กลับไปยังรายการ







HP 10พลังงาน 2
Black Serpent Knight: Windcutter
ธาตุลมอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์
Black Serpent Knight: Windcutter
"ทหารคุ้มกันอันทรงเกียรติของราชวงศ์ 'ดาบแห่งแสงสุดท้าย' ก็เป็นหนึ่งในพวกเขาเช่นกัน"
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Black Serpent Knight: Windcutter ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะ Black Serpent Knight: Windcutter ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Half-Sword Technique
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Rising Slash
สกิลธาตุ
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย จั่วการ์ด 1 ใบ

Guard Stance
ท่าไม้ตาย
เตรียมสกิล: Reckless Stance จากนั้น เตรียมสกิล: Gale Pursuit
■ Reckless Stance
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ เตรียมสกิล: Gale Pursuit
■ Gale Pursuit
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ

Vanguard Momentum
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย หรือศัตรูสูญเสียสถานะ โล่, ต้านทานความเสียหาย และสถานะต่อสู้ จะจั่วการ์ด 1 ใบ (เทิร์นละ 2 ครั้ง)

Reckless Stance
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ เตรียมสกิล: Gale Pursuit
■ Gale Pursuit
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ

Gale Pursuit
ท่าไม้ตาย
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Reckless Stance
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ เตรียมสกิล: Gale Pursuit
■ Gale Pursuit
สร้างD__KEY__ELEMENT D__KEY__DAMAGE หน่วย ทิ้งการ์ดในมือที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน สูงสุด 1 ใบ
■ ทิ้ง
ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค
■ ค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน
เมื่อการ์ดแอ็กชันได้รับค่าร่ายเพิ่มขึ้น และค่าร่ายลดลง ค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันจะเปลี่ยนแปลงตามนั้น
(เอฟเฟกต์ที่ลดการใช้ Elemental Dice เมื่อเล่นการ์ด จะไม่ส่งผลต่อค่าร่ายนี้)
(เอฟเฟกต์ที่ลดการใช้ Elemental Dice เมื่อเล่นการ์ด จะไม่ส่งผลต่อค่าร่ายนี้)

