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Columbina
HP 10Énergie 3

Columbina

HydroCatalyseurNod-Krai

Columbina · Retour de l'astre de la nuit

Colombe au clair de lune, où niches-tu ?

■ Source
Récompense pour avoir invité Columbina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Cascade de rosée lunaire

Cascade de rosée lunaire

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Si vous avez une carte avec une K3005|s1 dans votre main après que l'adversaire a subi un total de 3 réactions sélènes pendant la partie : Place aléatoirement 1 carte avec une K3005|s1 de votre main en haut du deck, puis inflige 1 pt de DGT Dendro. (1 fois par manche)
Marée éternelle

Marée éternelle

Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée une C112172|s1.
■ Ondulation de gravité|s1:ondulation de gravité
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Mélancolie sous la lune

Mélancolie sous la lune

Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée un C112171|s1.
■ Domaine lunaire|s1:domaine lunaire
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocution : Applique également une K3003|s1 à 3 cartes aléatoires dans la main de votre adversaire, augmente les DGT infligés par vos réactions de Sélénocution de 2 et fait passer les DGT infligés par vos C205|s2 à 3.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénofleurissement : Applique maintenant aléatoirement une K3005|s1 3 fois aux cartes de votre main.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocristallisation : Fait passer la quantité d'K3011|s1 créées à 3.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée

Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée

Capacité passive
(Passif) Lorsque l'adversaire subit une réaction d'Électrocution, de Fleurissement ou de Cristallisation Hydro pendant la partie : Change en réaction de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation : Inflige 1 pt de DGT Électro, de DGT Dendro ou de DGT Géo. (1 fois par manche)
Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée

Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée

Capacité passive
Cascade de rosée lunaire

Cascade de rosée lunaire

Attaque normale

Dictionnaire

■ DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main

■ DGT Dendro

Applique l'élément Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main

■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Ondulation de gravité|s1:ondulation de gravité

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

■ Sélénocution

Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)
Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.

■ Nuage d'orage|s1:nuage d'orage|s2:nuages d'orage

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
En arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une K3003|s1 à 1 carte dans la main de votre adversaire.

■ Sélénofleurissement

DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main.

■ Sélénocristallisation

DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.

■ Domaine lunaire|s1:domaine lunaire

Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocution : Applique également une K3003|s1 à 3 cartes aléatoires dans la main de votre adversaire, augmente les DGT infligés par vos réactions de Sélénocution de 2 et fait passer les DGT infligés par vos C205|s2 à 3.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénofleurissement : Applique maintenant aléatoirement une K3005|s1 3 fois aux cartes de votre main.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocristallisation : Fait passer la quantité d'K3011|s1 créées à 3.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

■ DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.