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Zibai

Zibai

Cheval blanc de la source éphémère

Rock RockÉpée à une mainPort de Liyue Feb 4, 2026

L'Adepte cheval blanc des légendes de Liyue du nom de Zibai est le personnage le plus mystérieux des mythes locaux.

Profil

90

PV de base

12919

ATQ de base

225

DÉF de base

957

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentRock Rock
ArmeÉpée à une main
ConstellationEqua Alba
AffiliationPort de Liyue
Anniversaire5/15
CV (EN)Laura Welsh
CV (CHS)Mace
CV (JP)福圓美里
CV (KR)Chun Song-e

Talents

Toucher pétale de la lame d'or
Attaque normale

Toucher pétale de la lame d'or

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup135.2%
DGT 2e coup124.5%
DGT 3e coup82.6%+82.6%
DGT 4e coup208.3%
DGT attaque chargée197.0%+197.0%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Ciel et terre manifestés
E. Compétence élémentaire

Ciel et terre manifestés

Invoquant une ombre de ses anciens pouvoirs, Zibai passe en mode Déphasage lunaire.
Dans ce mode, les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et Zibai peut accumuler du rayonnage de déphasage spécial via diverses méthodes, rayonnage que Zibai peut consommer pour déclencher une compétence élémentaire spéciale, Foulée de destrier spirituel.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsque Zibai effectue une attaque normale pendant son déphasage lunaire, le 4e coup inflige une fois supplémentaire des DGT Géo, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup (déphasage lunaire)134.4% DÉF
DGT 2e coup (déphasage lunaire)123.7% DÉF
DGT 3e coup (déphasage lunaire)82.1%+82.1% DÉF
DGT 4e coup (déphasage lunaire)207.0% DÉF
DGT attaque chargée (déphasage lunaire)156.6%+156.6% DÉF
DGT 1er coup (foulée de destrier spirituel)409.8% DÉF
DGT 2e coup (foulée de destrier spirituel)334.8% DÉF
DGT bonus 4e coup (déphasage lunaire)70.0% DÉF
Durée de déphasage lunaire15.0 s
Temps de recharge18.0 s
Temps de recharge : 18秒
Éminence de trisphère
Q. Déchaînement élémentaire

Éminence de trisphère

Zibai utilise sa canopée de jade, infligeant deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.
Si Zibai est en déphasage lunaire lors de l'utilisation, la durée de ce déphasage est prolongée de 1,7 s.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup301.5% DÉF
DGT 2e coup422.1% DÉF
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

L'Adepte de la lune arrive

L'Adepte de la lune arrive

En utilisant sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés ou si un personnage de l'équipe à proximité déclenche son harmonie de voile lunaire, Zibai obtient l'effet Descente sélénique pendant 4 s : augmente les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel d'une valeur équivalant à 60 % de sa DÉF.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
Pics stratifiés perçant les nuages

Pics stratifiés perçant les nuages

La DÉF de Zibai augmente de 15 % pour chaque autre personnage Géo dans l'équipe, et sa maîtrise élémentaire augmente de 60 pts pour chaque autre personnage Hydro dans l'équipe.
Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement

Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Cristallisation Hydro, elle est convertie en réaction de Sélénocristallisation, dont les DGT de base augmentent selon la DÉF de Zibai : chaque tranche de 100 pts de DÉF augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Zibai fait partie de l'équipe.
Forêt de fleurs au clair de lune

Forêt de fleurs au clair de lune

La nuit (18 h 00 - 06 h 00), Zibai récupère 1 pt d'énergie élémentaire toutes les 2 secondes en dehors des combats.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Constellations

Equa Alba

Avancez avec vigueur, mais entrez en silence1

Avancez avec vigueur, mais entrez en silence

Après avoir utilisé la compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, Zibai obtient immédiatement 100 pts de rayonnage de déphasage et la quantité de foulées de destrier spirituel qu'elle peut utiliser pendant son déphasage lunaire passe à 5.
De plus, chaque fois qu'elle passe en déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation du 2e coup de sa première foulée de destrier spirituel augmentent de 220 %.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
À la naissance des âmes, et à la mort des coquilles vides2

À la naissance des âmes, et à la mort des coquilles vides

Pendant son déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 30 %.

Signelune « Lueur ascendante » : l'effet de l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » est renforcé : les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel augmentent davantage d'une valeur équivalant à 550 % de la DÉF de Zibai, l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » devant déjà être débloquée.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
Libre de toute contrainte, et affranchi des liens terrestres3

Libre de toute contrainte, et affranchi des liens terrestres

Niveau d'aptitude Ciel et terre manifestés +3.
Niveau max : 15
L'esprit passe, puis la forme suit4

L'esprit passe, puis la forme suit

#Pendant son déphasage lunaire, la séquence de l'attaque normale de Zibai ne se réinitialise pas, et Zibai obtient l'effet Splendeur lunaire dispersée lorsque sa foulée de destrier spirituel touche un ennemi{NON_BREAK_SPACE}: la prochaine fois qu'elle effectue une attaque normale, l'attaque supplémentaire du 4e coup inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation d'une valeur équivalant à 250 % des DGT d'origine.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
Percevez ce qui est sans valeur, et ne le contestez pas5

Percevez ce qui est sans valeur, et ne le contestez pas

Niveau d'aptitude Éminence de trisphère +3.
Niveau max : 15
Le monde, un voyage de passage6

Le monde, un voyage de passage

Pendant son déphasage lunaire, le taux d'accumulation de rayonnage de déphasage de Zibai augmente de 50 %.
De plus, sa foulée de destrier spirituel est convertie pour consommer tout son rayonnage de déphasage : chaque point de rayonnage consommé au-delà de 70 pts permet aux DGT de cette foulée de destrier spirituel et aux DGT de réaction de Sélénocristallisation de Zibai des 3 prochaines secondes de bénéficier d'une élévation de 1,6 %, cet effet ne se cumulant pas.
● Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de {PARAM#P1263201|4S1} s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.
● Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 76.3% C1: 10.7% C2: 10.2% C3: 0.6% C6: 2.3%

Builds

Usage Rate: 54.2%
Special Stat:⏳ DEF%🏆 DEF%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 71.4% C1: 10.7% C2: 14.3% C3: 0.0% C6: 3.6%
Usage Rate: 39.0%
Special Stat:⏳ DEF%🏆 DEF%👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 75.0% C1: 0.0% C2: 20.0% C6: 5.0%
Usage Rate: 3.4%
Special Stat:⏳ DEF%🏆 DEF%👑 DEF%
Constellation
C0: 100.0%

Builds

Zibai (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Zibai | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Harbinger of DawnLightbearing Moonshard
Lightbearing Moonshard
Signature and BiS. It is difficult to compare to alternatives.

Harbinger of Dawn
A 3-star weapon, if the passive is active, is her BiS free option.

• Replacement Weapon(s):

Harbinger of DawnCinnabar SpindleFlute of EzpitzalPrimordial Jade CutterHaran Geppaku FutsuLight of Foliar IncisionSplendor of Tranquil WatersUraku Misugiri
Uraku Misugiri, Light of Foliar Incision
5-star alternatives that do perform better than the Harbinger of Dawn, but aren't worth pulling exclusively for Zibai.

Flute of Ezpitzal, Cinnabar Spindle
Free 4-star alternatives that are better than the Harbinger of Dawn ONLY if it's the passive is down.

Primordial Jade Cutter, Splendor of Tranquil Waters, Haran Geppaku Futsu, and all other 5-star statsticks
Not worth pulling for, just use Harbinger of Dawn, unless you are really cannot keep her above 80% HP.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> DEF%
<goblet> DEF%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT Rate
CRIT DMG
DEF%
Elemental Mastery

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Heaven and Earth Made Manifest
2) Elemental Burst: Tri-Sphere Eminence
N/A) Normal Attack: Golden Blade's Petaled Touch

• Notes:

If playing with Furina, it may be difficult to maintain the 80% HP threshold without a good healer, making Harbinger of Dawn significantly worse.

Synergies

Zibai | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Zibai | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

Hydro Options: Yelan, Furina, Mona, Sigewinne, Kokomi, Nilou, Xingqiu.
*Note some of these characters will require a second Hydro unit to apply enough for Zibai.*

Geo Options: Illuga, Gorou, Zhongli, Chiori, Xilonen.
*Lunar-Crystallize reaction pillars count as Geo Constructs*

Ascendent Gleam Triggers: Jahoda, Ineffa, Illuga, Columbina, Aino.
*Columbina and C6 Illuga are the premier units, but Ineffa provides enough personal damage to make up for personal DPS losses.*
ZibaiColumbina
Flexible
ZibaiColumbinaIllugaChiori
ZibaiColumbinaChioriZhongli
ZibaiColumbinaIllugaZhongli
ZibaiColumbinaXilonenFurina
ZibaiColumbinaXilonenYelan
ZibaiColumbinaIllugaGorou
ZibaiAinoIllugaGorou

Autre

Carte de visite

Objet ayant perdu son pouvoir
Objet ayant perdu son pouvoir

Objet ayant perdu son pouvoir

Un objet curieux dont le pouvoir s'est évanoui. Façonné à partir de jade fin et de bronze, il attend désormais paisiblement le moment où il pourra briller à nouveau.

Plat spécial

Saveur printanière

Saveur printanière

Tenues

Cavalcade sous la lune

Cavalcade sous la lune

Par défaut

Tenue de Zibai. Ces vêtements sont confectionnés en soie et en chanvre. On raconte qu'il y a des milliers d'années, l'ancienne nation de Lang-Gan possédait des techniques de tissage exquises, transmises au monde des mortels par Zibai, une messagère venue des cieux. Les siècles ont passé et ce royaume antique et sa longue histoire se sont estompés, dispersés par le temps, devenant aussi insaisissables que le reflet de la lune sur l'eau. Pourtant, son savoir-faire a survécu. Aujourd'hui encore, il perdure dans chaque poulie et chaque cadre en bois des rouets du Port de Liyue.

Cavalcade sous la lune

Histoires

Les légendes de Liyue racontent l'histoire d'une mystérieuse Adepte cheval blanc. On trouve des traces de son histoire dans les livres et les contes populaires. Pourtant, à travers ces diverses sources, les descriptions de son apparence ne sont jamais tout à fait les mêmes. Certains disent qu'elle prit la forme d'un cheval aussi blanc que la neige et qu'elle aida le Souverain de la Roche à asseoir sa suprématie sur le monde des mortels pendant la Guerre des Archons. D'autres prétendent que ses yeux, comparables à des ambres aux reflets dorés, ont le pouvoir de scruter les vastes étendues désolées du temps lui-même. D'autres encore affirment qu'elle a toujours vécu sur la lune, à l'écoute des prières des mortels, tout en veillant sur le monde en dessous, baigné de lumières vacillantes. Pourtant, malgré tous ces récits, nul ne parvint à véritablement décrire son visage, ni à peindre un portrait fidèle de sa silhouette. Que ce soit au cours d'une conversation amicale autour d'une tasse de thé ou lors de débats enflammés nourris par d'anciens récits, chaque perspective ne laissait entrevoir qu'un fragment de son ensemble, sans jamais en dévoiler l'intégralité. Quoi qu'il en soit, elle s'apparentait à un rayon de lumière bénie, à une oie sauvage sur la neige, dont les empreintes s'évanouissent au petit matin. Pourtant, ses exploits d'antan persistent dans la mémoire des mortels, et son histoire attend le jour où elle sera exhumée par ceux qui la rechercheront.

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