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夏空
律绘之诗
品质5星
元素属气动
武器佩枪
生日未知
性别女
出生黎那汐塔
势力拉古那
Voice Actors长谷川育美 / 叶知秋 / Rebecca Hanssen / Kim Ye Rim
特色料理80001051
黎那汐塔的吟游诗人——夏空。她为神明而歌,也为平凡的人类而歌。 她于旅途中记录着故事,传唱着故事,与故事的主人,故事的观众一同欢笑、感动、流泪。
属性
| 等级 | 生命 | 攻击 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 1 | 979 | 30 | 98 |
| 20 | 2,546 | 78 | 251 |
| 20+ | 3,199 | 100 | 314 |
| 40 | 4,849 | 151 | 476 |
| 40+ | 5,501 | 173 | 251 |
| 50 | 6,326 | 198 | 620 |
| 50+ | 6,979 | 221 | 684 |
| 60 | 7,804 | 246 | 764 |
| 60+ | 8,457 | 269 | 828 |
| 70 | 9,282 | 294 | 909 |
| 70+ | 9,934 | 309 | 972 |
| 80 | 10,759 | 334 | 1,053 |
| 80+ | 11,412 | 349 | 1,117 |
| 90 | 12,237 | 375 | 1,197 |
消耗
技能素材
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67突破材料
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118技能
常态攻击: 四拍的舞曲
普攻 进行最多4段的连续攻击,造成气动伤害。普攻第4段可为命中的目标添加一层【风蚀效应】。 ·使用闪避打断普攻前三段时,一定时间内短按普攻,将会施放对应段数的普攻。 ·普攻第4段结束后,夏空会进入音律独奏状态。夏空在主动或被动打断普攻第4段或音律独奏状态时,会生成一个合奏音影。 音律独奏 夏空或合奏音影在进入音律独奏状态时能够以自身为中心,使附近队伍中所有角色的气动伤害加成提升24%,该效果不可叠加。 合奏音影 场上最多存在2个合奏音影。 若夏空的普攻第4段被打断,合奏音影将代替夏空完成这次攻击,并进入音律独奏状态。 若夏空的音律独奏状态被打断,合奏音影将代替夏空继续音律独奏状态。 通过共鸣技能生成合奏音影时,除上述两种情况外,合奏音影将代替夏空完成这次攻击,但不进入音律独奏状态。 重击 消耗耐力并跃向空中,攻击目标,造成气动伤害。 瞄准攻击 短按瞄准键,进入瞄准状态,可以进行射击。 蓄力完成后攻击目标,造成气动伤害,此次伤害为重击伤害。 空中攻击 消耗耐力进行最多2段的攻击,造成气动伤害。 施放第2段空中攻击后一定时间内短按普攻,将会施放第4段普攻。 闪避反击 成功闪避时,一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成气动伤害。
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11| Attribute | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
| 第一段伤害 | 28.70% | 31.06% | 33.41% | 36.71% | 39.06% | 41.77% | 45.53% | 49.30% | 53.06% | 57.06% |
| 第二段伤害 | 24.60% + 12.30%*2 + 32.80% | 26.62% + 13.31%*2 + 35.49% | 28.64% + 14.32%*2 + 38.18% | 31.46% + 15.73%*2 + 41.95% | 33.48% + 16.74%*2 + 44.64% | 35.80% + 17.90%*2 + 47.73% | 39.03% + 19.52%*2 + 52.04% | 42.26% + 21.13%*2 + 56.34% | 45.48% + 22.74%*2 + 60.64% | 48.91% + 24.46%*2 + 65.21% |
| 第三段伤害 | 16.61%*4 | 17.97%*4 | 19.33%*4 | 21.24%*4 | 22.60%*4 | 24.17%*4 | 26.35%*4 | 28.52%*4 | 30.70%*4 | 33.02%*4 |
| 第四段伤害 | 30.75%*4 | 33.28%*4 | 35.80%*4 | 39.33%*4 | 41.85%*4 | 44.75%*4 | 48.78%*4 | 52.82%*4 | 56.85%*4 | 61.14%*4 |
| 重击伤害 | 54.12% | 58.56% | 63.00% | 69.21% | 73.65% | 78.76% | 85.86% | 92.96% | 100.06% | 107.60% |
| 瞄准伤害 | 16.40% | 17.75% | 19.09% | 20.98% | 22.32% | 23.87% | 26.02% | 28.17% | 30.32% | 32.61% |
| 瞄准完全蓄力伤害 | 36.90% | 39.93% | 42.96% | 47.19% | 50.22% | 53.70% | 58.54% | 63.38% | 68.22% | 73.37% |
| 空中攻击第一段伤害 | 27.88%*2 | 30.17%*2 | 32.46%*2 | 35.66%*2 | 37.94%*2 | 40.57%*2 | 44.23%*2 | 47.89%*2 | 51.55%*2 | 55.43%*2 |
| 空中攻击第二段伤害 | 12.30%*4 | 13.31%*4 | 14.32%*4 | 15.73%*4 | 16.74%*4 | 17.90%*4 | 19.52%*4 | 21.13%*4 | 22.74%*4 | 24.46%*4 |
| 闪避反击伤害 | 28.76%*4 | 31.12%*4 | 33.48%*4 | 36.78%*4 | 39.13%*4 | 41.85%*4 | 45.62%*4 | 49.39%*4 | 53.16%*4 | 57.17%*4 |
| 重击耐力消耗 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 空中攻击第一段耐力消耗 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 空中攻击第二段耐力消耗 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Entry# | 元素属 | Type | Base Attribute | Lv 1 | Lv 10 | Bonus (Lv 10) | 共鸣解放能量 | 协奏能量 | 共振度上限 | 韧性 | Coordinated | Type | Sub Type |
| 1 | 气动 | Damage | 攻击 | 28.7% | 57.06% | 0 | 0.88 | 2.8 | 1.0 | 0.28 | Basic | ||
| 2 | 气动 | Damage | 攻击 | 24.6% | 48.91% | 0 | 0.75 | 2.4 | 1.0 | 0.24 | Basic | ||
| 3 | 气动 | Damage | 攻击 | 12.3% | 24.46% | 0 | 0.38 | 1.2 | 1.0 | 0.12 | Basic | ||
| 4 | 气动 | Damage | 攻击 | 32.8% | 65.21% | 0 | 1.0 | 3.2 | 1.0 | 0.32 | Basic | ||
| 5 | 气动 | Damage | 攻击 | 16.61% | 33.02% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.162 | Basic | ||
| 6 | 气动 | Damage | 攻击 | 16.61% | 33.02% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.162 | Basic | ||
| 7 | 气动 | Damage | 攻击 | 16.61% | 33.02% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.162 | Basic | ||
| 8 | 气动 | Damage | 攻击 | 16.61% | 33.02% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.162 | Basic | ||
| 9 | 气动 | Damage | 攻击 | 30.75% | 61.14% | 0 | 0.94 | 3.0 | 1.0 | 0.3 | Basic | ||
| 10 | 气动 | Damage | 攻击 | 30.75% | 61.14% | 0 | 0.94 | 3.0 | 1.0 | 0.3 | Basic | ||
| 11 | 气动 | Damage | 攻击 | 30.75% | 61.14% | 0 | 0.94 | 3.0 | 1.0 | 0.3 | Basic | ||
| 12 | 气动 | Damage | 攻击 | 30.75% | 61.14% | 0 | 0.94 | 3.0 | 1.0 | 0.3 | Basic | ||
| 13 | 气动 | Damage | 攻击 | 54.12% | 107.6% | 0 | 1.65 | 5.28 | 1.0 | 0.528 | Heavy | ||
| 14 | 气动 | Damage | 攻击 | 27.88% | 55.43% | 0 | 0.85 | 2.72 | 1.0 | 0.272 | Basic | ||
| 15 | 气动 | Damage | 攻击 | 27.88% | 55.43% | 0 | 0.85 | 2.72 | 1.0 | 0.272 | Basic | ||
| 16 | 气动 | Damage | 攻击 | 12.3% | 24.46% | 0 | 0.38 | 1.2 | 1.0 | 0.12 | Basic | ||
| 17 | 气动 | Damage | 攻击 | 16.4% | 32.61% | 0 | 0.5 | 1.6 | 1.0 | 0.16 | Heavy | ||
| 18 | 气动 | Damage | 攻击 | 36.9% | 73.37% | 0 | 1.13 | 3.6 | 1.0 | 0.36 | Heavy | ||
| 19 | 气动 | Damage | 攻击 | 28.76% | 57.17% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.375 | Basic | ||
| 20 | 气动 | Damage | 攻击 | 28.76% | 57.17% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.375 | Basic | ||
| 21 | 气动 | Damage | 攻击 | 28.76% | 57.17% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.375 | Basic | ||
| 22 | 气动 | Damage | 攻击 | 28.76% | 57.17% | 0 | 0.51 | 1.62 | 1.0 | 0.375 | Basic |
共鸣技能: 谐律速奏
进行一段位移,对目标造成气动伤害,为命中的目标添加一层【风蚀效应】。 施放后一定时间内短按普攻,将会施放第2段普攻。 ·夏空使用共鸣技能打断普攻、重击、空中攻击和音律独奏状态时,可生成一个合奏音影。 ·夏空的共鸣技能可以在空中施放。
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11| Attribute | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
| 技能伤害 | 20.32%*4 | 21.98%*4 | 23.65%*4 | 25.98%*4 | 27.65%*4 | 29.56%*4 | 32.23%*4 | 34.89%*4 | 37.56%*4 | 40.39%*4 |
| 冷却时间 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 回复协奏能量 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Entry# | 元素属 | Type | Base Attribute | Lv 1 | Lv 10 | Bonus (Lv 10) | 共鸣解放能量 | 协奏能量 | 共振度上限 | 韧性 | Coordinated | Type | Sub Type |
| 1 | 气动 | Damage | 攻击 | 20.32% | 40.39% | 0 | 2.4 | 0.0 | 1.0 | 0.5 | Skill | ||
| 2 | 气动 | Damage | 攻击 | 20.32% | 40.39% | 0 | 2.4 | 0.0 | 1.0 | 0.5 | Skill |
共鸣解放: 歌者的三重华彩
夏空与合奏音影共同演绎即兴的交响诗,对周围目标造成一次气动伤害并进入演绎状态。 演绎状态 演绎状态下,当音波进入判定圈范围时,短按绿色或黄色按钮可生成对应颜色的交响诗·主音,并回复一定协奏能量。 ·演绎状态持续期间,切换至其他角色不会结束演绎状态并可自动生成交响诗·主音,自动生成的主音的颜色由切换角色前最后一个生成的主音的颜色决定。在未通过按钮交互生成交响诗·主音时直接切换至其他角色,默认自动生成绿色的主音。 ·演绎状态持续期间,夏空免疫受击,受到的伤害降低50%。 ·演绎状态持续期间,再次短按共鸣解放,或在切换至其他角色后再切换至夏空,可提前结束演绎状态。 ·演绎状态下的合奏音影可触发音律独奏的气动伤害加成提升效果。 交响诗·主音 主音为绿色时:对周围的目标造成气动伤害,并为命中的目标添加一层【风蚀效应】。 主音为黄色时:对周围的目标造成气动伤害,并为命中的目标添加一层【光噪效应】。
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11| Attribute | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
| 即兴的交响诗伤害 | 553.50% | 598.89% | 644.28% | 707.82% | 753.21% | 805.40% | 878.02% | 950.64% | 1023.26% | 1100.42% |
| 交响诗·主音伤害 | 3.08%*20 | 3.33%*20 | 3.58%*20 | 3.94%*20 | 4.19%*20 | 4.48%*20 | 4.88%*20 | 5.29%*20 | 5.69%*20 | 6.12%*20 |
| 冷却时间 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 消耗共鸣能量 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
| 回复协奏能量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 交互成功时回复协奏能量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Entry# | 元素属 | Type | Base Attribute | Lv 1 | Lv 10 | Bonus (Lv 10) | 共鸣解放能量 | 协奏能量 | 共振度上限 | 韧性 | Coordinated | Type | Sub Type |
| 1 | 气动 | Damage | 攻击 | 3.08% | 6.12% | 0 | 0.0 | 0.0 | 1.0 | 0.0225 | Liberation | ||
| 2 | 气动 | Damage | 攻击 | 553.5% | 1100.42% | 0 | 0.0 | 0.0 | 1.0 | 4.05 | Liberation |
变奏技能: 携风吟游
攻击目标,造成气动伤害,为目标附加一层【风蚀效应】。 施放后一定时间内短按普攻,将会施放第3段普攻。
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11| Attribute | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
| 技能伤害 | 95.12% | 102.92% | 110.72% | 121.64% | 129.44% | 138.41% | 150.89% | 163.37% | 175.85% | 189.11% |
| 回复协奏能量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Entry# | 元素属 | Type | Base Attribute | Lv 1 | Lv 10 | Bonus (Lv 10) | 共鸣解放能量 | 协奏能量 | 共振度上限 | 韧性 | Coordinated | Type | Sub Type |
| 1 | 气动 | Damage | 攻击 | 95.12% | 189.11% | 0 | 10.0 | 0.0 | 1.0 | 0.928 | Intro |
延奏技能: 和声引风
队伍中登场角色周围的目标受到【风蚀效应】的伤害加深100%,持续30秒。
共鸣回路: 风与诗乐的交响
重击·四拍重奏 持有3格【音律】时,夏空的重击替换为重击·四拍重奏。 向前射出重奏音符,消耗所有【音律】,造成气动伤害,持续牵引周围的目标,并为命中的目标添加一层【风蚀效应】。 重击·四拍重奏可在低空施放。 【音律】的获取规则 【音律】上限3格。 施放普攻第4段和变奏技能时,可获得1格【音律】。
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11| Attribute | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
| 四拍重奏伤害 | 15.80%*10 + 157.95% | 17.10%*10 + 170.91% | 18.39%*10 + 183.86% | 20.20%*10 + 201.99% | 21.50%*10 + 214.94% | 22.99%*10 + 229.84% | 25.06%*10 + 250.56% | 27.13%*10 + 271.28% | 29.21%*10 + 292.01% | 31.41%*10 + 314.03% |
| 回复协奏能量 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Entry# | 元素属 | Type | Base Attribute | Lv 1 | Lv 10 | Bonus (Lv 10) | 共鸣解放能量 | 协奏能量 | 共振度上限 | 韧性 | Coordinated | Type | Sub Type |
| 1 | 气动 | Damage | 攻击 | 15.8% | 31.41% | 0 | 0.75 | 0.0 | 1.0 | 0.1 | Heavy | ||
| 2 | 气动 | Damage | 攻击 | 157.95% | 314.03% | 0 | 7.47 | 0.0 | 1.0 | 1.0 | Heavy |
固有技能: 幕间伴奏
夏空施放共鸣解放歌者的三重华彩时,获得一个自身生命上限100%的护盾,持续4秒,该护盾在切换至其他角色时不会继承。
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3固有技能: 黎那汐塔之风
重击·四拍重奏造成的伤害提升30%。
20000
3
1
3固有技能: dnt/巧手烹调
当前角色烹饪时有概率产出特色料理
属性加成: 暴击伤害提升
暴击伤害提升2.40%
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3
3属性加成: 攻击提升
攻击提升1.80%
50000
3
3属性加成: 攻击提升
攻击提升1.80%
50000
3
3属性加成: 暴击伤害提升
暴击伤害提升2.40%
50000
3
3属性加成: 暴击伤害提升
暴击伤害提升5.60%
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3
1
3属性加成: 攻击提升
攻击提升4.20%
100000
3
1
3属性加成: 攻击提升
攻击提升4.20%
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3
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3属性加成: 暴击伤害提升
暴击伤害提升5.60%
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3
1
3共鸣链
Sequence Node 1: 故风的吟游序曲
施放共鸣技能谐律速奏时,夏空获得免疫打断的效果,持续3秒;施放普攻时,夏空的攻击提升35%,持续10秒。
Sequence Node 2: 四季的连奏之音
共鸣解放歌者的三重华彩持续期间队伍中的角色气动伤害加成提升40%。
Sequence Node 3: 星烁此时的即兴演奏
施放普攻第4段时可额外获得1格【音律】;共鸣技能谐律速奏可使用次数增加1次。
Sequence Node 4: 托卡塔与赋格
夏空重击四拍重奏造成伤害时无视敌人45%的防御; 夏空造成共鸣解放伤害时无视敌人45%的防御。
Sequence Node 5: 献予长夏的永恒叙诗
夏空共鸣解放伤害加成提升40%; 夏空共鸣解放歌者的三重华彩附近范围内的角色受到的伤害降低30%。
Sequence Node 6: 终曲未终
夏空或合奏音影在进入音律独奏状态时可以对周围目标造成220%的气动伤害,该伤害视为共鸣解放伤害。
故事
律绘之诗
「托卡塔家主——维纶·托卡塔日志旧录」 我不知道这种能力究竟是神明的恩赐,还是降临在我孩子身上的诅咒。 那孩子能熟练地驾驭各类乐器,她告诉我乐谱上的旋律在她眼中不止是音符,而是一幅幅连续的画面,有乐器的故事,也有演奏者的故事……她牵着我的手,将这份感知传递给了我,我才发现夏空她能透过旋律重现万物,那是属于她的世界。 只要能够感知到这些旋律,夏空就能使自己的诗和音乐化作万物。那孩子本身就对万物好奇,对故事和他人的遭遇容易共情,我害怕这样的能力会为她带来不幸,我害怕她会听见那些阴暗之地的回音。
「托卡塔家主——维纶·托卡塔日志旧录」 修会还是察觉到了那孩子的能力,称赞她一定能成为托卡塔家族最耀眼的歌颂者。按照规定,他们对夏空做了共鸣能力检测,结论如下: 受试成员样本波形检测图呈椭圆形波动,时域表示稳定,未见任何异常波动倾向。检测结果判断为正常阶段。 当前超频临界值高,稳定性高,无超频风险。 无过往超频史。 无需心理辅导。 一切正常,也许她现在感知到的旋律都是充满着美好与希望。随着她的长大,我有时奢侈着她能像现在一样幸福地长大,但……我知道,我知道从接过那把钥匙后就不可能了。
音与世界
小女孩总喜欢仰望,无论是白日晴空,还是璀璨夜空。她问过自己为什么?但贫瘠的词汇无法描述出自己面对天空的感受,她只能隐隐约约感受到未知和神秘带来的冲动……后来她不再思考为什么,因为她发现了仰望本身,就是一种不可思议的美丽。 所以她读书时开始仰望,睡觉时开始仰望,走路时也开始仰望…… “诶诶诶,夏空小姐,你走路时老看天花板干嘛,脚下的路可要看好啊。”碰到头的小夏空决定将仰望的频率减少下来,至少……走路时不再仰望。等到下一次抬头时,她遇见了自己热爱一生的事物。 那是一个寻常的下午,夏空推开父亲工作室的门,抬头看见柜子顶端竟藏着一把乐器。她小心翼翼地将乐器取了下来,是一把小提琴,这是她第一次接触到乐器。小夏空曾见过父亲拉动小提琴的模样,于是她学着父亲试着拉响乐器—— “嘶……” 毫无疑问,是刺耳的杂音。不过她却有种奇妙的感受,如同落入海底一般,周围其它的声音在远去,斜阳下的光影模糊地流动,世界在她眼里仿佛拉上了帷幕,等帷幕再次拉开时,一个新的世界在她眼中呈现了出来,空中流动的音符,不远处一群人在演奏着乐曲。 “你们是?” 没有人回应小女孩的问题,小女孩靠近他们,虽然看不清他们的脸,但他们演奏的乐曲却有些耳熟。 “这是父亲常常演奏的乐曲,是我们家族创作的乐曲……”小夏空努力回想起乐曲的来历。 而他们似乎都看不见自己,音律环绕着女孩,她听见了新生婴儿坠地的啼哭,人生的欢愉与悲剧…… “砰”——音乐随着开门声戛然而止,父亲望向拿着小提琴的夏空有些无奈,摸摸她的头后将小提琴收纳了起来。 “等你再长大一些,我就教你吧。”父亲牵着夏空的手离开房间,即将关上门时,夏空还不忘回头朝着小提琴挥手告别。 夏空开始寻找这首乐曲的资料,了解得越多,她触碰乐器后,看得就越清楚。 她没有把刚刚见到的一切告诉任何人,后来夏空才知道这是属于自己的共鸣能力,通过旋律复现过去。 不在同一个时代,人们却能通过音乐和诗相见,这是女孩心中最伟大的奇迹。
诗与世界
少女握着羽毛笔趴在桌上,指尖摩挲笔杆时只能感受到金属笔尖的凉意,而思绪却干涸在了灵感的荒漠中。 少女将头探向窗外,熙攘的人群、飞鸟、风、祷告的教士……在夏空眼里,这一幅幅画面能变作独立的文字和标点,但无法串联成一个句子,文字紧挨在一起空洞无味,这离诗……差远了。 “夏空小姐,能打扰一下你吗?”女仆敲了敲门,得到少女的回应后,走了进来。 “我有件事想请小姐帮忙,我知道小姐你的文笔很好,能不能请你帮我捎一封信,是写给我家人的……” 夏空让女仆坐下,在白纸的第一行写下:致以…… 女仆收到了家里的回信,与少女一同分享,她们开始写下第二封信件…… 女仆真挚地诉说着生活与自己的思绪,讲到高兴处时少女也跟着高兴,讲到悲伤时少女也跟着难过。 因为夏空出色的文笔,越来越多的人来找她写信,她也越来越了解写信者。有人要写给远航的水手,夏空的笔尖便沾上了海盐的味道;有人要写给麦田里的父亲,墨水便混入了麦香。当然,她会为所有人的故事保密。 不知不觉间,她发现信中的文字越来越像诗,诗的灵魂正在慢慢被补全。 她拿起笔再次望向窗外,还是一成不变的风景,白纸上写不出一个字来。敲门声再次响起,应该又是新的信件委托人,少女向门走去,委托人的声音、木板发出的嘎吱声交错在一起,她突然明白了自己一直以来的瓶颈——在写下文字之前,还需要真挚地倾听。 “来了,今天的信您想要写给谁?” 夏空抚平信笺的褶皱,风吹来水星天大教堂的祈祷声,她继续在千万个故事里与故事的主人一同感动,欢笑,也继续在故事里寻找浪漫富有灵魂的诗句。
命运与门
少女站在门前,内心有些忐忑,但还是垫着脚将钥匙插进了锁孔里。 夏空知道这是唯一打开这道门的机会,因为父亲和家里其他人都在为唱诗班的合唱做准备,今天没有人会顾及到自己。 门缓缓地被推动了,门缝的世界一片漆黑,夏空扶着墙壁努力摸着开关。 父亲不让任何人接近这间屋子,他说那是自己废弃的书房,一直没有时间清理便搁置在了这里,说不定屋子的地板早已被腐蚀,一踩便会断裂。但小夏空那与生俱来的好奇远不会被一块地板阻挡,就像她曾阅读的一本诗集里所说——“不要温和地走进那良夜,该怒斥、怒斥那光明的消散……” 灯,被点亮了,光明回到了屋子内,夏空知道父亲是在说谎,这的确是一间书房,但一切都被打理得干干净净。 庞大的书架、沉睡在角落里的各类乐器,这里对热爱诗和音乐的女孩来说,简直就是乐土。 她轻轻拨动着乐器,将它们唤醒,在房间内奔跑而歌,向左,向右…直至她撞到书架,一本书落在她眼前,夏空打开了第一页。 “此诗集由「黄金之歌」所著,愿此诗能予以命运迷途之人一些微光……” 夏空重复着卷首语,似乎被其中的文字吸引,安静地坐了下来,手中的书翻过一页又一页,而她的命运也随之转动起来……
为故事而歌
“那位骑士披着破败的盔甲,跌跌撞撞地朝着故乡的方向前进,一步一步……他在这条被神明裁定好的宿命之路留下一个又一个坚韧的脚印,命运是什么,骑士并不知道。如果神明此时降下恩赐,那骑士他也许只有一个心愿——荣归故里,做回以前那个普通的自己……” 夏空的叙述随着乐声的消失也停了下来,周围的掌声如篝火里的点点火星爆炸开来。 “夏空姐姐,明天你又要去其它地方了吗?”小孩子们围在夏空身边,希望还能听听更多的故事。 长大后的夏空成为了四方旅行的吟游诗人,将诗和音乐的种子播种在旅途中的每一处。 风,是牧羊人归途的风;云,是思绪托予远方的云;雨,是遮盖泪水迎接明日朝阳的雨。 骑士,是向水畔无畏冲锋的勇气;面包,是离别时家人送予骑士的不舍。 飞鸟,飞鸟意味着黎那汐塔这片大地上努力生活的每一个人,即使在风暴之中,也勇敢地向高天振翅而飞。 她一路传唱,但却从未提及过自己的故事,曾有人问及她的过去,为什么会变成了吟游诗人,她总是笑着说:“过去的事就让它一直停留在过去吧。” 等到夏空决定揭开过往,那些隐藏在家族姓氏背后的故事,或许会成为她一生中最动人心弦的篇章。
为自己而歌
“音律本没有情绪,是人的心赋予了它们的意义,这位听众,你觉得刚才的曲子中,有什么样的感情呢?” 也许埃格拉镇每时每刻都有不同的人在相遇、离别,作为吟游诗人的夏空一直以来旁观着故事的开始、经过、结束…… 直至她透过晨光瞥见了那远道而来的异乡之人,一段新的旋律即将奏响。 这是夏空与你的第一次交谈,但对她来说,见面……也许并不是第一次。 绚丽烟火的夜空下,她曾目睹着那位异乡之人戴着假面摘得「桂冠」,在众人的欢呼声中比天上的星辰、烟花更为绚烂。 故事里称颂的英雄究竟是什么样子?力量、勇气、善良、公正…… 而这些品质此刻都聚拢在眼前这道带有温度的廓影。 “桂冠,如果有机会的话,我也想为你写一首诗 ” 拂风水畔的风是温柔的,它拨开水浪,无声地渡过水岸,从风车和炊烟的头顶吹过,沿着旷野一直向前,直至遇见一个红发的鹿角女孩,她手中弹奏着琉特琴,飞鸟为她而舞,而停留的风将她的歌声带去各处。 “在她的世界里,诗和音乐占了一半……” 鹿角少女看向你和珂莱塔从风中走来,她察觉到了或许自己也将被卷入某个故事当中。 吟游诗人永远站在篝火的阴影处记录英雄传奇,可当自己走出书页停驻在故事中时,有兴奋,也有些不安。 她,这次将为自己而歌。
诗之羽
一支精美的羽毛笔,以羽诉语。它在诗人的手中,生出无限灵感,诉说着酒馆餐厅热议的趣事——千年的冰川、地下城宏伟的遗迹,还有那奇幻的森林。 那英雄的传奇故事,这一次会发生在哪里呢?

迷你奏音
夏空从市集上买来的玩件,据说是一把能发声的迷你乐器。 她常说演奏者持有的心境与音乐息息相关,乐器无论贵贱,即使是这把迷你的小乐器…… 所有人瞪大了双眼,期待着人群中的少女弹奏出奇迹的声音。

音乐记忆
工艺精美的八音盒,是一位商人听完夏空的演奏,作为谢礼送给她的。只需缓缓转动机关,夏空曾演奏的乐声便能再次复现,这让她意识到声音另一种永恒存在的方式。

语音
心声·一
长途跋涉后也累了吧?那就坐下来好好休息一下吧。今天你想听怎样的诗和音乐?是那英雄的史诗,还是那乡间充满着笑语的平凡生活。
心声·二
虽然现实没有故事里剑与魔法的交织,但不存在并不意味着毫无意义。因为故事传递的美好与良善会让你更加热爱现实。
心声·三
怎样才能快速找到我吗?我想想……我经常呆在夜晚的餐厅,街道的转角,还有房子的屋顶……坏了,光这么说也……但不管怎样,只要循着诗和音乐,我们终会相遇。
心声·四
你察觉到了呀,这些诗里从来没有告别、再见的字眼,因为……在我眼中,告别是为了再次相遇,结尾如果弄得这么伤感、哭哭啼啼,再见面时不就会很难为情吗?
心声·五
从远海而来的异乡人,初次登场就夺下狂欢节的桂冠,怎么样?很精彩的故事吧,我会将你的故事继续传唱下去,让它和风一样,跨过时间的海洋,在永恒中回响。
夏空的喜好
我很喜欢一种复调的音乐形式,叫做“恰空”。它演绎着人短暂的一生,开头是啼哭,紧接着是戏剧变化和生活的欢愉,转调之后又变成了衰老与悲伤……我想,属于我的诗篇也应当如此,不仅要吟唱那光辉灿烂的史诗,还有生命中被忽视的伤痛和离别,唯有正视一切才能真正地热爱世界。
夏空的烦恼
旅途中我曾睡过各式各样的“床”,帐篷啊,树屋,石板……环境倒没有什么大不了,麻烦的是我躺下去后,偶尔想换个睡姿侧身时,头顶的犄角就会……呼,要是有完美尺寸的睡帽和角套就好了。
喜欢的食物
无论怎样的食物,只要有诗歌和音乐,都会变得更加美味。来吧,我的朋友,点上一杯酒和一盘披萨,再配上诗与音乐的“调味酱”,然后耐心等待,当第一个音符响起时,就是品尝它们的最好时机了。
讨厌的食物
有时候啊,食物的名字总是有迷惑性。有个旅行商人曾教过我一种“美食”的制作方法。用米糠和面粉做成饼干,商人叫它“鹿饼”。多可爱的名字,难道这种饼干是贴近自然,清新的味道?我咬下第一口,干巴巴,并没有什么味道……商人赶紧跑过来,抢过我手中的饼干,一头小鹿从丛林里冒了出来。鹿饼鹿饼,原来是小鹿吃的饼。
抱负和理想
我希望能一直走在路上。孩子的路,疯子的路,五彩的路,浪荡游子的路……在路上,我会遇见形形色色的人与故事。他们热爱生活,爱聊天,从不讲些无趣的东西,那些奇思妙想就像烟火筒不停地喷发火球、火花,然后砰的一声爆裂……
凝音·一
这是我的第一把乐器,虽然它现在弹不出声音,但因为共鸣能力,我偶尔还能感知到它曾在我手中的模样……天真烂漫的女孩在斜阳的映衬下,于没有观众的舞台上表演。
凝音·二
小时候,父亲曾反对过我学习诗和音乐,我不明白为什么,明明父亲自己都担任着唱诗班的指挥。直到诗和音乐在我的世界里占比越来越大,我才看清它们美丽之外的另一面——那些被人忽视的悲剧,而这些悲剧甚至会伤害到演奏者自己。
关于珂莱塔
她是一位好买家,也是一位好卖家。无论是新潮还是复古的艺术品,珂莱塔她都会带着平等的眼光去审视作品本身。也是她让我明白艺术的“美”不会束缚于时代,总会有观众听得见你的声音。
关于菲比
我曾想把关于修会的真相直接告诉她,但看见她虔诚地站在岁主雕像前,为拉古那每个人祈祷时,我便打消了这个念头。也许真相对这位善良的教士是一种伤害,就和我身上发生的一样。
关于布兰特
他在舞台上是一位极具感染力的表演家。我有时会想象布兰特究竟会迎来怎样的结局?是经历无数冒险后,某一天忽然消失在人们的视野中……还是头发花白的他,抱着“剧团烈度”的酒瓶在船上一角讲述自己的传奇一生。
关于卡提希娅
圣女,罪人?关于卡提希娅的故事还存在着许多疑点,像这样不完整的故事,我绝不会向他人传唱,毕竟故事要划上句号才会成为吟游诗人传颂的“历史”。
生日祝福
在这星光灿烂的夜晚,我向那位今日诞生的幸运之子献上最诚挚的祝福。想好生日愿望了吗?等等,千万不要说出来。想好的话就坐下来吧,演奏就要开始了。
闲趣·一
似乎还缺了点什么……
闲趣·二
完美地协调。
闲趣·三
(语气词)
自我介绍
英雄的故事将被吟游诗人一直传唱下去,不必为我喝彩和献上鲜花,我不过是传唱者的普通一员,初次见面,传闻中的大英雄,你可以叫我夏空。
初奏
听,一颗星星落地作响!
入队·一
启程吧!让我的诗为你照亮前进的道路!
入队·二
有人说,故事的传唱者最终也会成为故事的一部分。
入队·三
诗篇的灵感正在涌现!
突破·一
很奇妙吧,文字和音乐带来的力量也是一种奇迹。
突破·二
……这是一种发声练习,要不要跟着我一起做?
突破·三
饼干盒曼陀铃!装满豆子的水瓶沙锤……有趣吧,乐器的意义是由我们去赋予的,演奏者想要传达的情感永远不会“跑调”。
突破·四
那是一个辽阔的世界,我们越过广袤的平原,探索地下的迷宫遗迹。最后,一路向前的我们推开了餐厅厚重的大门,丢下几袋贝币开始歌唱我们的传奇。至于内容有没有艺术加工过……哈哈,用浪漫迎接现实可是一种独特的生活方式。
突破·五
该给这篇故事写上结尾了,写给你我旅途中经历的一切,最终章的标题就叫——未完待续。
普攻·一
华丽的序曲。
普攻·二
独奏时间。
普攻·三
完美收尾。
共鸣技能·一
前奏。
共鸣技能·二
复调。
共鸣技能·三
快一点。
共鸣解放·一
开演时间到。
共鸣解放·二
听,命运的多重奏。
共鸣解放·三
为你献上,诗与终曲。
变奏技能
谢谢你的欣赏。
受击·一
呃,错音了。
受击·二
该认真了。
重伤·一
音调变低了。
重伤·二
美好与悲剧共存。
重伤·三
最后一个音符……
力竭·一
咏叹调,在哭泣……
力竭·二
诗篇,终会再次唱响。
力竭·三
旋律,消散了。
声骸异能·召唤
优美的和声。
声骸异能·变身
眼见为实。
进战提醒
开始调音。
滑翔
放轻松~
感知
别样的惊喜。
冲刺
把握好节奏。
获得补给·一
这次可不是故事里的“宝箱怪”。
获得补给·二
你也有一双抓住灵感的眼睛嘛。
获得补给·三
幸运的旋律。
