Retour à la liste
Kinich

Kinich

Chasseur du mnémofeu

Grass GrassÉpée à deux mainsHuitztlan Sep 17, 2024

Un chasseur de sauriens des Huitztlans qui excelle en calcul des coûts.

Profil

90

PV de base

12858

ATQ de base

332

DÉF de base

802

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentGrass Grass
ArmeÉpée à deux mains
ConstellationChimaera Alebriius
AffiliationHuitztlan
Anniversaire11/11
CV (EN)Jacob Takanashi & Abby Espiritu
CV (CHS)斑马 & 弭洋
CV (JP)杉山紀彰 & 竹内順子
CV (KR)Kang Seong-woo & Park Li-na

Talents

Style du soleil nocturne
Attaque normale

Style du soleil nocturne

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.
Après avoir utilisé l'attaque de balancement de sa compétence élémentaire « Chasse canopéenne : En altitude », Kinich peut effectuer une attaque normale en l'air avant d'atterrir.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour faire tourner et lancer sa lame en avant afin d'attaquer les ennemis.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup264.7%
DGT 2e coup221.7%
DGT 3e coup330.3%
DGT attaque normale (en l'air)448.5%
DGT attaque chargée129.5% ×3
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
DGT durant la chute199.5%
DGT chute basse/élevée399%/498%
Chasse canopéenne : En altitude
E. Compétence élémentaire

Chasse canopéenne : En altitude

Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.
Lorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.
Avec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.

Bénédiction noctâme : Kinich
La bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.
Dans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :
· Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
· Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.
Pendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.
Si le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.

« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT tir circulaire136.0% ×2
DGT canon à pointe d'écailles1632.7%
Limite de noctâme20.0 pts
Temps de recharge18.0 s
Temps de recharge : 18秒
Louée soit Sa Majesté saurienne suprême
Q. Déchaînement élémentaire

Louée soit Sa Majesté saurienne suprême

Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme.
Si Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.

« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence318.3%
DGT souffle de dragon286.7%
Durée15.0 s
Temps de recharge18.0 s
Énergie élémentaire70
Temps de recharge : 18秒
Coût en énergie : 70

Talents passifs

Le prix de la désolation

Le prix de la désolation

Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, les ennemis qu'il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l'état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu'ils subissent des DGT d'une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L'état Désolation dure jusqu'à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich.
Pacte de l'esprit enflammé

Pacte de l'esprit enflammé

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich.
Don de la nuit : Remboursement total

Don de la nuit : Remboursement total

Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :
· En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.
· Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis.
Sinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés.
La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR.
Envoyé rapide

Envoyé rapide

Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.

Constellations

Chimaera Alebriius

Bec de perroquet1

Bec de perroquet

Lorsque Kinich a atterri après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, sa VIT de déplacement augmente de 30 % pendant 6 s.
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d'écailles augmentent de 100 %.
Paume de coléoptère2

Paume de coléoptère

#Lorsque la compétence élémentaire de Kinich touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s.
De plus, la zone d'effet du premier canon à pointe d'écailles que Kinich tire après être passé en bénédiction noctâme est améliorée et ses DGT augmentent de 100 %.
Griffe du protosuchien3

Griffe du protosuchien

Niveau d'aptitude Chasse canopéenne : En altitude +3.
Niveau max : 15
Plume de colibri4

Plume de colibri

Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, il récupère 5 pts d'énergie élémentaire après avoir effectué un tir circulaire ou utilisé son canon à pointe d'écailles. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 2,8 s de cette manière.
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %.
Queue d'alouate5

Queue d'alouate

Niveau d'aptitude Louée soit Sa Majesté saurienne suprême +3.
Niveau max : 15
Forme de bête augurale6

Forme de bête augurale

Après avoir touché un ennemi, le canon à pointe d'écailles rebondit une fois entre les ennemis, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 700 % de l'ATQ de Kinich.
Si ce canon à pointe d'écailles déclenche les améliorations que l'aptitude d'élévation « Pacte de l'esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l'attaque rebondissante en bénéficie également.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 74.1% C1: 10.9% C2: 9.0% C3: 2.3% C4: 0.6% C5: 0.2% C6: 2.7%

Builds

Usage Rate: 82.6%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Dendro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 67.8% C1: 16.7% C2: 8.8% C3: 1.8% C4: 0.9% C6: 4.0%
Usage Rate: 8.2%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Dendro DMG%👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 90.0% C1: 0.0% C2: 10.0% C5: 0.0%
Usage Rate: 1.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Dendro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 100.0% C1: 0.0%

Builds

Kinich (On-field DPS) | Build

Character Guide • Build: Kinich | Update Date: 05/10/2025 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Earth ShakerBeacon of the Reed SeaFang of the Mountain King
Fang of the Mountain King
Signature Weapon.

Beacon of the Reed Sea
Best 5-star alternative. Can risk over-capping on CRIT Rate but can take advantage of the passive through Burning self-damage.

Earth Shaker R5
Best F2P option. Passive is easily triggered and greatly benefits Kinich.

• Replacement Weapon(s):

Serpent SpineWolf's GravestoneRedhorn StonethresherVerdict
Verdict, Wolf's Gravestone, Unforged, Redhorn Stonethresher, Serpent Spine R5
ATK% or CRIT stat sticks.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Dendro DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG

• Substats Priority

CRIT DMG
ATK%
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Canopy Hunter: Riding High
2) Elemental Burst: Hail to the Almighty Dragonlord

• Notes:

Since the Obsidian Codex set grants Kinich a massive amount of CRIT Rate, it can be beneficial to prioritize ATK% and CRIT DMG. However, his damage is mainly from a few large hits so going for high CRIT Rate (~90%) can also be beneficial.

While his damage is mainly from Elemental Skill damage, the Golden Troupe set is not recommended since he requires a lot of field time and cannot make use of it's buffs.

Synergies

Kinich | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Kinich | Update Date: 05/10/2025 | Editor: ._.samantha._.

Due to Kinich's excessive movement, Bennett may be less than ideal to play since his burst circle is very small. This is an issue that makes Iansan prefered. However, Kinich may struggle to maintain uptime on the Scroll of the Hero of Cinder City set's buffs.

Since both Kinich and Emilie tend to run offensive sets, you can run Deepwood Memories on someone like Thoma or Dehya for the resistance shredding.
Kinich
Flexible
Flexible
KinichEmilieThomaBennett
KinichEmilieBennett
Flexible
KinichFurinaThomaBaizhu
KinichEmilieDehya
Flexible
KinichXingqiuThoma
KinichBennettEmilieIansan
KinichMavuikaEmilieIansan

Autre

Carte de visite

Kinich - Ajaw
Kinich - Ajaw

Kinich - Ajaw

Thème. À première vue, on pourrait penser que Sa Majesté saurienne suprême K'uhul Ajaw, si puissante, a finalement réussi à transformer le chétif Kinich en réceptacle de sa volonté. Malheureusement, c'est simplement ainsi que sont nommées ses cartes à thème.

Plat spécial

Récompense du chasseur de saurien

Récompense du chasseur de saurien

Tenues

Art 8-bits

Art 8-bits

Par défaut

Tenue de Kinich. Des taches de couleur sont disposées sur ses vêtements avec une précision méthodique, tout comme les chasseurs de sauriens ont leurs propres règles.

Art 8-bits

Histoires

Depuis de nombreuses années, les humains et les sauriens cohabitent à Natlan. La plupart des relations qui les unissent sont amicales, ils sont souvent des compagnons très proches. Mais ça ne veut pas dire que tous les sauriens approchent les humains avec de bonnes intentions. Aujourd'hui encore, des gens meurent à cause d'attaques de leur part. C'est pourquoi les chasseurs de sauriens et leur profonde connaissance des faiblesses de ces derniers existent. Kinich est l'un de leurs membres les plus proéminents. Il n'est pas très âgé et il n'a pas été formé par un grand maître, mais de nombreuses années passées dans la nature lui ont permis de maîtriser les bêtes sauvages et les méchants sauriens. En tant que chasseur né, il est constant, direct et efficace, observant ses proies avec un œil aussi aiguisé qu'un couteau à désosser. Mais contrairement aux autres chasseurs de sauriens, Kinich est loin d'être limité par sa profession. Selon la rumeur, pour le juste prix, il ne refuse pas de se salir les mains. C'est pourquoi de nombreux membres de la tribu préfèrent garder leurs distances avec lui. Même si bien sûr, certains le font plutôt en raison de son approche réaliste et utilitaire de la vie... Quelle que soit la personne qui lui confie une mission, qu'il s'agisse de quelqu'un en difficulté ou d'un enfant, il demandera toujours la rémunération qu'il juge appropriée. Rien ne peut changer sa conviction que tout a un prix. Ses actions peuvent provoquer la confusion, mais Kinich n'a pas l'intention de se justifier. Si vous avez besoin d'une explication, c'est possible. Mais il ne manquera pas de tendre la main et de vous demander : « Quel prix êtes-vous prêt à payer pour cela ? »

BitTopup WikiBitTopup Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.