Lohen
Pointe de flèche affûtée
IceArme d'hastOrdre de Favonius Jun 9, 2026Vice-capitaine de l'unité à distance de l'Ordre de Favonius, ce chevalier est connu pour son approche peu orthodoxe et son goût pour les tactiques non conventionnelles.
Profil
PV de base
12858
ATQ de base
344
DÉF de base
784
DGT CRIT
38.4%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
IceTalents

Lance de Favonius : Serment rompu
Enchaîne jusqu'à 5 attaques.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup vers l'avant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Frappe imprévue
· Lohen peut accumuler activement de la joie pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.
· Les autres personnages de l'équipe à proximité peuvent accumuler de la détermination pour Lohen afin d'augmenter les DGT de Gravé dans les os et l'âme.
Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
« La chevalerie ? Ah ! Quel meilleur moyen de tendre un piège ? Quand un ennemi rêve d'une victoire honorable, il ne se doute jamais de la « bonne surprise » qui l'attend. »
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Joie
La joie peut être cumulée une fois toutes les 0,1 s. Lorsque la joie atteint le maximum, la compétence élémentaire Frappe imprévue de Lohen est convertie en compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.
● Gravé dans les os et l'âme
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.

Jugement manifeste
« Si prompt à céder ? Quel dommage, je ne faisais que commencer... »
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
Talents passifs

Moratoire sur les interrogatoires
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.

Chef-d'œuvre désinvolte
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.

Quand l'envie prend
Si une des attaques normales, une des compétences élémentaires ou un des déchaînements élémentaires d'un autre personnage de l'équipe n'a pas un niveau inférieur à celui de la compétence élémentaire de Lohen lors de son déclenchement, la durée de cet effet Esprit exalté est prolongée de 6 s supplémentaires.
L'effet Esprit exalté peut être obtenu une fois toutes les 18 s.

Veillée de la sorcière : Épine inguérissable
Hexerei : Rituel secret
En touchant un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme ou en utilisant son déchaînement élémentaire Jugement manifeste, les DGT des attaques normales et chargées de Lohen augmentent de 40 % pendant 6 s si sa joie a atteint au moins 50 % de son maximum.
● Gravé dans les os et l'âme
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
Constellations
Lepus Miles
1Ô brises, qui portez si souvent de douloureuses lamentations
De plus, la détermination que les autres personnages de l'équipe à proximité cumulent pour Lohen augmente à 500 % de la valeur d'origine pendant l'effet Coup de maître.
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
2En vol, je frappe tout ce qui vole
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Gravé dans les os et l'âme
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
3Seule la lance qui blesse peut guérir
Niveau max : 15
4Amour radieux, mort riante
De plus, différents effets se produisent lorsque Lohen passe dans l'état Coup de maître :
· Si son énergie élémentaire n'est pas déjà au maximum, Lohen en récupère 15 pts.
· Si son énergie élémentaire est déjà au maximum, Lohen récupère 15 pts d'énergie élémentaire lorsqu'il utilise son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant les 15 prochaines secondes.
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
5Ne jamais demander, ni vous déranger pour savoir
Niveau max : 15
6Se noyer, sombrer, inconscient : Joie suprême
De plus, les DGT CRIT de tous les DGT ci-dessus augmentent de 175 %, et le nombre de fois que Lohen peut utiliser Gravé dans les os et l'âme pendant cet effet Coup de maître augmente de 2.
● Gravé dans les os et l'âme
Toucher un ennemi consomme toute la joie et la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée.
● Coup de maître
· Les attaques normales, chargées et plongeantes de Lohen sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale ou chargée, Lohen accumule de la joie qui peut être utilisée pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme. Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.
· Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT, il accumule de la détermination pour Lohen, ce qui permet d'augmenter les DGT infligés par Gravé dans les os et l'âme.
· Lorsque Lohen quitte le terrain, l'état Coup de maître prend fin, ce qui réinitialise toute détermination et joie cumulée.
● Détermination
Pendant l'état Coup de maître, si un autre personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT d'une valeur au moins équivalant à {PARAM#P1293201|15S100} % de l'ATQ de base de Lohen, il permet à Lohen de cumuler {PARAM#P1293201|16S1} pts de détermination ; sinon, seul 1 pt de détermination est cumulé.
Un même personnage peut aider Lohen à cumuler de la détermination une fois toutes les 0,1 s.
● Joie
La joie peut être cumulée une fois toutes les 0,1 s. Lorsque la joie atteint le maximum, la compétence élémentaire Frappe imprévue de Lohen est convertie en compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.
Ascension
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 3 talents)
Total des matériaux requis
Guides
Autre
Carte de visite

Lohen - Bienveillance
Thème. « Bienveillance » est peut-être le dernier mot que quiconque utiliserait pour décrire Lohen. Mais après tout, même les épines les plus acérées poussent sur une terre douce.
Plat spécial
Bonbon bullé brise-ennui
Tenues
Tranchant forgé dans le givre
Par défautTenue de Lohen. L'armure d'un chevalier est considérablement plus lourde que ses vêtements du temps où il était aventurier. Mais pour Lohen, seuls le poids de cet équipement et le regard que les autres posent sur lui ont changé : son désir de vaincre ses ennemis et son inexorable obsession, quant à eux, demeurent intacts.
Histoires
Dès le retour de l'unité d'expédition, les bardes ramenèrent dans les tavernes les récits des exploits de ses héros. Au-delà de noms bien connus comme celui de Varka, un nouveau titre a également attiré l'attention : « Officier de suppression en première ligne », forgé par des exploits remarquables et un taux d'engagement exceptionnellement élevé. Pourquoi cette unité à distance, censée combattre de loin, était-elle toujours active en première ligne, jusqu'à mener la charge en combat rapproché ? Pourquoi une compagnie équipée d'arbalètes et de mousquets recevait-elle des ordres d'un jeune chevalier maniant une lance ? De telles irrégularités ne pouvaient manquer de susciter des questions, et là où il y avait des questions, les débats ne tardaient jamais à s'ensuivre. Certains s'offusquèrent : « Est-ce que tirer à bout portant les rend soudainement inefficaces ? Les arbalètes et les armes à feu sont-elles aussi difficiles à manier ? » D'autres affirmèrent que les archers comptaient déjà parmi les soldats d'élite les plus forts, et qu'il était tout à fait normal d'envoyer les meilleurs d'entre eux sur les fronts les plus dangereux. À la fin, les récits que les bardes recueillirent auprès de ceux qui en avaient été les témoins directs mirent fin à tout débat : « C'est la lance la plus acérée de la compagnie, capable de percer n'importe quelle ligne. C'est le rempart le plus solide de la compagnie, capable d'arrêter n'importe quel assaut... » Ceci dit, les bardes choisissaient souvent d'omettre la seconde moitié des remarques des chevaliers, car elle ne relevait pas du légendaire et qu'elle était bien trop ancrée dans la réalité : « Honnêtement, je crois que le vice-capitaine pense probablement juste que c'est plus efficace de cette manière... » Oui, son histoire n'avait aucune des gloires et des grandeurs que l'on trouvait dans les récits chevaleresques, ni les rebondissements spectaculaires des légendes héroïques. Lances, flèches cachées, embuscades, poison, attaques surprises, infiltrations... Il ne remettait jamais en question la supériorité des armes ou des tactiques, et ne se souciait pas de savoir si une bataille ou une mission était un honneur ou une honte. Même si chaque méthode procurait des sensations différentes, aucune des satisfactions qu'elles apportaient ne pouvait se mesurer à la victoire elle-même, ni à la simple sensation d'être en vie. Seul le dernier survivant avait le droit de méditer sur le sens de la victoire. Seul celui qui pouvait encore ressentir la douleur avait le droit de parler de survie. Se battre, vaincre, survivre... et recommencer... Telle était l'histoire de Lohen, et la vie qu'il menait.
