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HP 10能量 3
哥伦比娅
水元素法器挪德卡莱
空月归乡·哥伦比娅
月下白鸽,何以为家?
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请哥伦比娅进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请哥伦比娅进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

月露泼降
普通攻击
造成1点
水元素伤害。
本局游戏中,敌方累计受到3次月曜反应后,如果我方手牌中存在附着有费用降低的卡牌,则将随机1张附着有费用降低的手牌置于牌组顶,然后再造成1点
草元素伤害。(每回合1次)
水元素伤害。本局游戏中,敌方累计受到3次月曜反应后,如果我方手牌中存在附着有费用降低的卡牌,则将随机1张附着有费用降低的手牌置于牌组顶,然后再造成1点
草元素伤害。(每回合1次)
万古潮汐
元素战技
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,生成引力涟漪。
■ 引力涟漪
结束阶段:造成1点
水元素伤害。
可用次数:2
水元素伤害。可用次数:2

她的乡愁
元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,生成月之领域。
■ 月之领域
敌方受到月感电时:额外赋予敌方随机3张手牌电击,我方月感电造成的伤害+2,我方雷暴云造成的伤害改为3。
敌方受到月绽放时:赋予我方随机手牌费用降低次数改为3。
敌方受到月结晶时:生成的月笼协奏数量改为3。
可用次数:3
敌方受到月绽放时:赋予我方随机手牌费用降低次数改为3。
敌方受到月结晶时:生成的月笼协奏数量改为3。
可用次数:3

月兆祝赐·借汝月光
被动技能
【被动】本局游戏中,敌方受到
感电反应/
绽放反应/
结晶(水)反应时,改为月感电/月绽放/月结晶反应。
敌方受到月感电/月绽放/月结晶反应后:造成1点
雷元素伤害/
草元素伤害/
岩元素伤害。(每回合1次)

感电反应/
绽放反应/
结晶(水)反应时,改为月感电/月绽放/月结晶反应。敌方受到月感电/月绽放/月结晶反应后:造成1点
雷元素伤害/
草元素伤害/
岩元素伤害。(每回合1次)
月兆祝赐·借汝月光
被动技能

月露泼降
普通攻击
词典
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])

月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]

月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌■
草元素伤害
附着
草元素,可发生元素反应:

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]。

月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]
草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 引力涟漪
结束阶段:造成1点
水元素伤害。
可用次数:2
水元素伤害。可用次数:2
■ 月感电
生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限)
[雷暴云]入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]。
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限)[雷暴云]入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]。
■ 雷暴云
结束阶段:造成2点
雷元素伤害。
可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。
雷元素伤害。可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。
■ 月绽放
本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]。
■ 月结晶
本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌。
■ 月之领域
敌方受到月感电时:额外赋予敌方随机3张手牌电击,我方月感电造成的伤害+2,我方雷暴云造成的伤害改为3。
敌方受到月绽放时:赋予我方随机手牌费用降低次数改为3。
敌方受到月结晶时:生成的月笼协奏数量改为3。
可用次数:3
敌方受到月绽放时:赋予我方随机手牌费用降低次数改为3。
敌方受到月结晶时:生成的月笼协奏数量改为3。
可用次数:3
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■
岩元素伤害
和已附着的元素发生元素反应:

结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌

结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌
