BitTopup Wiki
К списку

Рациональные гипотезы о закономерностях Игр фантаны

Content

Рациональные гипотезы о закономерностях Игр фантаны

Как известно, в Играх фантаны участвуют восемь просителей, которые преподносят чудеса Ахе и Двумернии. Проситель, набравший достаточно силы желания, выиграет игру и получит от Бога Смеха божественную силу на одну минуту. Но задумывались ли вы, уважаемые читатели, над одним серьёзным вопросом? Что именно означает «достаточно силы желания» для победы просителя? Если перевести силу желания, хранящуюся в маске просителя, в монеты желания - это миллиард монет желания? Или больше? Не знаете? Вот и я тоже не знаю. Далее я перечислю две наиболее убедительные гипотезы и представлю свои личные выводы. Теория максимального номинала Критерием победы в Играх фантаны является огромная и чётко определённая квота силы желания, которую можно выполнить только при непрерывной концентрации внимания планетарного масштаба на одном и том же участнике. Подавляющее большинство обитателей утопии, а также многие учёные, изучающие силу желания, придерживаются схожей точки зрения. Когда Департаменту по защите сверхъестественного удалось найти способ проникнуть во Двор фантаны и, наблюдая за алтарями, соответствующими каждой маске, получить возможность частичного отслеживания прогресса игры, эта точка зрения получила определённое подтверждение. Но на самом деле результаты наблюдений за алтарями больше напоминают процент выполнения критерия, а не поддающиеся количественной оценке цифры, и в научных кругах, изучающих силу желания, немало тех, кто критикует точку зрения, опирающуюся на этот аргумент. Теория настроения Ахи Раз игра принадлежит Ахе, разве не слишком скучно устанавливать фиксированные стандарты? Данная точка зрения указывает на то, что Игры фантаны и сама фантана представляют собой гигантский чёрный ящик сверхъестественного происхождения. Какие действия способны вызвать силу желания? Уже бесчисленные исследования доказали, что возникновение силы желания зависит от множества факторов, таких как развитие тенденций, социальная среда, система образования и других. А вся сила желания просителя хранится в маске, и даже по завершении Игр невозможно измерить её общий накопленный объём. Просматривая прошлые записи, мы всегда чувствуем, что иногда победитель выполняет требования чуть ли не за несколько дней. Иногда же просителям приходится прилагать все усилия, чтобы накопить полный объём силы желания. Если так, возможно, сила желания с самого начала была лишь прикрытием, а истинное условие победы - заставить Аху от души рассмеяться. Теория динамических изменений Следующая точка зрения является лишь моими скромными домыслами, основанными на опыте предшественников. Представляю их вашему вниманию для развлечения. Во-первых, мы можем с уверенностью утверждать, что критерием победы в Играх должна быть чрезвычайно огромная сила желания, в противном случае Ахе не нужно было бы устраивать игру с таким размахом, чтобы привлечь внимание всей Двумернии. Во-вторых, даже если невозможно точно измерить силу желания просителя, академическое сообщество на основе повседневного опыта и данных пыталось вывести приблизительные диапазоны, однако результаты наблюдений оказались крайне неожиданными - в задокументированных Играх фантаны общее количество циркулирующей силы желания не имело никакой закономерности, более того, были случаи, когда количество силы желания, необходимое для победы в одной из Игр фантаны, было вдвое больше, чем в другой. Итак, какой фактор мы упустили в Играх фантаны? Ответ - жители Двумернии. Эта игра была создана, чтобы исполнять желания Двумернии и питается их силой. А значит, условия победы в ней, возможно, тоже взаимовыгодны. С течением времени меняется понимание и потребность двумернийцев в Радости. Когда общее настроение находится в упадке, естественно, требуется приложить больше усилий, чтобы поднять его. Исходя из этого предположения, Двумерния как единое целое подобна огромному организму, её общая потребность в желаниях постоянно меняется, и проситель, способный удовлетворить эту потребность, сможет одержать победу в Играх фантаны. Если смотреть с этой точки зрения, тот факт, что Игры фантаны проводятся лишь каждые пятнадцать лет, является результатом нашей растущей жадности и всё более ненасытных желаний.