BitTopup Wiki
กลับไปยังรายการ
Hydro Hypostasis
HP 8พลังงาน 2

Hydro Hypostasis

ธาตุน้ำอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์

Hydro Hypostasis

โค้ดเนม: "He" สิ่งมีชีวิตธาตุน้ำระดับสูง มีคุณสมบัติในการกำจัดสิ่งแปลกปลอมที่ทรงพลัง ซึ่งจะจัดการใครก็ตามที่กล้าลองดีกับมันอย่างไร้ความปรานี

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Hydro Hypostasis ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail

พรสวรรค์

Droplet Diffusion

Droplet Diffusion

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Surging Tides

Surging Tides

สกิลธาตุ
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Overflow
■ Overflow
สกิลธาตุ
สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Calamitous Tides

Calamitous Tides

ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย และเรียก Water Droplet
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
Hydro Crystal Core

Hydro Crystal Core

สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Hydro Crystal Core หากบนสนามมี Water Droplet เมื่อใช้ Hydro Crystal Core จะได้รับ Hydro Crystal Core อีกครั้ง และทำให้ Water Droplet มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
■ Hydro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ถูกกำจัด: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
Overflow

Overflow

สกิลธาตุ
สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Hydro Crystal Core

Hydro Crystal Core

สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Hydro Crystal Core หากบนสนามมี Water Droplet เมื่อใช้ Hydro Crystal Core จะได้รับ Hydro Crystal Core อีกครั้ง และทำให้ Water Droplet มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
■ Hydro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ถูกกำจัด: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

พจนานุกรม

ความเสียหายน้ำ

การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
งอกเงยจันทรา: ความเสียหายนี้ +1 และมอบการ์ด [ลดค่าร่าย] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายเราแบบสุ่ม 1 ใบ

เตรียมสกิล

สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ

■ Overflow

สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย

■ Hydro Crystal Core

เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ถูกกำจัด: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ Water Droplet

จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้

เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง
ซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)

Related Entries