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HP 10Énergie 2
Spiritoratrice excentrique isolée
CryoAutre armeMonstre
Isolement solitaire : Spiritoratrice excentrique isolée
Une prêtresse des Maîtres du vent nocturne qui a vécu en marge de sa tribu, perfectionnant ses capacités dans la solitude. On raconte que ses pouvoirs spirituels dépassent ceux des prêtres et des shamans ordinaires, car elle est sous la protection de la Wayob des Maîtres du vent nocturne.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre la Spiritoratrice excentrique isolée
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre la Spiritoratrice excentrique isolée
Talents

Spiritoraison : Étoile glaciale
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo.
DGT Cryo.
Éclat en flux
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT, place 1 carte [Teintes radiantes] en troisième position en haut de votre deck et permet de K59|s1 1 effet de renforcement parmi 3 cartes [Teintes radiantes] aléatoires.
■ Teintes radiantes
Action de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Crée 2 pts de C203|s1.

Illustration glaçante
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et place 1 carte [Teintes radiantes] dans votre main.
■ Teintes radiantes
Action de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Crée 2 pts de C203|s1.

Silhouette irisée
Capacité passive
(Passif) Crée 3 cartes [Teintes radiantes] et les répartit uniformément dans votre deck au début du combat.
■ Teintes radiantes
Action de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Crée 2 pts de C203|s1.
Dictionnaire
■
DGT Cryo
Applique l'élément
Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Bouclier
Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Teintes radiantes
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Crée 2 pts de C203|s1.
■ Sélection|s1:sélectionner|s2:sélectionnez
Sélectionnez 1 carte parmi un nombre spécifique de cartes et activez ses effets.

