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Voyageur

Voyageur

Fire FireÉpée à une main—— Jan 2, 2025

#{M#Un voyageur}{F#Une voyageuse} venant d'un autre monde qui a été {M#séparé}{F#séparée} de {M#sa sœur}{F#son frère}. {M#Il}{F#Elle} débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de {M#la}{F#le} retrouver.

Profil

90

PV de base

10875

ATQ de base

212

DÉF de base

683

ATQ

24.0%

ÉlémentFire Fire
ArmeÉpée à une main
ConstellationViator
Affiliation——
Anniversaire0/0
CV (EN)Zach Aguilar & autres
CV (CHS)鹿喑 & 多多poi
CV (JP)堀江瞬 & 古賀葵
CV (KR)Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung

Talents

Flammes d'ailleurs
Attaque normale

Flammes d'ailleurs

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup119%
DGT 2e coup116%
DGT 3e coup142%
DGT 4e coup156%
DGT 5e coup189%
DGT attaque chargée150%+162%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Fléau des flammes
E. Compétence élémentaire

Fléau des flammes

#Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.

Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Bénédiction noctâme : {M#Voyageur}{F#Voyageuse}
La bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} à 42 pts.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} à la fois.

Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT seuil enflammé66.7%
DGT appui long234.6%
DGT seuil brûlant193.4%
Limite de noctâme80.0 pts
Temps de recharge18.0 s
Temps de recharge : 18秒
Prairie d'embrasement
Q. Déchaînement élémentaire

Prairie d'embrasement

#Condense les flammes en une marque, infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde 7 pts de noctâme {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} toutes les secondes pendant 4 s.

Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence1014.6%
Temps de recharge18.0 s
Énergie élémentaire70
Temps de recharge : 18秒
Coût en énergie : 70

Talents passifs

Feu d'incinération véritable

Feu d'incinération véritable

#Si {M#le voyageur}{F#la voyageuse} possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché.
Feu de braise imbrûlée

Feu de braise imbrûlée

#Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.
Stellafeu d'ailleurs

Stellafeu d'ailleurs

#Permet {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance.

De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 1 lame de feu sacré, un maximum de 2 lames pouvant être obtenu. Avec 2 lames de feu sacré, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Incinération » spéciale.

Attaque chargée « Incinération »
Chaque coup de l'attaque chargée inflige des DGT Pyro infusés de noctâme qui sont augmentés d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Une attaque chargée « Incinération » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.
● Effets de renforcement supplémentaires
#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} obtient un bonus d'attribut pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance :
Anémo : augmente le taux CRIT de 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Géo : augmente la DÉF de 20 %.
Électro : augmente la recharge d'énergie de 20 %.
Dendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.
Hydro : augmente les PV de 20 %.
Pyro : augmente l'ATQ de 20 %.
Cryo : augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%.

Constellations

Viator

Feu de flux stellaire1

Feu de flux stellaire

Lorsqu'un seuil enflammé ou un seuil brûlant est actif, les DGT infligés par le personnage déployé augmentent de 6 %, et de 9 % supplémentaires s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme.
Feu de chandelle pérenne2

Feu de chandelle pérenne

#Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Fléau des flammes, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère 14 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi. Chaque utilisation de Fléau des flammes peut restaurer un maximum 28 pts de noctâme de cette manière.
Feu de balise relayée3

Feu de balise relayée

Niveau d'aptitude Fléau des flammes +3.
Niveau max : 15
Feu de ravage flamboyant4

Feu de ravage flamboyant

#Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Prairie d'embrasement, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 20 % pendant 9 s.
Feu d'inextinguibilité nouvelle5

Feu d'inextinguibilité nouvelle

Niveau d'aptitude Prairie d'embrasement +3.
Niveau max : 15
Feu d'impérissabilité sacrée6

Feu d'impérissabilité sacrée

#Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés et les DGT CRIT de ces attaques augmentent de 40 %.

Ascension

Guides

Synergies

Traveler | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Traveler

Pyro Traveler Boy

Autre

Histoires

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