BitTopup Wiki
กลับไปยังรายการ
Aino
HP 10พลังงาน 2

Aino

ธาตุน้ำดาบใหญ่Nod-Krai

กลไกมหัศจรรย์กรุ๊งกริ๊ง - Aino

เสียงดังกรุ๊งกริ๊ง เปลี่ยนไอเดียบรรเจิดให้เป็นจริง

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Aino ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร

พรสวรรค์

Bish-Bash-Bosh Repair

Bish-Bash-Bosh Repair

โจมตีปกติ
จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Musecatcher

Musecatcher

สกิลธาตุ
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย และสร้าง Agile Switch 1 ชั้น หากมีการ์ดในมือที่มี เสริมพลัง จะเปลี่ยนเป็นสร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE_1 หน่วยแทน
■ Agile Switch
เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น "ดำเนินการด่วน" แทนที่ "ดำเนินการต่อสู้" (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
Precision Hydronic Cooler

Precision Hydronic Cooler

ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย และเรียก Cool Your Jets Ducky
■ Cool Your Jets Ducky
จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
Modular Efficiency Protocol

Modular Efficiency Protocol

สกิลติดตัว
เมื่อการ์ดฝ่ายเราได้รับ เสริมพลัง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Cool Your Jets Ducky จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 แต่ถ้าไม่มี ตัวเองจะได้รับ พลังงาน 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
■ Cool Your Jets Ducky
จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

พจนานุกรม

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ดำเนินการด่วน

หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้
มีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม

ดำเนินการต่อสู้

หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน

■ Agile Switch

เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น "ดำเนินการด่วน" แทนที่ "ดำเนินการต่อสู้" (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)

ความเสียหายน้ำ

การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ Cool Your Jets Ducky

จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

พลังงาน

เมื่อตัวละครใช้ "ท่าไม้ตาย" จะต้องใช้พลังงาน
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย