返回列表
菲林斯
HP 10能量 4

菲林斯

雷元素长柄武器挪德卡莱

诡灯陌影·菲林斯

墓园灯火,引向深邃之暗。

■ 来源
在猫尾酒馆中邀请菲林斯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取

天赋

扈圣魔枪

扈圣魔枪

普通攻击
造成2点物理伤害
古律·孤灯遗秘

古律·孤灯遗秘

元素战技
每回合首次使用此技能时,造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,自身附属幽焰显迹。再次使用此技能,消耗2点充能,自身准备技能雷霆交响
■ 幽焰显迹
本回合所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。
持续回合:1
旧仪·夜客致访

旧仪·夜客致访

元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,对所有敌方后台角色造成2点穿透伤害
月兆祝赐·旧世潜藏

月兆祝赐·旧世潜藏

被动技能
【被动】本局游戏中,敌方受到感电反应时,改为月感电反应。
自身在场,敌方行动牌被赋予电击时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点穿透伤害
■ 电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害。(可叠加,没有上限)
雷霆交响

雷霆交响

元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,如果我方场上存在雷暴云,则造成的伤害额外+2。
■ 雷暴云
结束阶段:造成2点雷元素伤害
可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击
月兆祝赐·旧世潜藏

月兆祝赐·旧世潜藏

被动技能
【被动】本局游戏中,敌方受到感电反应时,改为月感电反应。
自身在场,敌方行动牌被赋予电击时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点穿透伤害
■ 电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害。(可叠加,没有上限)
古律·孤灯遗秘

古律·孤灯遗秘

元素战技
(test)

词典

物理伤害

物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

雷元素伤害

附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])

持续回合

每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。

■ 幽焰显迹

本回合所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。
持续回合:1

充能

角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。

准备技能

有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。

雷霆交响

元素爆发
(需准备1个行动轮)
造成2点雷元素伤害,如果我方场上存在雷暴云,则造成的伤害额外+2。

穿透伤害

穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。

月感电

生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限)
[雷暴云]入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]。

■ 电击

结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害。(可叠加,没有上限)

可用次数

此牌效果触发后,会消耗1次可用次数
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

■ 雷暴云

结束阶段:造成2点雷元素伤害
可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击

Related Entries