Phỏng Đoán Hợp Lý Về Cơ Chế Trò Chơi Ảo Nguyệt
Content
Phỏng Đoán Hợp Lý Về Cơ Chế Trò Chơi Ảo Nguyệt
Như mọi người đã biết, Trò Chơi Ảo Nguyệt có sự tham gia của tám vị Khách Tế Bái, họ dâng lên kỳ tích cho Aha và Planarcadia, Khách Tế Bái thu được đủ Nguyện Lực sẽ giành chiến thắng trong trò chơi, nhận thần quyền từ tay Thần Niềm Vui trong một phút. Nhưng các vị độc giả đã bao giờ nghĩ đến một vấn đề nghiêm túc chưa? "Nguyện Lực đủ" để xác định chiến thắng của một vị Khách Tế Bái, rốt cuộc là bao nhiêu? Giả sử chúng ta quy đổi Nguyện Lực được lưu trữ trong Mặt Nạ của Khách Tế Bái thành Nguyện Bảo, thì sẽ là 1 tỷ Nguyện Bảo? Hay nhiều hơn nữa? Không biết phải không, trùng hợp thật, tôi cũng không biết. Tiếp theo, tác giả sẽ liệt kê hai giả thuyết có sức thuyết phục nhất trong đó, và đưa ra suy luận cá nhân của mình. Thuyết Định Mức Cực Đại Tiêu chuẩn chiến thắng của Trò Chơi Ảo Nguyệt là một định mức Nguyện Lực khổng lồ và rõ ràng, chỉ khi sự chú ý ở cấp độ hành tinh liên tục hội tụ lên cùng một người thì mới có thể đạt được. Đại đa số người ở thiên đường vui vẻ, thậm chí là nhiều nhà Nguyện Lực Học, đều giữ quan điểm tương tự. Khi Cục Quản Chế Dị Thể thành công tìm ra cách vào Bí Đình Ảo Nguyệt, thông qua việc quan sát tế đàn thần tương ứng với các mặt nạ để có được khả năng nắm bắt cục bộ tiến độ trò chơi, thì quan điểm này cũng phần nào được chứng thực. Nhưng trên thực tế, kết quả quan sát của tế đàn thần lại giống với tỷ lệ phần trăm hoàn thành tiêu chuẩn hơn, chứ không phải những con số có thể định lượng, trong giới Nguyện Lực Học, cũng không ít người lấy đó làm luận cứ để công kích quan điểm này. Thuyết Tâm Trạng Của Aha Đã là trò chơi của Aha, nếu tiêu chuẩn lại là một mức cố định thì chẳng phải quá nhàm chán sao? Luận điểm này chỉ ra rằng, Trò Chơi Ảo Nguyệt, thậm chí cả bản thân Ảo Nguyệt, chính là một hộp đen khổng lồ do thần tạo ra. Hành vi như thế nào mới có thể khơi dậy Nguyện Lực? Đã có vô số nghiên cứu chứng minh, sự sản sinh Nguyện Lực sẽ chịu ảnh hưởng từ nhiều yếu tố như sự phát triển của trào lưu, môi trường xã hội, hệ thống giáo dục... Còn toàn bộ Nguyện Lực của Khách Tế Bái được lưu trữ trong mặt nạ, cho đến khi trò chơi kết thúc cũng không thể quan sát được tổng lượng lưu trữ cụ thể của nó. Nhìn lại những ghi chép trong quá khứ, chúng ta luôn có cảm giác, đôi khi người chiến thắng dường như đã đáp ứng yêu cầu chỉ trong vài ngày. Nhưng có lúc, các Khách Tế Bái lại phải dốc hết sức mới có thể tích lũy đủ lượng Nguyện Lực. Nếu đã như vậy, có lẽ Nguyện Lực ngay từ đầu chỉ là một trò bịp, điều kiện chiến thắng thực sự, chẳng qua là khiến Aha bật cười từ đáy lòng. Thuyết Biến Đổi Động Những quan điểm dưới đây chỉ là ý kiến nông cạn của cá nhân tôi, được tổng hợp từ kinh nghiệm của người đi trước, xin được đưa ra ở đây để mua vui cho mọi người. Đầu tiên, chúng ta có thể khẳng định, tiêu chuẩn chiến thắng trò chơi chắc chắn là một lượng Nguyện Lực vô cùng khổng lồ, nếu không, Aha đã chẳng cần tổ chức trò chơi rầm rộ như vậy để thu hút sự chú ý của tất cả mọi người trong thiên đường vui vẻ. Thứ hai, cho dù không thể quan sát chính xác Nguyện Lực của Khách Tế Bái, thông qua kinh nghiệm và dữ liệu thường ngày, giới học thuật từng cố gắng suy luận ra phạm vi ước chừng, nhưng kết quả quan sát lại khiến người ta phải ngã ngửa... Ở những kỳ Trò Chơi Ảo Nguyệt được ghi chép, tổng lượng Nguyện Lực lưu chuyển ước tính hoàn toàn không có quy luật nào, thậm chí từng có trường hợp lượng Nguyện Lực cần để chiến thắng ở một kỳ Trò Chơi Ảo Nguyệt nhiều gấp đôi so với kỳ trước đó. Vậy thì, có yếu tố nào trong Trò Chơi Ảo Nguyệt đã bị chúng ta bỏ qua không? Câu trả lời là: người của thiên đường vui vẻ. Với tư cách là trò chơi thỏa mãn nguyện vọng của thiên đường vui vẻ để hấp thu Nguyện Lực, có lẽ điều kiện chiến thắng của trò chơi cũng mang tính hai chiều. Cùng với sự thay đổi của thời đại, nhận thức và nhu cầu về "Vui Vẻ" của người ở thiên đường vui vẻ cũng thay đổi, khi cảm xúc tổng thể của thiên đường vui vẻ suy giảm, tự nhiên sẽ cần phải bỏ ra nhiều nỗ lực hơn để thỏa mãn nó. Dưới giả thuyết này, tổng thể thiên đường vui vẻ giống như một con người khổng lồ, tổng lượng nhu cầu về nguyện vọng của nó không ngừng thay đổi, và Khách Tế Bái có thể thỏa mãn nguyện vọng của nó, sẽ giành được chiến thắng trong Trò Chơi Ảo Nguyệt. Như vậy xem ra, chỉ cách nhau 15 năm mà Trò Chơi Ảo Nguyệt đã lại được tổ chức, đây há chẳng phải là kết quả của việc chúng ta ngày càng trở nên tham lam vô độ, ngày càng khó thỏa mãn hay sao?
