
希希芙
「你們說的『愛』和『責任』可真複雜。我只知道——喜歡的,就咬住不放~」
「誰是治安局的?你說的是我?求求你,別說這種鬼故事!」
——被問起她成為案件專員的經過時
「她這個月的報銷款項是……3面櫥窗玻璃、1輛舊能源轎車、還有……27碗蛋包飯?別多問,轉至長官的個人帳戶即可,這些案件專員的花費從來不走公帳,也不需要理由。」
——都市秩序部的財務核算專員正在告知新來的同事
「對她的合作評價嗎?大概是絕對不會把飯分給別人吃的,自私又可愛的『同事』吧~」
——簡
「她總是一見到我就腿軟……難道是我向她打招呼的聲音太大了嗎?」
——朱鳶
PROFILE ///
「你們說的『愛』和『責任』可真複雜。我只知道——喜歡的,就咬住不放~」
「誰是治安局的?你說的是我?求求你,別說這種鬼故事!」
——被問起她成為案件專員的經過時
「她這個月的報銷款項是……3面櫥窗玻璃、1輛舊能源轎車、還有……27碗蛋包飯?別多問,轉至長官的個人帳戶即可,這些案件專員的花費從來不走公帳,也不需要理由。」
——都市秩序部的財務核算專員正在告知新來的同事
「對她的合作評價嗎?大概是絕對不會把飯分給別人吃的,自私又可愛的『同事』吧~」
——簡
「她總是一見到我就腿軟……難道是我向她打招呼的聲音太大了嗎?」
——朱鳶
/// BASE INFO
希希芙
女
治安局·都市秩序部
156
1/10
降温
-
菲鲁兹·蓝
김이안
2.7版本「英雄不死於往昔」下期
# Combat Skills

普通攻擊
普通攻擊:吐信
點按
向前方進行至多四段的攻擊,造成電屬性傷害。
第四段攻擊命中敵人後,獲得2點[毒素],命中處於失衡狀態下的敵人時,額外獲得1點[毒素]。
普通攻擊:蛇吻
擁有[蛇影]時可長按
希希芙跳入空中並鎖定目標,隨後落地對範圍內敵人造成電屬性傷害。
鎖定期間,保持長按
進入戰場時,獲得1層[蛇影]效果。 招式發動時消耗1層[蛇影]。
命中敵人後,快速消耗所有[毒素]並觸發[蝕骨]。 招式發動時,將觸發[快速支援]。
招式發動期間擁有無敵效果。
蝕骨
對附近敵人造成電屬性傷害。
每次觸發,使自身暴擊率提升6%,持續15秒,至多疊加3層,重複觸發時重置持續時間。

閃避
閃避:蛇行
點按
快速的衝刺閃避。
招式發動期間擁有無敵效果。
衝刺攻擊:齒痕
閃避時,點按
向前快速斬擊,造成電屬性傷害。
閃避反擊:反咬一口
觸發[極限閃避]後,點按
向前方躍起,落地後進行橫掃攻擊,造成電屬性傷害。
招式發動期間擁有無敵效果。

支援技
快速支援:報警裝置
目前操作中的角色被擊飛時,點按
向前方躍起,落地後進行橫掃攻擊,造成電屬性傷害。
招式發動期間,可以快速銜接[特殊技:獠齒]、[強化特殊技:毒牙]和[普通攻擊:蛇吻]。
招式發動期間擁有無敵效果。
招架支援:牢飯加餐
前場角色即將被攻擊時,點按
招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。
招式發動期間擁有無敵效果。
支援突擊:共犯情誼
發動[招架支援]後,點按
對目標發動連續下砸攻擊,造成大量電屬性傷害。
招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技
特殊技:獠齒
點按
向前方發動遠距離蛇咬,造成電屬性傷害。
招式發動期間抗打斷等級提升。
強化特殊技:毒牙
能量足夠時,點按或長按
向前方發動多段遠距離蛇咬,造成電屬性傷害。
招式發動時,回復5點能量。
長按發動時,會額外消耗能量,每20點發動一次額外的打擊,造成電屬性傷害,至多額外消耗60點能量。
長按發動後,自身獲得3點[毒素],長按時每額外消耗20點能量,獲得1點[毒素]。
招式發動後,可直接銜接第四段[普通攻擊:吐信]。
招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。
招式發動期間擁有無敵效果。

連攜技
連攜技:集團做案
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:
向前方進行多段攻擊,造成大量電屬性傷害。
招式發動後,獲得3點[毒素]。
招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。
招式發動期間擁有無敵效果。
終結技:爬行恐懼
喧響等級達到[極]時,點按
對前方發動下砸攻擊,造成大量電屬性傷害。 招式發動後,獲得3點[毒素]。
招式發動後,開啟[以太帷幕:冷血],持續30秒,期間全隊角色暴擊傷害提升5%。 重複開啟[以太帷幕:冷血]前,將關閉已有的[以太帷幕:冷血]。
招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。
招式發動期間擁有無敵效果。

核心技
核心被動:致命私釀
進入戰場時,獲得3點[毒素],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。
擁有[毒素]時,接戰狀態下每5秒消耗1點[毒素],觸發一次[蝕骨],造成電屬性傷害。
擁有[毒素]時,使全隊對敵人造成的電屬性傷害無視敵人3%防禦力,初始能量自動回復大於1.4時,超過部分每超過0.12,額外無視敵人0.52%防禦力,至多無視敵人12.88%防禦力,持續至[毒素]耗盡後30秒。
[蝕骨]額外附加自身227%攻擊力的電屬性傷害。
隊伍中有1/2名電屬性角色時,[蝕骨]造成的失衡值提升40%/60%。
獲得[毒素]時,每溢出1點[毒素],觸發一次[蝕骨]。
額外能力:毒素發酵
隊伍中包含[擊破]或與自身屬性相同的角色時觸發:
擁有[毒素]時,使全隊角色暴擊傷害提高40%,自身額外提高10%,持續至[毒素]耗盡後30秒。
突破
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

旅人與獵物
進入戰場時,獲得的[毒素]點數提高至6點。
[核心被動]中無視敵人防禦力效果提升至原本的140%,並使全隊角色造成的傷害無視目標5%電屬性傷害抗性。
[蝕骨]造成的傷害無視目標10%電屬性傷害抗性。
氣味、腳步、閃爍的目光……這些「痕跡」為我區分了獵人與獵物。
在成為獵物之前溜走,在成為獵人之前低頭——這就是我的生存之道。
「家」?那種東西只在童話故事裡出現。
偌大的荒原,就是我的獵人小屋。

飢腸與箴言
[連攜技:集團做案]或[終結技:爬行恐懼]命中處於失衡狀態下的敵人後,額外獲得3點[毒素]。
[普通攻擊:蛇吻]造成的傷害提升35%。
能吃飽的地方就是好地方,能給我飯吃的就是好人,這是世界上最簡單最可靠的道理。
另外——蛋包飯是絕世的美味,包括你勺子裡的剩飯。

鎖鏈與暖巢
[普通攻擊]、[閃避]、[支援技]、[特殊技]、[連攜技]技能等級+2
正義?秩序?那種光明正大的東西讓我腿軟。
我熟悉的是陰影裡的規則:背叛、謊言、為了活命可以跪得很漂亮。
我不介意被當作工具,只要報酬是一頓飽飯和一個溫暖的角落。

壞蛋的覺悟
發動[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]時,獲得1層[覺悟],至多疊加3層。
發動[普通攻擊:蛇吻]時,消耗全部[覺悟],每消耗1層額外觸發1次不消耗[毒素]的[蝕骨],該次[蝕骨]無法造成失衡值。
頸環很冰,手銬很重,提醒著我無法洗刷的罪責。
但比起那些看不見的規則和冷眼,這種明碼標價的束縛反而讓我安心……至少我知道代價是什麼。
而且,只要回到那個有沙發和零食的小窩,鐵疙瘩們也有了溫度。

偽證與獠牙
[普通攻擊]、[閃避]、[支援技]、[特殊技]、[連攜技]技能等級+2
被強光灼傷的回憶、白紙黑字的罪名……這些「痕跡」構成了曾經的我。
但現在不同了,我學會了識字,也學會了分辨謊言的味道。
當熟悉的陰謀氣味再次飄來,我不會再呆呆地走進籠子。
這一次,該由我來留下「痕跡」了——用牙齒,惡狠狠地。

家與六分街道
每次觸發[蝕骨]時,獲得1層[蝕骨印記]。
全隊角色除[蝕骨]外的攻擊命中敵人時,消耗1層[蝕骨印記],觸發1次特殊的[蝕骨],該次[蝕骨]無法造成失衡值,3秒內至多消耗1層[蝕骨印記]。
一旦有了比「活下去」更想抓住的東西,人就真的會變傻。
如果有一天命運一定要我赴死,你那張又大又軟的沙發,可不許給別人躺!
「絕、對、不、准、忘、了、我、不、然、就、咬、死、你。」
