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關於幻月遊戲機制的合理猜想

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關於幻月遊戲機制的合理猜想

眾所周知,幻月遊戲由八位謁者共同參與,他們為阿哈和二相樂園獻上奇跡,取得足夠願力的謁者將贏得遊戲,從樂子神手中接過一分鐘的神權。但諸位讀者有沒有想過一個嚴肅的問題?判定一位謁者獲勝的「足夠的願力」,到底有多少?假如我們將謁者面具中儲存的願力代換為願寶,是10億願寶?還是更多?不知道吧,巧了,我也不知道。 接下來,筆者將列舉其中最具說服力的兩大猜想,並提出我個人的推論。 極大額定論 幻月遊戲的獲勝標準是一個龐大且明確的願力定額,只有星球等級的關注持續性匯聚到同一人身上,才能完成。樂園的絕大多數人,乃至眾多願力學家,都保持著相似的觀點。當異常防禦部成功找到進入幻月秘庭的方法,透過觀測各面具對應的神壇,獲得區域性掌握遊戲進度的能力後,該觀點也得到一定的佐證。但實際上,神壇的觀測結果更近似於完成標準的百分比,而非可量化的數字,在願力學界,以此為論據抨擊該觀點的也不在少數。 阿哈心情論 既然是阿哈的遊戲,標準是定額豈不是太過無趣?該論點指出,幻月遊戲、乃至幻月本身就是一個巨大的神造黑箱。怎樣的行為能夠激起願力?已經有無數研究證明,願力的產生會受到潮流發展、社會環境、教育體系等多重要素的影響。而謁者的願力全數儲存在面具中,直到遊戲結束也無法觀測其具體的儲存總量。 回顧過去的紀錄,我們總會感覺,有時勝者彷彿在幾日間就滿足了要求。有時,謁者們卻需要竭盡所能,才能積得滿額的願力。既然如此,或許願力從一開始就是個幌子,真正的獲勝條件,不過是讓阿哈發自內心地笑出來。 動態變化論 以下觀點僅為本人在結合了前人經驗後的一點愚見,在此提出,以供大家一笑。 首先我們可以確定,遊戲的獲勝標準一定是極為龐大的願力,否則,阿哈無需大張旗鼓地舉辦遊戲,以吸引全樂園人的目光。其次,即使無法確切地觀測謁者的願力,透過日常的經驗與資料,學界曾嘗試推演出大致的區間範圍,但觀測結果卻讓人大跌眼鏡——有紀錄的數屆幻月遊戲,其大致流動的願力總量毫無規律可言,甚至出現了某一屆幻月遊戲獲勝所需的願力總量是上一屆兩倍的情況。 那麼,有什麼是在幻月遊戲中被我們忽略的因素呢?答案是——樂園的人。作為滿足樂園的願望,以汲取願力的遊戲,或許遊戲獲勝的條件也是雙向的。隨時代變化,樂園人對「歡愉」的認識和需求也在更迭,當樂園的整體情緒低迷時,自然就需要付出更多的努力來滿足它。在此假設下,樂園這個整體就像是一個巨大的人,它對願的需求總量不斷變化,而能夠滿足它所願的謁者,便能取得幻月遊戲的勝利。 如此看來,僅隔十五年,幻月遊戲便再度召開,何嘗不是我們變得益發貪得無厭,益發難以滿足的結果呢?