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HP 10Énergie 2
Nefer
DendroCatalyseurSumeruNod-Krai
Nefer · Secret enfoui sous les sables
À la recherche de secrets dévoilant les cœurs.
■ Source
Récompense pour avoir invité Nefer à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Nefer à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Serpent frappant
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro.
DGT Dendro.
Tactique de senet : Danse des mille nuits
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT, accorde 1 cumul de RÉS au personnage affecté, et accorde une K3005|s1 à un maximum de 3 cartes [Graine de tromperie] dont le coût est le plus élevé dans votre main avant votre prochaine action.
■ RÉS
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Graine de tromperie
IndétectableAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Utilisable si Nefer est le personnage actif.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.

Vœu sacré : Illusion de regard pur
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT, les DGT augmentant de 1 pour chaque carte [Graine de tromperie] dans votre main jusqu'à un maximum de +2.
■ Graine de tromperie
IndétectableAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Utilisable si Nefer est le personnage actif.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
Capacité passive
#(Passif) Lorsque l'adversaire subit une réaction de 
Fleurissement pendant la partie : Change en réaction de Sélénofleurissement.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénofleurissement alors que vous avez moins de 3 cartes [Graine de tromperie] dans votre main{NON_BREAK_SPACE}: Crée une carte [Graine de tromperie] dans votre main. (2 fois par manche)

Fleurissement pendant la partie : Change en réaction de Sélénofleurissement.Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénofleurissement alors que vous avez moins de 3 cartes [Graine de tromperie] dans votre main{NON_BREAK_SPACE}: Crée une carte [Graine de tromperie] dans votre main. (2 fois par manche)
■ Graine de tromperie
IndétectableAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Utilisable si Nefer est le personnage actif.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
Capacité passive
(Passif) Lorsque l'adversaire subit une réaction de 
Fleurissement pendant la partie : Change en réaction de Sélénofleurissement.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénofleurissement alors que vous avez moins de 3 cartes [Graine de tromperie] dans votre main : Crée une carte [Graine de tromperie] dans votre main. (2 fois par manche)

Fleurissement pendant la partie : Change en réaction de Sélénofleurissement.Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénofleurissement alors que vous avez moins de 3 cartes [Graine de tromperie] dans votre main : Crée une carte [Graine de tromperie] dans votre main. (2 fois par manche)
■ Graine de tromperie
IndétectableAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Utilisable si Nefer est le personnage actif.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.

Performance fantasmatique
Attaque normale
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT.
Dictionnaire
■
DGT Dendro
Applique l'élément
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Performance fantasmatique
Attaque normale
Inflige 4 pts de
DGT Dendro.
Utiliser cette capacité n'accorde pas de charge.
Inflige 4 pts de
DGT Dendro.Utiliser cette capacité n'accorde pas de charge.
■ RÉS
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Graine de tromperie
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Utilisable si Nefer est le personnage actif.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.
Nefer utilise la capacité : Performance fantasmatique.
■ Sélénofleurissement
DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main.

