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HP 8能量 2
無相之水
水元素其他武器魔物
無相之水
代號為「希伊」的高級水元素生命,有著強大的排異本能,會無情地驅逐試探它的人。
■ 來源
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度無相之水中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度無相之水中獲得勝利後獲得
天賦

水珠漫射
普通攻擊
造成1點
水元素傷害。
水元素傷害。
湧動洪流
元素戰技
造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,然後準備技能:溢流。
■ 溢流
元素戰技
造成1點
水元素傷害。
水元素傷害。
危禍之潮
元素爆發
造成D__KEY__DAMAGE點D__KEY__ELEMENT,召喚水滴。
■ 水滴
結束階段:如果無相之水未附屬水晶核心,則使其附屬水晶核心。否則,造成2點
水元素傷害。
可用次數:2
水元素傷害。可用次數:2

水晶核心
被動技能
【被動】戰鬥開始時,初始附屬水晶核心。如果場上存在水滴,消耗水晶核心時重新附屬水晶核心,並使水滴可用次數-1。
■ 水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到1點生命值。
■ 水滴
結束階段:如果無相之水未附屬水晶核心,則使其附屬水晶核心。否則,造成2點
水元素傷害。
可用次數:2
水元素傷害。可用次數:2

溢流
元素戰技
造成1點
水元素傷害。
水元素傷害。
水晶核心
被動技能
【被動】戰鬥開始時,初始附屬水晶核心。如果場上存在水滴,消耗水晶核心時重新附屬水晶核心,並使水滴可用次數-1。
■ 水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到1點生命值。
■ 水滴
結束階段:如果無相之水未附屬水晶核心,則使其附屬水晶核心。否則,造成2點
水元素傷害。
可用次數:2
水元素傷害。可用次數:2
詞典
■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])

月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌[費用降低]
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌[費用降低]■ 準備技能
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
■ 溢流
造成1點
水元素傷害。
水元素傷害。■ 水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到1點生命值。
■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 水滴
結束階段:如果無相之水未附屬水晶核心,則使其附屬水晶核心。否則,造成2點
水元素傷害。
可用次數:2
水元素傷害。可用次數:2
■ 免於被擊倒
一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)

