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HP 10Énergie 3
Columbina
HydroCatalyseurNod-Krai
Columbina · Retour de l'astre de la nuit
Colombe au clair de lune, où niches-tu ?
■ Source
Récompense pour avoir invité Columbina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Columbina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Cascade de rosée lunaire
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
Si vous avez une carte avec une K3005|s1 dans votre main après que l'adversaire a subi un total de 3 réactions sélènes pendant la partie : Place aléatoirement 1 carte avec une K3005|s1 de votre main en haut du deck, puis inflige 1 pt de
DGT Dendro. (1 fois par manche)
DGT Hydro.Si vous avez une carte avec une K3005|s1 dans votre main après que l'adversaire a subi un total de 3 réactions sélènes pendant la partie : Place aléatoirement 1 carte avec une K3005|s1 de votre main en haut du deck, puis inflige 1 pt de
DGT Dendro. (1 fois par manche)
Marée éternelle
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée une C112172|s1.
■ Ondulation de gravité|s1:ondulation de gravité
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Mélancolie sous la lune
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée un C112171|s1.
■ Domaine lunaire|s1:domaine lunaire
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocution : Applique également une K3003|s1 à 3 cartes aléatoires dans la main de votre adversaire, augmente les DGT infligés par vos réactions de Sélénocution de 2 et fait passer les DGT infligés par vos C205|s2 à 3.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénofleurissement : Applique maintenant aléatoirement une K3005|s1 3 fois aux cartes de votre main.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocristallisation : Fait passer la quantité d'K3011|s1 créées à 3.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénofleurissement : Applique maintenant aléatoirement une K3005|s1 3 fois aux cartes de votre main.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocristallisation : Fait passer la quantité d'K3011|s1 créées à 3.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée
Capacité passive
(Passif) Lorsque l'adversaire subit une réaction d'
Électrocution, de 
Fleurissement ou de 
Cristallisation Hydro pendant la partie : Change en réaction de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation : Inflige 1 pt de
DGT Électro, de
DGT Dendro ou de
DGT Géo. (1 fois par manche)

Électrocution, de 
Fleurissement ou de 
Cristallisation Hydro pendant la partie : Change en réaction de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation.Lorsque l'adversaire a subi une réaction Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation : Inflige 1 pt de
DGT Électro, de
DGT Dendro ou de
DGT Géo. (1 fois par manche)
Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée
Capacité passive

Cascade de rosée lunaire
Attaque normale
Dictionnaire
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main

Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main■
DGT Dendro
Applique l'élément
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Ondulation de gravité|s1:ondulation de gravité
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■ Sélénocution
Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)
Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.
DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.
■ Nuage d'orage|s1:nuage d'orage|s2:nuages d'orage
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
En arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une K3003|s1 à 1 carte dans la main de votre adversaire.
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
En arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une K3003|s1 à 1 carte dans la main de votre adversaire.
■ Sélénofleurissement
DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main.
■ Sélénocristallisation
DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.
■ Domaine lunaire|s1:domaine lunaire
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocution : Applique également une K3003|s1 à 3 cartes aléatoires dans la main de votre adversaire, augmente les DGT infligés par vos réactions de Sélénocution de 2 et fait passer les DGT infligés par vos C205|s2 à 3.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénofleurissement : Applique maintenant aléatoirement une K3005|s1 3 fois aux cartes de votre main.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocristallisation : Fait passer la quantité d'K3011|s1 créées à 3.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénofleurissement : Applique maintenant aléatoirement une K3005|s1 3 fois aux cartes de votre main.
Lorsque l'adversaire subit une réaction de Sélénocristallisation : Fait passer la quantité d'K3011|s1 créées à 3.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.
