
希希芙
「谁是治安局的?你说的是我?求求你,别说这种鬼故事!」
——被问起她成为案件专员的经过时
「她这个月的报销款项是…3面橱窗玻璃、1辆旧能源轿车、还有…27碗蛋包饭?别多问,转至长官的个人账户即可,这些案件专员的花费从来不走公账,也不需要理由。」
——都市秩序部的财务核算专员正在告知新来的同事
「对她的合作评价吗?大概是绝对不会把饭分给别人吃的,自私又可爱的『同事』吧~」
——简
「她总是一见到我就腿软…难道是我向她打招呼的声音太大了吗?」
——朱鸢
PROFILE ///
「谁是治安局的?你说的是我?求求你,别说这种鬼故事!」
——被问起她成为案件专员的经过时
「她这个月的报销款项是…3面橱窗玻璃、1辆旧能源轿车、还有…27碗蛋包饭?别多问,转至长官的个人账户即可,这些案件专员的花费从来不走公账,也不需要理由。」
——都市秩序部的财务核算专员正在告知新来的同事
「对她的合作评价吗?大概是绝对不会把饭分给别人吃的,自私又可爱的『同事』吧~」
——简
「她总是一见到我就腿软…难道是我向她打招呼的声音太大了吗?」
——朱鸢
/// BASE INFO
1月10日
降温
暂无
ファイルーズあい
김이안
2.7版本「英雄不死于往昔」
# Combat Skills

普通攻击
普通攻击:吐信
点按
向前方进行至多四段的攻击,造成电属性伤害;
第四段攻击命中敌人后,获得2点[毒素],命中处于失衡状态下的敌人时,额外获得1点[毒素]。
普通攻击:蛇吻
拥有[蛇影]时可长按
希希芙跳入空中并锁定目标,随后落地对范围内敌人造成电属性伤害;
锁定期间,保持长按
每获得6点[毒素],自身获得1层[蛇影]效果,至多获得3层;
进入战场时,获得1层[蛇影]效果;
招式发动时消耗1层[蛇影];
命中敌人后,快速消耗所有[毒素]并触发[蚀骨];
招式发动时,将触发[快速支援];
招式发动期间拥有无敌效果。
蚀骨
对附近敌人造成电属性伤害;
每次触发,使自身暴击率提升6%,持续15秒,至多叠加3层,重复触发刷新持续时间。

闪避
闪避:蛇行
点按
快速的冲刺闪避;
招式发动期间拥有无敌效果。
冲刺攻击:齿痕
闪避时,点按
向前进行快速斩击,造成电属性伤害。
闪避反击:反咬一口
触发[极限闪避]后,点按
向前方跃起,落地后进行横扫攻击,造成电属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。

支援技
快速支援:报警装置
当前操作中的角色被击飞时,点按
向前方跃起,落地后进行横扫攻击,造成电属性伤害;
招式发动期间,可以快速衔接[特殊技:獠齿]、[强化特殊技:毒牙]和[普通攻击:蛇吻];
招式发动期间拥有无敌效果。
招架支援:牢饭加餐
前场角色即将被攻击时,点按
招架敌人的攻击,累积大量失衡值;
招式发动期间拥有无敌效果。
支援突击:共犯情谊
发动[招架支援]后,点按
对目标发动连续下砸攻击,造成大量电属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。

特殊技
特殊技:獠齿
点按
向前方发动远距离蛇咬, 造成电属性伤害;
招式发动期间抗打断等级提升。
强化特殊技:毒牙
能量足够时,点按或长按
向前方发动多段远距离蛇咬,造成电属性伤害;
招式发动时,回复5点能量;
长按发动时,会额外消耗能量,每20点发动一次额外的打击,造成电属性伤害,至多额外消耗60点能量;
长按发动后,自身获得3点[毒素],长按时每额外消耗20点能量,获得1点[毒素];
招式发动后,可直接衔接第四段[普通攻击:吐信];
招式命中敌人时,将触发[快速支援];
招式发动期间拥有无敌效果。

连携技
连携技:团伙作案
触发[连携技]时,选择对应角色发动:
向前方进行多段攻击,造成大量电属性伤害;
招式发动后,获得3点[毒素];
招式命中敌人时,将触发[快速支援];
招式发动期间拥有无敌效果。
终结技:爬行恐惧
喧响等级达到[极]时,点按
对前方发动下砸攻击,造成大量电属性伤害;
招式发动后,获得3点[毒素];
招式发动后,开启[以太帷幕:冷血],持续30秒,期间全队角色暴击伤害提升5%;
重复开启[以太帷幕:冷血]前,将关闭已有的[以太帷幕:冷血];
招式命中敌人时,将触发[快速支援];
招式发动期间拥有无敌效果。

核心技
核心被动:致命私酿
进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。
拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;
拥有[毒素]时,使全队对敌人造成的电属性伤害无视敌人3%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.52%防御力,至多无视敌人12.88%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。
[蚀骨]额外附加自身227%攻击力的电属性伤害;
队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;
获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。
额外能力:毒素发酵
队伍中存在[击破]或与自身属性相同的角色时触发:
拥有[毒素]时,使全队角色暴击伤害提高40%,自身额外提高10%,持续至[毒素]耗尽后30秒。
突破
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

旅人与猎物
进入战场时,获得的[毒素]点数提高至6点;
[核心被动]中无视敌人防御力效果提升至原本的140%,并使全队角色造成的伤害无视目标5%电属性伤害抗性;
[蚀骨]造成的伤害无视目标10%电属性伤害抗性。
气味、脚步、闪烁的目光…这些「痕迹」为我区分了猎人与猎物。在成为猎物之前溜走,在成为猎人之前低头——这就是我的生存之道。「家」?那种东西只在童话故事里出现。偌大的荒原,就是我的猎人小屋。

饥肠与箴言
[连携技:团伙作案]或[终结技:爬行恐惧]命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点[毒素];
[普通攻击:蛇吻]造成的伤害提升35%。
能吃饱的地方就是好地方,能给我饭吃的就是好人,这是世界上最简单最可靠的道理。另外——蛋包饭是绝世的美味,包括你勺子里的剩饭。

锁链与暖巢
[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技]技能等级+2
正义?秩序?那种光明正大的东西让我腿软。我熟悉的是阴影里的规则:背叛、谎言、为了活命可以跪得很漂亮。我不介意被当作工具,只要报酬是一顿饱饭和一个温暖的角落。

坏蛋的觉悟
发动[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]时,获得1层[觉悟],至多叠加3层;
发动[普通攻击:蛇吻]时,消耗全部[觉悟],每消耗1层额外触发1次不消耗[毒素]的[蚀骨],该次[蚀骨]无法造成失衡值。
颈环很冰,手铐很重,提醒着我无法洗刷的罪责。但比起那些看不见的规则和冷眼,这种明码标价的束缚反而让我安心…至少我知道代价是什么。而且,只要回到那个有沙发和零食的小窝,铁疙瘩们也有了温度。

伪证与獠牙
[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技]技能等级+2
被强光灼伤的回忆、白纸黑字的罪名…这些「痕迹」构成了曾经的我。但现在不同了,我学会了识字,也学会了分辨谎言的味道。当熟悉的阴谋气味再次飘来,我不会再呆呆地走进笼子。这一次,该由我来留下「痕迹」了——用牙齿,恶狠狠地。

家与六分街道
每次触发[蚀骨]时,获得1层[蚀骨印记];
全队角色除[蚀骨]外的攻击命中敌人时,消耗1层[蚀骨印记],触发1次特殊的[蚀骨],该次[蚀骨]无法造成失衡值,3秒内至多消耗1层[蚀骨印记]。
一旦有了比「活下去」更想抓住的东西,人就真的会变傻。如果有一天命运一定要我赴死,你那张又大又软的沙发,可不许给别人躺!
「绝 对 不 准 忘 了 我 不 然 就 咬 死 你。」
