BitTopup Wiki
กลับไปยังรายการ

สมมติฐานที่สมเหตุสมผล ว่าด้วยกลไกเกมจันทร์มายา

Content

สมมติฐานที่สมเหตุสมผล ว่าด้วยกลไกเกมจันทร์มายา

อย่างที่รู้กันว่า เกมจันทร์มายามีผู้วิงวอนเข้าร่วมทั้งหมด 8 คน พวกเขาจะมอบปาฏิหาริย์ให้แก่ Aha และ Planarcadia โดยผู้วิงวอนที่รวบรวมพลังปรารถนาได้มากพอจะเป็นผู้ชนะในเกม และได้รับพลังศักดิ์สิทธิ์เป็นเวลาหนึ่งนาทีจากมือของเทพหรรษา ทว่า ท่านผู้อ่านทั้งหลายเคยฉุกคิดถึงคำถามที่แสนจริงจังข้อหนึ่งบ้างไหม? ว่า "พลังปรารถนาที่มากพอ" สำหรับตัดสินผู้ชนะนั้น แท้จริงแล้วมันต้องมีปริมาณเท่าไหร่กันแน่? ถ้าสมมติว่าเราเปลี่ยนพลังปรารถนา ที่สะสมอยู่ในหน้ากากของผู้วิงวอนให้เป็นเหรียญปรารถนา จะเท่ากับหนึ่งพันล้านเหรียญปรารถนาหรือเปล่า? หรือว่ามากกว่านั้นอีก? คงไม่รู้ใช่ไหมล่ะ บังเอิญจัง ฉันเองก็ไม่รู้เหมือนกัน ต่อจากนี้ ผู้เขียนจะขอหยิบยกสองสมมติฐานที่มีน้ำหนักที่สุดขึ้นมา พร้อมนำเสนอข้อสรุปส่วนตัว ทฤษฎีเกณฑ์สูงสุด เกณฑ์การชนะของเกมจันทร์มายาคือเกณฑ์พลังปรารถนาอันมหาศาลและชัดเจน ซึ่งจะสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อความสนใจระดับดวงดาว หลั่งไหลมารวมอยู่ที่คนเพียงคนเดียวอย่างต่อเนื่องเท่านั้น ผู้คนในแดนสุขาวดีส่วนใหญ่ รวมถึงเหล่านักปราถนวิทยาจำนวนมาก ต่างก็ยึดถือทัศนะที่คล้ายคลึงกัน และเมื่อหน่วยป้องกันสิ่งผิดแปลกประสบความสำเร็จ ในการค้นหาหนทางเข้าสู่โถงลับจันทร์มายา และสามารถสังเกตการณ์แท่นบูชาเทพที่ตอบสนองต่อหน้ากากแต่ละใบได้ จนพอจะมองออกว่าเกมดำเนินไปถึงไหนแล้ว ข้อสันนิษฐานนี้ก็ยิ่งดูมีน้ำหนักและมีหลักฐานมารองรับมากขึ้น แต่ในความเป็นจริง ผลการสังเกตการณ์ของแท่นบูชาเทพนั้น ดูคล้ายกับเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จตามเกณฑ์มาตรฐาน มากกว่าจะเป็นตัวเลขที่วัดค่าได้ ด้วยเหตุนี้ ในแวดวงวิชาการด้านพลังปรารถนา จึงมีคนจำนวนไม่น้อย ที่ใช้จุดนี้เป็นข้อโต้แย้งเพื่อวิพากษ์วิจารณ์ทัศนะดังกล่าวอย่างรุนแรง ทฤษฎีอารมณ์ของ Aha ในเมื่อมันก็คือเกมที่ Aha เป็นผู้สร้าง ถ้าจะมาตั้งเกณฑ์มาตรฐานให้ มันจะไม่น่าเบื่อเกินไปงั้นเหรอ? ทัศนะนี้ชี้ให้เห็นว่า ทั้งเกมจันทร์มายา หรือแม้แต่ตัวตนของจันทร์มายาเองก็ตาม แท้จริงแล้วก็คือกล่องดำขนาดมหึมาที่เทพรังสรรค์ขึ้น แล้วพฤติกรรมแบบไหนกันล่ะ ที่สามารถกระตุ้นพลังปรารถนาได้? มีงานวิจัยนับไม่ถ้วนพิสูจน์แล้วว่า การกำเนิดของพลังปรารถนา จะได้รับผลกระทบจากปัจจัยหลายประการ ไม่ว่าจะเป็นกระแสความนิยม สภาพแวดล้อมทางสังคม หรือแม้แต่ระบบการศึกษา ส่วนพลังปรารถนาของผู้วิงวอนจะถูกเก็บไว้ในหน้ากากทั้งหมด และจะไม่สามารถตรวจสอบปริมาณสะสมที่แน่นอนได้ จนกว่าเกมจะสิ้นสุดลง เมื่อย้อนกลับไปดูบันทึกที่ผ่านๆ มาแล้ว บางครั้งผู้ชนะ กลับบรรลุเงื่อนไขได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน แต่ในบางคราว เหล่าผู้วิงวอนกลับต้องทุ่มเทสุดกำลัง เพียงเพื่อให้ได้พลังปรารถนาครบถ้วน เมื่อลองคิดดีๆ แล้ว บางทีพลังปรารถนาอาจเป็นแค่ฉากบังหน้ามาโดยตลอด เพราะเงื่อนไขชัยชนะที่แท้จริง อาจเป็นเพียงแค่การทำให้ Aha หัวเราะออกมาจากก้นบึ้งของหัวใจก็เท่านั้น ทฤษฎีแปรผันไม่หยุดนิ่ง ทัศนะต่อไปนี้ เป็นเพียงความเห็นอันตื้นเขินของผู้เขียน ที่รวบรวมจากประสบการณ์ของคนรุ่นก่อน จึงขอนำเสนอไว้ ณ ที่นี้ เพื่อสร้างรอยยิ้มให้กับทุกท่านเท่านั้น ประการแรก เราสามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่า เกณฑ์การชนะของเกมนี้ ต้องใช้พลังปรารถนาจำนวนมหาศาลอย่างยิ่ง ไม่อย่างนั้น Aha คงไม่จำเป็นต้องจัดเกมอย่างเอิกเกริก เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คนทั่วทั้งแดนสุขาวดี ประการต่อมา ถึงจะไม่สามารถตรวจวัดพลังปรารถนาของผู้วิงวอน ได้อย่างแม่นยำ แต่แวดวงวิชาการก็ได้พยายามอนุมานขอบเขต โดยประมาณผ่านประสบการณ์และข้อมูลในชีวิตประจำวัน แต่แล้วผลลัพธ์กลับทำให้ต้องอ้าปากค้าง... เกมจันทร์มายาหลายสมัยที่มีการบันทึกไว้ ปริมาณพลังปรารถนาโดยรวมที่หมุนเวียนอยู่นั้นไร้ซึ่งกฎเกณฑ์ใดๆ ถึงขนาดที่บางครั้ง ปริมาณพลังปรารถนาที่ใช้ชนะในเกมจันทร์มายาครั้งหนึ่ง กลับสูงเป็นสองเท่าของครั้งก่อนหน้าเลยทีเดียว ถ้าอย่างนั้น มีปัจจัยไหนที่เราเผลอมองข้ามไปใน "เกมจันทร์มายา" บ้างรึเปล่า? คำตอบก็คือ... ผู้คนใน "แดนสุขาวดี" นั่นเอง ในฐานะที่เกมนี้ ถูกจัดขึ้นเพื่อตอบสนองความปรารถนาของ "แดนสุขาวดี" เพื่อดูดซับ "พลังปรารถนา" เป็นไปได้ไหมว่าเงื่อนไขสู่ชัยชนะนั้น แท้จริงแล้วมันสัมพันธ์กันทั้งสองฝ่าย เมื่อยุคสมัยเปลี่ยนไป ความเข้าใจและความต้องการของชาว "แดนสุขาวดี" ที่มีต่อ "ปิติสุข" ก็เปลี่ยนตาม เมื่อไหร่ที่อารมณ์ของแดนสุขาวดีหม่นหมอง ย่อมจำเป็นต้องทุ่มเทอย่างหนักขึ้นเพื่อกู้คืนมันกลับมา ภายใต้สมมติฐานนี้ แดนสุขาวดีโดยรวมจึงเปรียบเสมือนสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ ที่เปลี่ยนแปลงความต้องการต่อพลังปรารถนาอยู่ตลอดเวลา และ "ผู้วิงวอน" ที่สามารถหยิบยื่นความปรารถนา ได้ตรงตามความต้องการนั้น ก็จะคว้าชัยชนะในเกมจันทร์มายาไปครอง ถ้ามองในจุดนี้ การที่เกมจันทร์มายาถูกจัดขึ้นอีกครั้งทั้งที่ผ่านไปเพียงสิบห้าปี อาจเป็นเพราะพวกเรากลายเป็นผู้ที่ละโมบมากขึ้น และยากที่จะเติมเต็มความพึงพอใจมากกว่าเก่า อย่างนั้นหรือเปล่า?