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物理ダメージを2与える。


水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 2
アイノ
水元素両手剣ナド・クライ
ドンドンワンダフルマシーン・アイノ
カチャカチャ・ドリームカムトゥルー。
■ 入手方法
キャッツテールでアイノを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでアイノを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

叩いて直す!
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
アイデアキャッチャー
元素スキル
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、高速キャラチェンジを1層生成する。エンパワーを持つカードが手札にある場合、代わりにD__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE_1与える。
■ 高速キャラチェンジ
味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(上限なく重ねられる)

お水ひえひえ装置
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、落ち着いた方がいいカモ?を召喚する。
■ 落ち着いた方がいいカモ?
エンドフェーズ:
水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2
水元素ダメージを2与える。使用可能回数:2

効率運用プロトコル
固有スキル
味方カードにエンパワーが付与された時、味方フィールド上に落ち着いた方がいいカモ?が存在する場合、その使用可能回数+1。存在しない場合、自身がチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
■ 落ち着いた方がいいカモ?
エンドフェーズ:
水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2
水元素ダメージを2与える。使用可能回数:2
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ クイックアクション
クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 高速キャラチェンジ
味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(上限なく重ねられる)
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 落ち着いた方がいいカモ?
エンドフェーズ:
水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2
水元素ダメージを2与える。使用可能回数:2
■ チャージ
キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。

