BitTopup Wiki
กลับไปยังรายการ
Phantasmal Nocturne
GCG_COST_DICE_ELECTRO 2

Phantasmal Nocturne

พรสวรรค์มนตรา

Fischl - Phantasmal Nocturne

"แต่ก็มีบางหัวข้อที่คาดไม่ถึงยิ่งกว่าหัวข้ออื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่น แม่มดน้อยบางคนจับได้แบบฝึกหัด ที่ให้เพียงแค่หาวิธีใช้แสงสว่างที่หลั่งไหลมาจากปฐมกาล เพื่อสร้างโลกวัตถุของตนเองขึ้นมา ในขณะที่แม่มดน้อยบางคน กลับจับได้หัวข้อที่ต้องมอบ 'วิญญาณ' ให้แก่ชีวิตซึ่งเดิมทีมีอยู่แค่ในจินตนาการ..."

■ แหล่งที่มา
1216846375

พรสวรรค์

Phantasmal Nocturne

พรสวรรค์มนตรา
ดำเนินการด่วน: ติดตั้งให้กับ Fischl ของฝ่ายเรา
อัญเชิญ Oz
เมื่อ Oz อยู่ในสนาม ความเสียหายที่ ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟฟ้า ที่ฝ่ายเราสร้าง +1 (เทิร์นละ 3 ครั้ง)
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Fischl อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
■ Oz
จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

พจนานุกรม

ดำเนินการด่วน

หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้
มีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม

■ Oz

จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟฟ้า

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)