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无相之水
HP 8能量 2

无相之水

水元素其他武器魔物

无相之水

代号为「希伊」的高级水元素生命,有着强大的排异本能,会无情地驱逐试探它的人。

■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度无相之水中获得胜利后获取

天赋

水珠漫射

水珠漫射

普通攻击
造成1点水元素伤害
涌动洪流

涌动洪流

元素战技
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,然后准备技能溢流
■ 溢流
元素战技
造成1点水元素伤害
危祸之潮

危祸之潮

元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,召唤水滴
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点水元素伤害
可用次数:2
水晶核心

水晶核心

被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属水晶核心。如果场上存在水滴,消耗水晶核心时重新附属水晶核心,并使水滴可用次数-1。
■ 水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点水元素伤害
可用次数:2
溢流

溢流

元素战技
造成1点水元素伤害
水晶核心

水晶核心

被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属水晶核心。如果场上存在水滴,消耗水晶核心时重新附属水晶核心,并使水滴可用次数-1。
■ 水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点水元素伤害
可用次数:2

词典

水元素伤害

附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]

准备技能

有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。

■ 溢流

造成1点水元素伤害

■ 水晶核心

所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。

可用次数

此牌效果触发后,会消耗1次可用次数
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

■ 水滴

结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点水元素伤害
可用次数:2

免于被击倒

一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)

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