返回列表







HP 8能量 2
无相之水
水元素其他武器魔物
无相之水
代号为「希伊」的高级水元素生命,有着强大的排异本能,会无情地驱逐试探它的人。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度无相之水中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度无相之水中获得胜利后获取
天赋

水珠漫射
普通攻击
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
涌动洪流
元素战技
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,然后准备技能:溢流。
■ 溢流
元素战技
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
危祸之潮
元素爆发
造成D__KEY__DAMAGE点D__KEY__ELEMENT,召唤水滴。
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点
水元素伤害。
可用次数:2
水元素伤害。可用次数:2

水晶核心
被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属水晶核心。如果场上存在水滴,消耗水晶核心时重新附属水晶核心,并使水滴可用次数-1。
■ 水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点
水元素伤害。
可用次数:2
水元素伤害。可用次数:2

溢流
元素战技
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
水晶核心
被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属水晶核心。如果场上存在水滴,消耗水晶核心时重新附属水晶核心,并使水滴可用次数-1。
■ 水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点
水元素伤害。
可用次数:2
水元素伤害。可用次数:2
词典
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])

月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]■ 准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
■ 溢流
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。■ 水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 水滴
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点
水元素伤害。
可用次数:2
水元素伤害。可用次数:2
■ 免于被击倒
一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)

