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Lohen

Lohen

Pointe de flèche affûtée

Ice IceArme d'hastOrdre de Favonius Jun 9, 2026

Vice-capitaine de l'unité à distance de l'Ordre de Favonius, ce chevalier est connu pour son approche peu orthodoxe et son goût pour les tactiques non conventionnelles.

Profil

90

PV de base

12858

ATQ de base

344

DÉF de base

784

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentIce Ice
ArmeArme d'hast
ConstellationLepus Miles
AffiliationOrdre de Favonius
Anniversaire4/3
CV (EN)Nick Wolfhard
CV (CHS)林婧南
CV (JP)天﨑滉平
CV (KR)Lee Sang-ho

Talents

Lance de Favonius : Serment rompu
Attaque normale

Lance de Favonius : Serment rompu

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup144.4%
DGT 2e coup151.0%
DGT 3e coup68.0% ×3
DGT 4e coup201.2%
DGT 5e coup98.6%+147.9%
DGT attaque chargée176.2% ×2
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Frappe imprévue
E. Compétence élémentaire

Frappe imprévue

Tandis qu'il traque les points faibles, Lohen entre dans l'état Coup de maître, état pendant lequel :
· Lohen peut accumuler activement de la joie pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.
· Les autres personnages de l'équipe à proximité peuvent accumuler de la détermination pour Lohen afin d'augmenter les DGT de Gravé dans les os et l'âme.
Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.

« La chevalerie ? Ah ! Quel meilleur moyen de tendre un piège ? Quand un ennemi rêve d'une victoire honorable, il ne se doute jamais de la « bonne surprise » qui l'attend. »
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Joie
Lohen peut cumuler {PARAM#P1293201|13S1} pts de joie lorsqu'il touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée tout en étant dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.

La joie peut être cumulée une fois toutes les 0,1 s. Lorsque la joie atteint le maximum, la compétence élémentaire Frappe imprévue de Lohen est convertie en compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.
● Gravé dans les os et l'âme
Lohen peut utiliser cette compétence élémentaire spéciale une fois sa joie au maximum.
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup216.6%
DGT 2e coup226.4%
DGT 3e coup102.0% ×3
DGT 4e coup301.8%
DGT 5e coup147.9%+221.8%
DGT attaque chargée264.3% ×2
Coût d'endurance attaque chargée10.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Durée de coup de maître13.0 s
DGT de Gravé dans les os et l'âme142.5% ×4
Bonus de DGT de détermination0.40%/pt
Temps de recharge18.0 s
Temps de recharge : 18秒
Jugement manifeste
Q. Déchaînement élémentaire

Jugement manifeste

Exécute une série rapide de frappes vers l'avant, consommant toute la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée. Si Lohen est dans l'état Coup de maître lors de l'utilisation, la durée de la détermination augmente de 1,65 s.

« Si prompt à céder ? Quel dommage, je ne faisais que commencer... »
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence282.1% ×6
Bonus de DGT de détermination0.40%/pt
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Moratoire sur les interrogatoires

Moratoire sur les interrogatoires

Pendant l'état Coup de maître, Lohen obtient 60 pts de détermination supplémentaires lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité l'aide à cumuler de la détermination si les DGT infligés sont supérieurs ou égaux à 3 000 % de l'ATQ de base de Lohen.
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
Chef-d'œuvre désinvolte

Chef-d'œuvre désinvolte

Pendant l'état Coup de maître, lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Cryo, son ATQ et celle de Lohen augmentent de 15 % pendant 8 s.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
Quand l'envie prend

Quand l'envie prend

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Frappe imprévue, Lohen obtient l'effet Esprit exalté pendant 9 s : augmente le niveau de Frappe imprévue de 1.
Si une des attaques normales, une des compétences élémentaires ou un des déchaînements élémentaires d'un autre personnage de l'équipe n'a pas un niveau inférieur à celui de la compétence élémentaire de Lohen lors de son déclenchement, la durée de cet effet Esprit exalté est prolongée de 6 s supplémentaires.
L'effet Esprit exalté peut être obtenu une fois toutes les 18 s.
Veillée de la sorcière : Épine inguérissable

Veillée de la sorcière : Épine inguérissable

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Question d'opposition », Lohen devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
En touchant un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme ou en utilisant son déchaînement élémentaire Jugement manifeste, les DGT des attaques normales et chargées de Lohen augmentent de 40 % pendant 6 s si sa joie a atteint au moins 50 % de son maximum.
● Gravé dans les os et l'âme
Lohen peut utiliser cette compétence élémentaire spéciale une fois sa joie au maximum.
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.

Constellations

Lepus Miles

Ô brises, qui portez si souvent de douloureuses lamentations1

Ô brises, qui portez si souvent de douloureuses lamentations

La limite de détermination de Lohen passe à 300 % de sa valeur d'origine.
De plus, la détermination que les autres personnages de l'équipe à proximité cumulent pour Lohen augmente à 500 % de la valeur d'origine pendant l'effet Coup de maître.
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
En vol, je frappe tout ce qui vole2

En vol, je frappe tout ce qui vole

Après avoir touché un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme ou avoir utilisé son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant l'état Coup de maître, Lohen obtient l'effet Lame purificatrice pendant 4 s : la prochaine fois qu'il touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée pendant l'effet Coup de maître, il déclenche une attaque supplémentaire infligeant des DGT Cryo de zone d'une valeur équivalant à 500 % de son ATQ et augmente la maîtrise élémentaire des autres personnages de l'équipe à proximité de 200 pts pendant 8 s. L'effet Lame purificatrice peut être obtenu une fois toutes les 4 s.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Gravé dans les os et l'âme
Lohen peut utiliser cette compétence élémentaire spéciale une fois sa joie au maximum.
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
Seule la lance qui blesse peut guérir3

Seule la lance qui blesse peut guérir

Niveau d'aptitude Frappe imprévue +3.
Niveau max : 15
Amour radieux, mort riante4

Amour radieux, mort riante

En utilisant son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant l'état Coup de maître, Lohen cumule de la détermination jusqu'au maximum, ce qui permet à ce déchaînement élémentaire d'infliger le maximum de DGT possible.

De plus, différents effets se produisent lorsque Lohen passe dans l'état Coup de maître :
· Si son énergie élémentaire n'est pas déjà au maximum, Lohen en récupère 15 pts.
· Si son énergie élémentaire est déjà au maximum, Lohen récupère 15 pts d'énergie élémentaire lorsqu'il utilise son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant les 15 prochaines secondes.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
Ne jamais demander, ni vous déranger pour savoir5

Ne jamais demander, ni vous déranger pour savoir

Niveau d'aptitude Jugement manifeste +3.
Niveau max : 15
Se noyer, sombrer, inconscient : Joie suprême6

Se noyer, sombrer, inconscient : Joie suprême

Toucher un ennemi avec la compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme, et utiliser le déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant l'effet Coup de maître, ne consomment pas de détermination, mais restaurent la joie de Lohen jusqu'au maximum, tout en prolongeant la durée de l'état Coup de maître de 1,25 s si la prochaine utilisation de la compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme touche un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7 s.
De plus, les DGT CRIT de tous les DGT ci-dessus augmentent de 175 %, et le nombre de fois que Lohen peut utiliser Gravé dans les os et l'âme pendant cet effet Coup de maître augmente de 2.
● Gravé dans les os et l'âme
Lohen peut utiliser cette compétence élémentaire spéciale une fois sa joie au maximum.
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
● Coup de maître
Lohen passe dans cet état après avoir déclenché sa compétence élémentaire Frappe imprévue. Les effets suivants s'appliquent :
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Détermination
Cette ressource spéciale se cumule lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT alors que Lohen est dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Joie
Lohen peut cumuler {PARAM#P1293201|13S1} pts de joie lorsqu'il touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée tout en étant dans l'état Coup de maître, jusqu'à un maximum de 100 pts.

La joie peut être cumulée une fois toutes les 0,1 s. Lorsque la joie atteint le maximum, la compétence élémentaire Frappe imprévue de Lohen est convertie en compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.

Ascension

Guides

Synergies

Lohen | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Lohen

Lohen

Autre

Carte de visite

Lohen - Bienveillance
Lohen - Bienveillance

Lohen - Bienveillance

Thème. « Bienveillance » est peut-être le dernier mot que quiconque utiliserait pour décrire Lohen. Mais après tout, même les épines les plus acérées poussent sur une terre douce.

Plat spécial

Bonbon bullé brise-ennui

Bonbon bullé brise-ennui

Tenues

Tranchant forgé dans le givre

Tranchant forgé dans le givre

Par défaut

Tenue de Lohen. L'armure d'un chevalier est considérablement plus lourde que ses vêtements du temps où il était aventurier. Mais pour Lohen, seuls le poids de cet équipement et le regard que les autres posent sur lui ont changé : son désir de vaincre ses ennemis et son inexorable obsession, quant à eux, demeurent intacts.

Tranchant forgé dans le givre

Histoires

Dès le retour de l'unité d'expédition, les bardes ramenèrent dans les tavernes les récits des exploits de ses héros. Au-delà de noms bien connus comme celui de Varka, un nouveau titre a également attiré l'attention : « Officier de suppression en première ligne », forgé par des exploits remarquables et un taux d'engagement exceptionnellement élevé. Pourquoi cette unité à distance, censée combattre de loin, était-elle toujours active en première ligne, jusqu'à mener la charge en combat rapproché ? Pourquoi une compagnie équipée d'arbalètes et de mousquets recevait-elle des ordres d'un jeune chevalier maniant une lance ? De telles irrégularités ne pouvaient manquer de susciter des questions, et là où il y avait des questions, les débats ne tardaient jamais à s'ensuivre. Certains s'offusquèrent : « Est-ce que tirer à bout portant les rend soudainement inefficaces ? Les arbalètes et les armes à feu sont-elles aussi difficiles à manier ? » D'autres affirmèrent que les archers comptaient déjà parmi les soldats d'élite les plus forts, et qu'il était tout à fait normal d'envoyer les meilleurs d'entre eux sur les fronts les plus dangereux. À la fin, les récits que les bardes recueillirent auprès de ceux qui en avaient été les témoins directs mirent fin à tout débat : « C'est la lance la plus acérée de la compagnie, capable de percer n'importe quelle ligne. C'est le rempart le plus solide de la compagnie, capable d'arrêter n'importe quel assaut... » Ceci dit, les bardes choisissaient souvent d'omettre la seconde moitié des remarques des chevaliers, car elle ne relevait pas du légendaire et qu'elle était bien trop ancrée dans la réalité : « Honnêtement, je crois que le vice-capitaine pense probablement juste que c'est plus efficace de cette manière... » Oui, son histoire n'avait aucune des gloires et des grandeurs que l'on trouvait dans les récits chevaleresques, ni les rebondissements spectaculaires des légendes héroïques. Lances, flèches cachées, embuscades, poison, attaques surprises, infiltrations... Il ne remettait jamais en question la supériorité des armes ou des tactiques, et ne se souciait pas de savoir si une bataille ou une mission était un honneur ou une honte. Même si chaque méthode procurait des sensations différentes, aucune des satisfactions qu'elles apportaient ne pouvait se mesurer à la victoire elle-même, ni à la simple sensation d'être en vie. Seul le dernier survivant avait le droit de méditer sur le sens de la victoire. Seul celui qui pouvait encore ressentir la douleur avait le droit de parler de survie. Se battre, vaincre, survivre... et recommencer... Telle était l'histoire de Lohen, et la vie qu'il menait.