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HP 10Energía 3
Colombina
HydroCatalizadorNod Krai
Colombina - La Luna Celestial Retornante
Paloma blanca por la luna iluminada, ¿dónde está aquello que llamas “casa”?
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Colombina en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Colombina en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Cascada rociolunar
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Durante esta partida, cuando el enemigo haya recibido un total de 3 Reacciones Lunares, si en tu mano tienes alguna carta con K3005|s1, coloca 1 carta con K3005|s1 aleatoria en la parte superior de tu mazo e inflige 1 pt. de
Daño Dendro (1 vez por ronda).
Daño Hydro.Durante esta partida, cuando el enemigo haya recibido un total de 3 Reacciones Lunares, si en tu mano tienes alguna carta con K3005|s1, coloca 1 carta con K3005|s1 aleatoria en la parte superior de tu mazo e inflige 1 pt. de
Daño Dendro (1 vez por ronda).
Mareas inmemoriales
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea un C112172|s1.
■ Oleaje gravitacional|s1:oleaje gravitacional
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.

Nostalgia de la luz lunar
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea un C112171|s1.
■ Dominio lunar|s1:dominio lunar
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Electrocargado Lunar, aplica adicionalmente K3003|s1 a 3 cartas aleatorias de la mano del rival, infliges daño de Electrocargado Lunar +2 y el daño que inflige tu C205|s1 pasa a ser de 3 pts.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Florecimiento Lunar, la cantidad de las cartas al azar de tu mano que reciben K3005|s1 pasa a ser de 3.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Cristalización Lunar, la cantidad de las cartas de Resonancia lunar|s1:resonancia lunar generadas pasa a ser de 3.
Número de K3|s3: 3.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Florecimiento Lunar, la cantidad de las cartas al azar de tu mano que reciben K3005|s1 pasa a ser de 3.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Cristalización Lunar, la cantidad de las cartas de Resonancia lunar|s1:resonancia lunar generadas pasa a ser de 3.
Número de K3|s3: 3.

Bendición presagiolunar: Yo te brindo mi luz
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando los personajes enemigos se vean afectados por una reacción de 
Electrocargado/
Florecimiento/
Cristalización Hydro en esta partida, dicha reacción se convertirá en la reacción de Electrocargado Lunar/Florecimiento Lunar/Cristalización Lunar, respectivamente.
Después de que los personajes enemigos se vean afectados por una reacción de Electrocargado Lunar/Florecimiento Lunar/Cristalización Lunar, inflige 1 pt. de
Daño Electro/
Daño Dendro/
Daño Geo, respectivamente (1 vez por ronda).

Electrocargado/
Florecimiento/
Cristalización Hydro en esta partida, dicha reacción se convertirá en la reacción de Electrocargado Lunar/Florecimiento Lunar/Cristalización Lunar, respectivamente.Después de que los personajes enemigos se vean afectados por una reacción de Electrocargado Lunar/Florecimiento Lunar/Cristalización Lunar, inflige 1 pt. de
Daño Electro/
Daño Dendro/
Daño Geo, respectivamente (1 vez por ronda).
Bendición presagiolunar: Yo te brindo mi luz
Habilidad pasiva

Cascada rociolunar
Ataque Normal
Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria de la mano del rival.

Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.

Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria de la mano del rival.
Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.
Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Oleaje gravitacional|s1:oleaje gravitacional
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.
■ Electrocargado Lunar
Crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite).Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
■ Nube de tormenta|s1:nube de tormenta
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Al entrar en juego o cuando aumente el número de usos, aplica K3003|s1 a 1 carta aleatoria del rival.
Daño Electro.Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Al entrar en juego o cuando aumente el número de usos, aplica K3003|s1 a 1 carta aleatoria del rival.
■ Florecimiento Lunar
Daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.
■ Cristalización Lunar
Daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.
■ Dominio lunar|s1:dominio lunar
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Electrocargado Lunar, aplica adicionalmente K3003|s1 a 3 cartas aleatorias de la mano del rival, infliges daño de Electrocargado Lunar +2 y el daño que inflige tu C205|s1 pasa a ser de 3 pts.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Florecimiento Lunar, la cantidad de las cartas al azar de tu mano que reciben K3005|s1 pasa a ser de 3.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Cristalización Lunar, la cantidad de las cartas de Resonancia lunar|s1:resonancia lunar generadas pasa a ser de 3.
Número de K3|s3: 3.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Florecimiento Lunar, la cantidad de las cartas al azar de tu mano que reciben K3005|s1 pasa a ser de 3.
Cuando el rival se vea afectado por una reacción de Cristalización Lunar, la cantidad de las cartas de Resonancia lunar|s1:resonancia lunar generadas pasa a ser de 3.
Número de K3|s3: 3.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.
