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HP 10能量 4
菲林斯
雷元素长柄武器挪德卡莱
诡灯陌影·菲林斯
墓园灯火,引向深邃之暗。
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请菲林斯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请菲林斯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

扈圣魔枪
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
古律·孤灯遗秘
元素战技
每回合首次使用此技能时,造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,自身附属幽焰显迹。再次使用此技能,消耗2点充能,自身准备技能:雷霆交响。
■ 幽焰显迹
本回合所附属角色造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。
持续回合:1
物理伤害变为
雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。持续回合:1

旧仪·夜客致访
元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,对所有敌方后台角色造成2点穿透伤害。

月兆祝赐·旧世潜藏
被动技能
【被动】本局游戏中,敌方受到
感电反应时,改为月感电反应。
自身在场,敌方行动牌被赋予电击时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点穿透伤害。

感电反应时,改为月感电反应。自身在场,敌方行动牌被赋予电击时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点穿透伤害。
■ 电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害。(可叠加,没有上限)

雷霆交响
元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,如果我方场上存在雷暴云,则造成的伤害额外+2。
■ 雷暴云
结束阶段:造成2点
雷元素伤害。
可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。
雷元素伤害。可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。

月兆祝赐·旧世潜藏
被动技能
【被动】本局游戏中,敌方受到
感电反应时,改为月感电反应。
自身在场,敌方行动牌被赋予电击时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点穿透伤害。

感电反应时,改为月感电反应。自身在场,敌方行动牌被赋予电击时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点穿透伤害。
■ 电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害。(可叠加,没有上限)

古律·孤灯遗秘
元素战技
(test)
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 持续回合
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 幽焰显迹
本回合所附属角色造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。
持续回合:1
物理伤害变为
雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。持续回合:1
■ 充能
角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。
■ 准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
■ 雷霆交响
元素爆发
(需准备1个行动轮)
造成2点
雷元素伤害,如果我方场上存在雷暴云,则造成的伤害额外+2。
(需准备1个行动轮)
造成2点
雷元素伤害,如果我方场上存在雷暴云,则造成的伤害额外+2。■ 穿透伤害
穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
■ 月感电
生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限)
[雷暴云]入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]。
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限)[雷暴云]入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]。
■ 电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害。(可叠加,没有上限)
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 雷暴云
结束阶段:造成2点
雷元素伤害。
可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。
雷元素伤害。可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。

