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HP 12Energie 3
Varka
AnemoZweihänderMondstadt
Ritter des Nordwinds – Varka
Eine Klinge aus gewöhnlichem Eisen, gemacht, um Dämonen zu erschlagen.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Varka in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Varka in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Favonius-Schwertkunst – Tanz des Lichts
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Abflauender Sturm
Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und verleiht sich selbst Ansturm der Winde. Befinden sich auf deinem Feld Figuren des Elementartyps Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo, verleiht er sich selbst die entsprechende Elementarkraft gemäß dieser Prioritätsreihenfolge.
■ Ansturm der Winde
Wendet die hiermit ausgerüstete Figur „Standardangriffe“ an: Verursacht 1 Punkt K105|s1.
Dauer (Runden): 2
Nachdem die hiermit ausgerüstete Figur insgesamt 2-mal „Standardangriffe“ angewendet hat: Generiert Abflauender Sturm.
Dauer (Runden): 2
Nachdem die hiermit ausgerüstete Figur insgesamt 2-mal „Standardangriffe“ angewendet hat: Generiert Abflauender Sturm.

Ich bin der Nordwind
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. K105|s1. Befinden sich auf deinem Feld Figuren des Elementartyps Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo, verursacht er stattdessen Schaden der entsprechenden Elementart gemäß dieser Prioritätsreihenfolge. Verursacht nach dem Ende dieser Fähigkeit 2 Pkt. K105|s1.

Aufkommen der vier Winde
Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Azurbiss
Standardangriff
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Ansturm der Winde
Wendet die hiermit ausgerüstete Figur „Standardangriffe“ an: Verursacht 1 Punkt K105|s1.
Dauer (Runden): 2
Nachdem die hiermit ausgerüstete Figur insgesamt 2-mal „Standardangriffe“ angewendet hat: Generiert Abflauender Sturm.
Dauer (Runden): 2
Nachdem die hiermit ausgerüstete Figur insgesamt 2-mal „Standardangriffe“ angewendet hat: Generiert Abflauender Sturm.


