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Lynette
HP 10Energía 2

Lynette

AnemoEspada ligeraFontaineFatuiArjé: ousía

Lynette - La Elegancia de las Sombras

El firmamento de la noche se vislumbra en el reflejo de la luna.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Lynette en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Estocada veloz

Estocada veloz

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Ahora me ves...

Ahora me ves...

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo. Si usa esta habilidad por primera vez en la ronda actual y tiene 8 pts. de Vida o menos, obtiene Vida +2, pero también le aplica C115081|s1.
■ Asalto intimidante|s1:asalto intimidante
Fase final: si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
Truco: Desvío de atención

Truco: Desvío de atención

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y crea una C115082|s1.
■ Michicaja sorpresa|s1:michicaja sorpresa
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.

Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño Cryo, Hydro, Pyro o Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

Diccionario

■ Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

■ Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

■ Asalto intimidante|s1:asalto intimidante

Fase final: si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.

■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Michicaja sorpresa|s1:michicaja sorpresa

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.

Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño Cryo, Hydro, Pyro o Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

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