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Reisender

Reisender

Water WaterEinhänder—— Jul 24, 2023

#{F#Eine Reisende}{M#Ein Reisender} weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um {F#ihren Bruder}{M#seine Schwester} wiederzufinden.

Profil

90

Basis-LP

10875

Basis-ANG

212

Basis-VTD

683

ANG

24.0%

ElementWater Water
WaffeEinhänder
SternbildViator
Zugehörigkeit——
Geburtstag0/0
CV (EN)Zach Aguilar und andere
CV (CHS)鹿喑&多多poi
CV (JP)堀江瞬&古賀葵
CV (KR)Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung

Talente

Stromschnellen aus der Fremde
Standardangriff

Stromschnellen aus der Fremde

Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Phase 1119%
SCH Phase 2116%
SCH Phase 3142%
SCH Phase 4156%
SCH Phase 5189%
SCH heftiger Schläge150% + 162%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20.0 Punkte
SCH beim Fallen171.0%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe342%/427%
Wasserschütze
E. Elementarfähigkeit

Wasserschütze

#Ruft eine Stromschnelle hervor, die die Erde selbst hinfortzuspülen vermag.

Drücken
Löst eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.

Gedrückt halten
Aktiviert den Zielmodus und feuert ununterbrochen Tautropfen in Zielrichtung ab, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügen.
Löst am Ende eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Suffosion: Verfügt {F#die}{M#der} Reisende beim Gedrückthalten über mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP, so erhöht sich der durch die Tautropfen verursachte Schaden entsprechend der max. LP {F#der}{M#des} Reisenden. Allerdings werden sekündlich die LP {F#der}{M#des} Reisenden verbraucht.

Arkhe: Pneuma
In bestimmten Abständen, nachdem eine eruptive Stromschnelle ausgelöst wurde, erscheint ein Geisterstachel, der Gegner durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.

Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH eruptiver Stromschnelle449.5%
SCH von Tautropfen77.9%
Geisterstachel-SCH77.9%
#Geisterstachel-Intervall9.0{NON_BREAK_SPACE}s
LP-Verbrauch von Suffosion4.00% der max. LP
SCH-Bonus von Suffosion1.52% der max. LP
#Dauer bei GedrückthaltenMax. 6.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit10.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit: 10秒
Gezeitenblase
Q. Spezialfähigkeit

Gezeitenblase

Löst eine sich langsam bewegende Blase aus, die Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zufügt.

Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH241.9%
#Dauer4.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit20.0{NON_BREAK_SPACE}s
Elementarenergie80
Abklingzeit: 20秒
Energiekosten: 80

Passive Talente

Ungetrübtes Wasser

Ungetrübtes Wasser

#Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7{NON_BREAK_SPACE}% von {F#deren}{M#dessen} LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Klares Wasser

Klares Wasser

#Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} um 45{NON_BREAK_SPACE}% der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.
Wasser aus der Fremde

Wasser aus der Fremde

#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden Kraft aus der Vergangenheit und für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, zusätzliche Verstärkungseffekte.

Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden zudem, wenn die aktuellen LP eines Truppenmitglieds in der Nähe um 5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht oder verringert werden, 1 Staplung „Klinge der Ströme“. {F#Die}{M#Der} Reisende kann auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Klinge der Ströme“ pro 4{NON_BREAK_SPACE}s erhalten, max. 3-fach stapelbar. Verbraucht, wenn 3 Stapelungen „Klinge der Ströme“ vorhanden sind und {F#die}{M#der} Reisende einen heftigen Schlag ausführt, alle Stapelungen und wandelt den heftigen Schlag in den besonderen heftigen Schlag – Wasserkerker um.

Heftiger Schlag – Wasserkerker
· Verursacht erhöhten Hydro-SCH in jeder Angriffsphase des heftigen Schlags. Die SCH-Erhöhung beträgt 150{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden.
· Verbraucht, wenn die LP {F#der}{M#des} Reisenden bei 50{NON_BREAK_SPACE}% oder mehr liegen, LP in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, um den durch jede Angriffsphase des heftigen Schlags verursachten Schaden zusätzlich um 100{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden zu erhöhen.
· Stellt {F#der}{M#dem} Reisenden, wenn {F#deren}{M#dessen} LP unter 50{NON_BREAK_SPACE}% liegen und {F#sie}{M#er} einen Gegner trifft, einmalig LP in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% {F#ihrer}{M#seiner} max. LP wieder her.
· Der heftige Schlag – Wasserkerker kann alle 15{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal ausgeführt werden.
● Zusätzliche Verstärkungseffekte
#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, einen Bonus für das entsprechende Attribut:
Anemo: Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Geo: Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Elektro: Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Dendro: Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte.
Hydro: Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Pyro: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Kryo: Erhöht den kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.

Sternbilder

Viator

Plätscherndes Seewasser1

Plätscherndes Seewasser

#Stellt {F#der Reisenden}{M#dem Reisenden} nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Rieselndes Wasser2

Rieselndes Wasser

#Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30{NON_BREAK_SPACE}%, während sich ihre Dauer um 3{NON_BREAK_SPACE}s erhöht.
Wogende Wellen3

Wogende Wellen

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
Strömender Wasserfall4

Strömender Wasserfall

#Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP und bei Hydro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich {F#die Reisende}{M#der Reisende} im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Wirbelnder Strudel5

Wirbelnder Strudel

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
Gezeiten der Gerechtigkeit6

Gezeiten der Gerechtigkeit

#Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn {F#die Reisende}{M#der Reisende} einen Quellwassertropfen einsammelt.

Aufstieg

Guides

Synergies

Anemo Traveler | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Hydro Traveler

Hydro Traveler Boy

Sonstiges

Geschichten

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