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菲林斯
HP 10能量 4

菲林斯

雷元素長柄武器挪德卡萊

詭燈陌影·菲林斯

墓園燈火,引向深邃之暗。

■ 來源
在貓尾酒館中邀請菲林斯進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得

天賦

扈聖魔槍

扈聖魔槍

普通攻擊
造成2點物理傷害
古律·孤燈遺秘

古律·孤燈遺秘

元素戰技
每回合首次使用此技能時,造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,自身附屬幽焰顯跡。再次使用此技能,消耗2點充能,自身準備技能雷霆交響
■ 幽焰顯跡
本回合所附屬角色造成的物理傷害變為雷元素傷害,並且「普通攻擊」造成的傷害+1。
持續回合:1
舊儀·夜客致訪

舊儀·夜客致訪

元素爆發
造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,對所有敵方後臺角色造成2點穿透傷害
月兆祝賜·舊世潛藏

月兆祝賜·舊世潛藏

被動技能
【被動】本局遊戲中,敵方受到感電反應時,改為月感電反應。
自身在場,敵方行動牌被賦予電擊時:對敵方場上生命值最高的角色造成1點穿透傷害
■ 電擊
結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)
雷霆交響

雷霆交響

元素爆發
造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,如果我方場上存在雷暴雲,則造成的傷害額外+2。
■ 雷暴雲
結束階段:造成2點雷元素傷害
可用次數:1(可疊加,沒有上限)
自身入場或可用次數增加時:賦予敵方隨機1張手牌電擊
月兆祝賜·舊世潛藏

月兆祝賜·舊世潛藏

被動技能
【被動】本局遊戲中,敵方受到感電反應時,改為月感電反應。
自身在場,敵方行動牌被賦予電擊時:對敵方場上生命值最高的角色造成1點穿透傷害
■ 電擊
結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)
古律·孤燈遺秘

古律·孤燈遺秘

元素戰技
(test)

詞典

物理傷害

物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。

雷元素傷害

附著雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])

持續回合

每回合結束階段,持續回合-1;
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。

■ 幽焰顯跡

本回合所附屬角色造成的物理傷害變為雷元素傷害,並且「普通攻擊」造成的傷害+1。
持續回合:1

充能

角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。

準備技能

有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。

雷霆交響

元素爆發
(需準備1個行動輪)
造成2點雷元素傷害,如果我方場上存在雷暴雲,則造成的傷害額外+2。

穿透傷害

穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。

月感電

生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限)
[雷暴雲]入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊]。

■ 電擊

結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)

可用次數

此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。

■ 雷暴雲

結束階段:造成2點雷元素傷害
可用次數:1(可疊加,沒有上限)
自身入場或可用次數增加時:賦予敵方隨機1張手牌電擊

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