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フリンズ
HP 10エネルギー 4

フリンズ

雷元素長柄武器ナド・クライ

闇影と灯り・フリンズ

墓地の灯火は、深邃の闇へと誘う。

■ 入手方法
キャッツテールでフリンズを招待し、友好対戦に勝利することで獲得

天賦

聖護の魔槍

聖護の魔槍

通常攻撃
物理ダメージを2与える。
古律・孤灯の秘密

古律・孤灯の秘密

元素スキル
各ラウンドで初めてこのスキルを発動する時、D__KEY__ELEMENTダメージをD__KEY__DAMAGE与え、自身に幽炎の露顕を付与する。再びこのスキルを発動する時、チャージを2消費し、自身がスキル準備に入る:雷霆のシンフォニー
■ 幽炎の露顕
本ラウンドにおいて、付与されたキャラの与える物理ダメージ雷元素ダメージになり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。
継続ラウンド数:1
旧儀・夜の賓客

旧儀・夜の賓客

元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。
月兆の祝福・旧世の秘奥

月兆の祝福・旧世の秘奥

固有スキル
【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、代わりに月感電反応が起きるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに貫通ダメージを1ダメージ与える。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)
雷霆のシンフォニー

雷霆のシンフォニー

元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与える。味方のフィールドに雷雲が存在する場合、与えるダメージ+2。
■ 雷雲
エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚に電撃を付与する。
月兆の祝福・旧世の秘奥

月兆の祝福・旧世の秘奥

固有スキル
【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、代わりに月感電反応が起きるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに貫通ダメージを1ダメージ与える。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)
古律・孤灯の秘密

古律・孤灯の秘密

元素スキル
(test)

辞典

物理ダメージ

物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

雷元素ダメージ

雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

継続ラウンド数

各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

■ 幽炎の露顕

本ラウンドにおいて、付与されたキャラの与える物理ダメージ雷元素ダメージになり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。
継続ラウンド数:1

チャージ

キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。

スキル準備

スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。

雷霆のシンフォニー

元素爆発
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを2与える。味方のフィールドに雷雲が存在する場合、与えるダメージ+2。

貫通ダメージ

貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。

月感電

ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)
雷雲」の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する。

■ 電撃

エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)

使用可能回数

このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

■ 雷雲

エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚に電撃を付与する。