçada

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade, pode conectar imediatamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Resgate Extremo

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Encore Musical

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa uma série de cortes poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial
04

Ataque Especial

Ataque Especial: Tecno Açucarado

Pressione para ativar: Chuta para frente e causa Dano de Éter. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo

Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, pressione para ativar: Chuta para a frente e causa Dano de Éter. Se o golpe atinge um inimigo, gera 1 Poder da Fanbase no campo quando o ataque terminar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão

Com energia suficiente, pressione para ativar: Executa um chute potente à frente, seguido de um ataque de onda sonora, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça

Após executar um Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão, e com energia suficiente, pressione para ativar: Executa um poderoso ataque descendente à frente, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados no campo após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
05

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Colaboração dos Sonhos

Ao ativar Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza ataques consecutivos à frente, causando alto Dano de Éter. Ativar a habilidade gera 4 pontos de Poder da Fanbase no campo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: 100% Energia

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione para ativar: Libera todo seu poder, entrando no Momento de Delírio, e executa vários disparos poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. Ao entrar no Momento de Delírio, Aria obtém 3 acúmulos de Todos Juntos! e ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Durante o Véu de Éter: Reprise Delirante, todos os membros da equipe obtêm mais [ ] de ATQ por [ ]s. Ao ativar Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, todas as instâncias existentes de Véu de Éter: Reprise Delirante são canceladas. Quando Aria está carregando, se tem Todos Juntos!, acúmulos de Todos Juntos! são consumidos primeiro para carregar. Para cada acúmulo de Todos Juntos! consumido, o nível de carregamento aumenta 2. Ao entrar no Momento de Delírio, se Aria já tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. Momento de Delírio dura até [ ]s. Durante o Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado. Ao sair do Momento de Delírio, se Aria tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Habilidade Principal
06

Habilidade Principal

Passiva Principal: Núcleo de Controle

A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta [ ] pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a [ ]%/[ ]%/[ ]%/[ ]%/[ ]% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais [ ]%.

Habilidade Extra: Colaboração no Palco

Com um personagem Atordoador, de Assistência ou da mesma facção na equipe: Quando o Véu de Éter está ativo, 4 pontos de Poder da Fanbase aparecem no campo. Esse efeito pode ser ativado 1 vez a cada [ ]s. Quando qualquer personagem da equipe causa Corrupção em um inimigo, o efeito dura mais [ ]s.

Ascensão

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DEF

Mindscape Cinema

1
Pulsação Sonora
Cinema 01

Pulsação Sonora

Quando o Ataque Básico, Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Aria causa dano a inimigos, ignora [ ]% da resistência à amplificação de anomalia de Éter. Além disso, quando Aria ativa Floração, há uma chance de ativar um ataque crítico. A Taxa CRIT base é [ ]% e o Dano CRIT é [ ]%. Se a Maestria de Anomalia inicial for superior a [ ] pontos, cada ponto inicial adicional aumenta a Taxa CRIT desse efeito em [ ]%.

"Está vendo? Todos estão esperando por nós. Quando as luzes se acenderem, temos que entregar toda a nossa energia. Isso é o que significa ser idol." — Palavras sussurradas antes de entrar no palco.
2
Batida Onírica
Cinema 02

Batida Onírica

Quando Aria ataca ou ativa Floração, ignora [ ]% da DEF do alvo. Durante o Momento de Delírio, atacar ou ativar Floração ignora mais [ ]% da DEF do inimigo.

Não precisamos cantar ainda, apenas fechar os olhos, sentir e aceitar a música. Então, quando estivermos no palco, vamos fazer a plateia toda se apaixonar pela nossa música.
3
Deliranjo
Cinema 03

Deliranjo

Ataque de Assistência Coordenado: Caesar acumula energia ao longo do tempo. Ela já começa com [ ] carregados. Com energia suficiente, pressione Ataque de Assistência Coordenado para invocar Caesar, executar um Ataque de Assistência Coordenado contra inimigos e gerar [ ] pontos de Escudo Glorioso para todos os Agentes da equipe. Sob efeito de Escudo Glorioso, Agentes têm pontos de Assistência Defensiva ilimitados, causam [ ]% mais dano e o dano sofrido por um único ataque não excede o valor do escudo.

Seja um sonho ou uma ilusão, devemos continuar seguindo em direção a uma versão melhor de nós mesmos. Todos merecem reconhecimento, e cada esforço deve ser lembrado por alguém.
4
Anjo Mecânico
Cinema 04

Anjo Mecânico

Quando ativa Floração, Aria obtém [ ] de Energia e [ ] dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada [ ]s.

Minhas asas são luz do luar forjada em aço temperado, cada vibração calibrada por linhas de código. Engrenagens ressoam com o ritmo do destino, enquanto a silenciosa eletricidade ressoa através de mim.
5
Lágrimas na Chuva
Cinema 05

Lágrimas na Chuva

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Certa vez, vi uma cidade ser engolida pelas Esferas Negras e ser reconstruída pelo Éter. Tudo que era belo foi consumido pela escuridão, afundando no profundo rio do tempo... como lágrimas na chuva.
6
Sonho de Construto
Cinema 06

Sonho de Construto

Quando entra em combate, Aria obtém [ ] dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada [ ]s. Quando Aria entra no Momento de Delírio, ela não sai dele, e o Ataque Básico: Afinação Perfeita Aprimorado e o Supremo causam [ ]% mais Dano de Éter. Quando um inimigo sofre Anomalia de Atributo durante o Momento de Delírio da Aria, ela acumula [ ] Todos Juntos!. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada [ ]s. Ao acumular Todos Juntos!, se Aria já possui 3 Todos Juntos!, o excedente de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase gerados em campo.

"Você ainda se lembra daquela noite de setembro, quando nasceu o amor? Você ainda se lembra de dançar no palco, quando nos perdíamos em doces delírios?"