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物理ダメージを2与える。





雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 4
フリンズ
雷元素長柄武器ナド・クライ
闇影と灯り・フリンズ
墓地の灯火は、深邃の闇へと誘う。
■ 入手方法
キャッツテールでフリンズを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでフリンズを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

聖護の魔槍
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
古律・孤灯の秘密
元素スキル
各ラウンドで初めてこのスキルを発動する時、D__KEY__ELEMENTダメージをD__KEY__DAMAGE与え、自身に幽炎の露顕を付与する。再びこのスキルを発動する時、チャージを2消費し、自身がスキル準備に入る:雷霆のシンフォニー。
■ 幽炎の露顕
本ラウンドにおいて、付与されたキャラの与える
物理ダメージが
雷元素ダメージになり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。
継続ラウンド数:1
物理ダメージが
雷元素ダメージになり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。継続ラウンド数:1

旧儀・夜の賓客
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。

月兆の祝福・旧世の秘奥
固有スキル
【固有】この対局中、相手が
感電反応を受けた時、代わりに月感電反応が起きるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに貫通ダメージを1ダメージ与える。

感電反応を受けた時、代わりに月感電反応が起きるようになる。自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに貫通ダメージを1ダメージ与える。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)

雷霆のシンフォニー
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与える。味方のフィールドに雷雲が存在する場合、与えるダメージ+2。
■ 雷雲
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚に電撃を付与する。
雷元素ダメージを2与える。使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚に電撃を付与する。

月兆の祝福・旧世の秘奥
固有スキル
【固有】この対局中、相手が
感電反応を受けた時、代わりに月感電反応が起きるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに貫通ダメージを1ダメージ与える。

感電反応を受けた時、代わりに月感電反応が起きるようになる。自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに貫通ダメージを1ダメージ与える。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)

古律・孤灯の秘密
元素スキル
(test)
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 幽炎の露顕
本ラウンドにおいて、付与されたキャラの与える
物理ダメージが
雷元素ダメージになり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。
継続ラウンド数:1
物理ダメージが
雷元素ダメージになり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。継続ラウンド数:1
■ チャージ
キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
■ スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
■ 雷霆のシンフォニー
元素爆発
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを2与える。味方のフィールドに雷雲が存在する場合、与えるダメージ+2。
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを2与える。味方のフィールドに雷雲が存在する場合、与えるダメージ+2。■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 月感電
ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)
「雷雲」の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する。
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)「雷雲」の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 雷雲
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚に電撃を付与する。
雷元素ダメージを2与える。使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚に電撃を付与する。

