กลับไปยังรายการ







HP 8พลังงาน 2
Hydro Hypostasis
ธาตุน้ำอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์
Hydro Hypostasis
โค้ดเนม: "He" สิ่งมีชีวิตธาตุน้ำระดับสูง มีคุณสมบัติในการกำจัดสิ่งแปลกปลอมที่ทรงพลัง ซึ่งจะจัดการใครก็ตามที่กล้าลองดีกับมันอย่างไร้ความปรานี
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Hydro Hypostasis ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะ Hydro Hypostasis ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Droplet Diffusion
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Surging Tides
สกิลธาตุ
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Overflow
■ Overflow
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Calamitous Tides
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย และเรียก Water Droplet
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Hydro Crystal Core
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Hydro Crystal Core หากบนสนามมี Water Droplet เมื่อใช้ Hydro Crystal Core จะได้รับ Hydro Crystal Core อีกครั้ง และทำให้ Water Droplet มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
■ Hydro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ถูกกำจัด: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Overflow
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Hydro Crystal Core
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Hydro Crystal Core หากบนสนามมี Water Droplet เมื่อใช้ Hydro Crystal Core จะได้รับ Hydro Crystal Core อีกครั้ง และทำให้ Water Droplet มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
■ Hydro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ถูกกำจัด: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
พจนานุกรม
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

งอกเงยจันทรา: ความเสียหายนี้ +1 และมอบการ์ด [ลดค่าร่าย] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายเราแบบสุ่ม 1 ใบ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
งอกเงยจันทรา: ความเสียหายนี้ +1 และมอบการ์ด [ลดค่าร่าย] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายเราแบบสุ่ม 1 ใบ■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Overflow
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย■ Hydro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ถูกกำจัด: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Water Droplet
จบเฟส: หาก Hydro Hypostasis ไม่ได้ติดตั้ง Hydro Crystal Core จะทำการติดตั้ง Hydro Crystal Core; มิฉะนั้น จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
■ หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้
เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง
ซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)
ซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)

