กลับไปยังรายการ







HP 10พลังงาน 4
Flins
ธาตุไฟฟ้าหอกNod-Krai
ประทีปลวงเร้นเงา - Flins
แสงตะเกียงในสุสาน นำทางสู่ความมืดมิด
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Flins ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Flins ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Pocztowy Demonspear
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Ancient Rite: Arcane Light
สกิลธาตุ
เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งแรกในแต่ละเทิร์น สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย และตัวเองได้รับ Manifest Flame เมื่อใช้สกิลนี้อีกครั้ง ใช้ พลังงาน 2 หน่วย และจะทำให้ตัวเอง เตรียมสกิล: Thunderous Symphony
■ Manifest Flame
ในเทิร์นนี้
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีสถานะนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และ "โจมตีปกติ" สร้างความเสียหาย +1
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีสถานะนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และ "โจมตีปกติ" สร้างความเสียหาย +1จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1

Ancient Ritual: Cometh the Night
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย และสร้าง ความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู

Moonsign Benediction: Old World Secrets
สกิลติดตัว
[ติดตัว] ในเกมนี้ เมื่อฝ่ายศัตรูได้รับ 
ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นทำให้เกิดปฏิกิริยา ชาร์จจันทรา แทน
ขณะที่ตัวเองอยู่ในสนาม เมื่อการ์ดแอ็กชันของฝ่ายศัตรูได้รับ ช็อตไฟฟ้า: สร้าง ความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูบนสนามที่มีพลังชีวิตสูงสุด

ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นทำให้เกิดปฏิกิริยา ชาร์จจันทรา แทนขณะที่ตัวเองอยู่ในสนาม เมื่อการ์ดแอ็กชันของฝ่ายศัตรูได้รับ ช็อตไฟฟ้า: สร้าง ความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูบนสนามที่มีพลังชีวิตสูงสุด
■ ช็อตไฟฟ้า
จบเฟส: หากการ์ดนี้อยู่ในมือ จะสร้างความเสียหายทะลวง แก่ตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงสุดของฝ่ายเรา เท่ากับจำนวนชั้นของตนเอง (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)

Thunderous Symphony
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย หากบนสนามฝ่ายเรามี เมฆสายฟ้า อยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +2
■ เมฆสายฟ้า
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่สนาม หรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น: มอบ ช็อตไฟฟ้า ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่สนาม หรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น: มอบ ช็อตไฟฟ้า ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ

Moonsign Benediction: Old World Secrets
สกิลติดตัว
[ติดตัว] ในเกมนี้ เมื่อฝ่ายศัตรูได้รับ 
ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นทำให้เกิดปฏิกิริยา ชาร์จจันทรา แทน
ขณะที่ตัวเองอยู่ในสนาม เมื่อการ์ดแอ็กชันของฝ่ายศัตรูได้รับ ช็อตไฟฟ้า: สร้าง ความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูบนสนามที่มีพลังชีวิตสูงสุด

ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นทำให้เกิดปฏิกิริยา ชาร์จจันทรา แทนขณะที่ตัวเองอยู่ในสนาม เมื่อการ์ดแอ็กชันของฝ่ายศัตรูได้รับ ช็อตไฟฟ้า: สร้าง ความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูบนสนามที่มีพลังชีวิตสูงสุด
■ ช็อตไฟฟ้า
จบเฟส: หากการ์ดนี้อยู่ในมือ จะสร้างความเสียหายทะลวง แก่ตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงสุดของฝ่ายเรา เท่ากับจำนวนชั้นของตนเอง (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)

Ancient Rite: Arcane Light
สกิลธาตุ
(test)
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Manifest Flame
ในเทิร์นนี้
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีสถานะนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และ "โจมตีปกติ" สร้างความเสียหาย +1
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีสถานะนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และ "โจมตีปกติ" สร้างความเสียหาย +1จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
■ พลังงาน
เมื่อตัวละครใช้ "ท่าไม้ตาย" จะต้องใช้พลังงาน
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย
■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Thunderous Symphony
ท่าไม้ตาย
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย หากบนสนามฝ่ายเรามี เมฆสายฟ้า อยู่ ความเสียหายที่สร้างจะ +2
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย หากบนสนามฝ่ายเรามี เมฆสายฟ้า อยู่ ความเสียหายที่สร้างจะ +2■ ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ
■ ชาร์จจันทรา
สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่จะสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
เมื่อ [เมฆสายฟ้า] เข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)เมื่อ [เมฆสายฟ้า] เข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ
■ ช็อตไฟฟ้า
จบเฟส: หากการ์ดนี้อยู่ในมือ จะสร้างความเสียหายทะลวง แก่ตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงสุดของฝ่ายเรา เท่ากับจำนวนชั้นของตนเอง (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ เมฆสายฟ้า
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่สนาม หรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น: มอบ ช็อตไฟฟ้า ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่สนาม หรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น: มอบ ช็อตไฟฟ้า ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ

