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HP 10能量 4
菲林斯
雷元素長柄武器挪德卡萊
詭燈陌影·菲林斯
墓園燈火,引向深邃之暗。
■ 來源
在貓尾酒館中邀請菲林斯進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請菲林斯進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
天賦

扈聖魔槍
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
古律·孤燈遺秘
元素戰技
每回合首次使用此技能時,造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,自身附屬幽焰顯跡。再次使用此技能,消耗2點充能,自身準備技能:雷霆交響。
■ 幽焰顯跡
本回合所附屬角色造成的
物理傷害變為
雷元素傷害,並且「普通攻擊」造成的傷害+1。
持續回合:1
物理傷害變為
雷元素傷害,並且「普通攻擊」造成的傷害+1。持續回合:1

舊儀·夜客致訪
元素爆發
造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,對所有敵方後臺角色造成2點穿透傷害。

月兆祝賜·舊世潛藏
被動技能
【被動】本局遊戲中,敵方受到
感電反應時,改為月感電反應。
自身在場,敵方行動牌被賦予電擊時:對敵方場上生命值最高的角色造成1點穿透傷害。

感電反應時,改為月感電反應。自身在場,敵方行動牌被賦予電擊時:對敵方場上生命值最高的角色造成1點穿透傷害。
■ 電擊
結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)

雷霆交響
元素爆發
造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,如果我方場上存在雷暴雲,則造成的傷害額外+2。
■ 雷暴雲
結束階段:造成2點
雷元素傷害。
可用次數:1(可疊加,沒有上限)
自身入場或可用次數增加時:賦予敵方隨機1張手牌電擊。
雷元素傷害。可用次數:1(可疊加,沒有上限)
自身入場或可用次數增加時:賦予敵方隨機1張手牌電擊。

月兆祝賜·舊世潛藏
被動技能
【被動】本局遊戲中,敵方受到
感電反應時,改為月感電反應。
自身在場,敵方行動牌被賦予電擊時:對敵方場上生命值最高的角色造成1點穿透傷害。

感電反應時,改為月感電反應。自身在場,敵方行動牌被賦予電擊時:對敵方場上生命值最高的角色造成1點穿透傷害。
■ 電擊
結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)

古律·孤燈遺秘
元素戰技
(test)
詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■
雷元素傷害
附著
雷元素,可發生元素反應:

超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色

超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 持續回合
每回合結束階段,持續回合-1;
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 幽焰顯跡
本回合所附屬角色造成的
物理傷害變為
雷元素傷害,並且「普通攻擊」造成的傷害+1。
持續回合:1
物理傷害變為
雷元素傷害,並且「普通攻擊」造成的傷害+1。持續回合:1
■ 充能
角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。
■ 準備技能
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
■ 雷霆交響
元素爆發
(需準備1個行動輪)
造成2點
雷元素傷害,如果我方場上存在雷暴雲,則造成的傷害額外+2。
(需準備1個行動輪)
造成2點
雷元素傷害,如果我方場上存在雷暴雲,則造成的傷害額外+2。■ 穿透傷害
穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。
■ 月感電
生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限)
[雷暴雲]入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊]。
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限)[雷暴雲]入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊]。
■ 電擊
結束階段:如果此牌在手牌中,則對我方生命值最高角色造成等同於自身層數的穿透傷害。(可疊加,沒有上限)
■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 雷暴雲
結束階段:造成2點
雷元素傷害。
可用次數:1(可疊加,沒有上限)
自身入場或可用次數增加時:賦予敵方隨機1張手牌電擊。
雷元素傷害。可用次數:1(可疊加,沒有上限)
自身入場或可用次數增加時:賦予敵方隨機1張手牌電擊。

