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Reisender

Reisender

Fire FireEinhänder—— Jan 2, 2025

#{F#Eine Reisende}{M#Ein Reisender} weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um {F#ihren Bruder}{M#seine Schwester} wiederzufinden.

Profil

90

Basis-LP

10875

Basis-ANG

212

Basis-VTD

683

ANG

24.0%

ElementFire Fire
WaffeEinhänder
SternbildViator
Zugehörigkeit——
Geburtstag0/0
CV (EN)Zach Aguilar und andere
CV (CHS)鹿喑&多多poi
CV (JP)堀江瞬&古賀葵
CV (KR)Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung

Talente

Glut aus der Fremde
Standardangriff

Glut aus der Fremde

Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Phase 1119%
SCH Phase 2116%
SCH Phase 3142%
SCH Phase 4156%
SCH Phase 5189%
SCH heftiger Schläge150% + 162%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20.0 Punkte
SCH beim Fallen171.0%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe342%/427%
Flussfeuer-Klinge
E. Elementarfähigkeit

Flussfeuer-Klinge

#Beschwört ein Feuer, das die Erde verschlingen kann. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.

Drücken
Kanalisiert die Pyro-Kraft auf eine brennende Weise. {F#Die}{M#Der} Reisende erhält nach dem Auslösen 42 Nachtseelenpunkte, tritt in den Zustand des „Nachtseelensegens“ ein und ruft eine der aktuellen Figur folgende „Flammende Schwelle“ hervor.
Wenn sich die „Flammende Schwelle“ einem Gegner nähert, fügt sie in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zu.

Gedrückt halten
Kanalisiert die Pyro-Kraft auf eine stabile Weise und fügt Gegnern in der Nähe mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden zu. {F#Die}{M#Der} Reisende erhält nach dem Auslösen 42 Nachtseelenpunkte, tritt in den Zustand des „Nachtseelensegens“ ein und ruft eine der aktuellen Figur folgende „Versengende Schwelle“ hervor.
Wenn die aktuelle Figur in der „Versengenden Schwelle“ Gegnern Schaden zufügt, führt die „Versengende Schwelle“ einen abgestimmten Angriff aus, der auf Basis des ANG {F#der}{M#des} Reisenden Gegnern mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zufügt. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.

Nachtseelensegen – Reisende{M#r}
Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Der Nachtseelensegen-Zustand {F#der}{M#des} Reisenden hält bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}s. Wenn {F#ihre}{M#seine} Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, endet der Nachtseelensegen-Zustand {F#der}{M#des} Reisenden. Aktualisiert die Nachtseelenpunkte beim erneuten Auslösen der Elementarfähigkeit während der Wirkungsdauer auf 42{NON_BREAK_SPACE}Punkte.
Die „Flammende Schwelle“ und „Versengende Schwelle“ verschwinden, wenn der Nachtseelensegen-Zustand {F#der}{M#des} Reisenden endet. Es kann gleichzeitig nur eine von {F#der}{M#dem} Reisenden selbst erschaffene „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ auf dem Feld existieren.

Du hast mit Paimon gemeinsam die wechselnden Farben der fließenden Flammen beobachtet.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Flammende Schwelle66.7%
SCH bei Gedrückthalten234.6%
SCH Versengende Schwelle193.4%
#Max. Nachtseelenpunkte80.0{NON_BREAK_SPACE}Punkte
#Abklingzeit18.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit: 18秒
Prärienbrenner
Q. Spezialfähigkeit

Prärienbrenner

#Verdichtet die Flammen zu einem Zeichen, fügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden zu und stellt {F#der}{M#dem} Reisenden in den nächsten 4{NON_BREAK_SPACE}s pro{NON_BREAK_SPACE}s 7 Nachtseelenpunkte wieder her.

Du hast mit Paimon gemeinsam die Prinzipien hinter einer unsterblichen Flamme studiert.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH1014.6%
#Abklingzeit18.0{NON_BREAK_SPACE}s
Elementarenergie70
Abklingzeit: 18秒
Energiekosten: 70

Passive Talente

Wahre Flamme der Verbrennung

Wahre Flamme der Verbrennung

#Vergrößert, sobald ein Gegner durch die Angriffe der „Flammenden Schwelle“ und „Versengenden Schwelle“ der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge getroffen wird, während {F#die}{M#der} Reisende mehr als 20 Nachtseelenpunkte hat, den Wirkungsbereich derer.
Unverbrannte Glut

Unverbrannte Glut

#Stellt {F#der}{M#dem} Reisenden beim Auslösen von Pyro-Reaktionen an Gegnern durch die aktuelle Figur im Zustand „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ 5 Punkte Elementarenergie wieder her, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt {F#der}{M#dem} Reisenden außerdem beim Auslösen des „Nachtseelenaufbruchs“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 4 Punkte Elementarenergie wieder her.
Sternfeuer aus der Fremde

Sternfeuer aus der Fremde

#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden Kraft aus der Vergangenheit und für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, zusätzliche Verstärkungseffekte.

Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden zudem, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ auslöst, 1 Stapelung „Klinge des heiligen Feuers“, max. 2-fach stapelbar. Verbraucht, wenn 2 Stapelungen „Klinge des heiligen Feuers“ vorhanden sind und {F#die}{M#der} Reisende einen heftigen Schlag ausführt, alle Stapelungen und wandelt den heftigen Schlag in den besonderen heftigen Schlag – Inferno um.

Heftiger Schlag – Inferno
Verursacht erhöhten, mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden in jeder Angriffsphase des heftigen Schlags. Die SCH-Erhöhung beträgt 200{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden.
· Der heftige Schlag – Inferno kann nur einmal alle 15{NON_BREAK_SPACE}s ausgeführt werden.
● Zusätzliche Verstärkungseffekte
#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, einen Bonus für das entsprechende Attribut:
Anemo: Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Geo: Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Elektro: Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Dendro: Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte.
Hydro: Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Pyro: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Kryo: Erhöht den kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.

Sternbilder

Viator

Fließendes Licht des Sternenfeuers1

Fließendes Licht des Sternenfeuers

#Erhöht während der Wirkungsdauer von „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ den von der aktuellen Figur verursachten Schaden um 6{NON_BREAK_SPACE}% und weiter um 9{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die aktuelle Figur sich im Nachtseelensegen-Zustand befindet.
Ewig leuchtender Kerzenschein2

Ewig leuchtender Kerzenschein

#Stellt {F#der}{M#dem} Reisenden innerhalb von 12{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Einsetzen der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge beim Auslösen von Pyro-Reaktionen an Gegnern durch in der Nähe befindliche Truppenmitglieder 14 Nachtseelenpunkte wieder her. Auf diese Weise können pro Einsetzen der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge max. 28 Nachtseelenpunkte wiederhergestellt werden.
Weitergegebenes Signalfeuer3

Weitergegebenes Signalfeuer

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge um 3.
Höchststufe 15.
Tobende Flamme4

Tobende Flamme

#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden nach dem Einsetzen der Spezialfähigkeit Prärienbrenner einen Pyro-SCH-Bonus von 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 9{NON_BREAK_SPACE}s.
Unauslöschliche Feuer5

Unauslöschliche Feuer

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Prärienbrenner um 3.
Höchststufe 15.
Unvergängliches heiliges Feuer6

Unvergängliches heiliges Feuer

#Wandelt im Nachtseelensegen-Zustand den Schaden der Standardangriffe, heftigen Schläge und Angriffe aus dem Fall {F#der}{M#des} Reisenden in mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, und erhöht deren KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%.

Aufstieg

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